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大元素使cg中的台词

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CG画是怎么画出来的

CGComputer Graphics(电脑图形)的英文缩写. CG通常指的是数码化的. CG的从业人员主要集中在原先的业和美术专业人员上. PHTOPSHOP的CG西橘应用: 1),基本绘图工具:绘图纸(A4正好扫描),绘图铅笔(2H到4B之间),橡皮,碳素钢笔(或专用的描线蘸水笔和专用墨水),扫描仪,手写板,可运行PHOTOSHOP的电脑 2),卡通CG西橘绘制一般流程:先用铅笔在纸上画草图,然后用钢笔描绘轮廓线,再扫描(300-600dpi)入电脑加工。

3),分离轮廓线:先用Filter/Noise?Dust&Scratch等命令去除杂点,用Levels命令调整黑白对比度 A,用Alpha通道方法:黑白象素分离得比较干净,是最常用的方法。

B,粗糙的分离:可用Select/ColorRange来分离,比用魔术棒MagicWandTool效果好些 C,完全保留轮廓:把轮廓图层设为Multiply图层混合模式,不用分离就能明显露出下方着色图层。

4),分离图层:使用快速蒙板准确选取各部份,然后为各部份一一添加新图层并填充以白色,图层直接以各部份名称来命名,最终使每一部份颜色都被分离在单独的图层中并将透明元素锁定 5),着色:对分离的图案层一一着色,可以使用色阶式的着色方法,也可以使用水彩着色的润化效果,……综合使用photoshop的各种工具(如滤镜),完美地把自然因素与人为创作(创造力和想象力)结合在一起才是好的美术作品。

6),轮廓线的着色:黑色的轮廓线稍显生硬,一般日式漫画都会进行修饰着色,原则是和周围的颜色匹配。

7),添加背景:有时为了更好地控制整体色调,可在先绘制出大致的背景效果后,再继续深入绘制人物。

8),细节修饰:对于大型的作品,需要大量丰富的细节,所以不要急于完成作品,而应该在得到灵感的时候进行加工,添加细节。

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国产游戏中CG动画是怎么做的

为什么总感觉人物动作很僵硬

国外特别是美国的游戏宣传CG都做得非常棒,暴雪的魔兽,EA的战锤都不用说了吧

CG动画都是用三维软件和后期软件制作的,制作工艺跟电影特效是一样的。

现在,动作捕捉在美国已经比较成熟了,也被大量运用到游戏CG上。

关于动作,可以动画师手K,也可以运用动作捕捉。

前者对动画师的艺术修养要求相当高,否则人物动作就不自然、很僵硬,要不就是“轻飘飘”的感觉,国产动画一般通通都有这类毛病;动作捕捉呢,捕捉人体真实动作赋于角色模型,跟真人动作相差无几,所以非常自然真实。

但动作捕捉系统非常昂贵,一套动辄就上百万美金以上,目前中国也就十来套,更别提熟练应用了。

中国动漫落后,那是不争的事实了。

就连日本与韩国也远超中国。

因为游戏CG成本都在上百万,所以制作都不太精良。

里面可能会掺杂一些游戏实时录像,再加些CG元素,像仙剑5的宣传片就这样,属于投机取巧了。

像盛大的〈万王之王3〉宣传片,耗资百万,请国外团队制作的,无论角色,动作,场景,特效都非常棒的。

说到这里你也明白了,为什么国产动漫CG人物很僵硬,首先是不舍得投入资金,低成本制作,动画师水平也不高,所以就出了那样的片子。

什么价钱买什么样的货,就是这道理。

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