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描写扔飞盘的句子

有人玩过扔飞盘运动吗,能说说比赛规则吗和玩法吗?

飞盘比赛规则2022-11-16 11:02比赛规则 (本规则摘自ULTIMATE国际基础规则条例在所有SUSS---CUP比赛中都适用) ● 队伍组成 每队十人,五男五女。

比赛时3男3女在场上比赛,其余2人为替补。

● 赛前需做的决定 1) 比赛进行方式是记分制还是计时制 2) 中场休息时间是多少 3) 一个半场每队可以叫几个暂停(通常每半场两个) 4) 选择哪种颜色的饰带 5) 球门设在什么地方 a.用两个飞盘做球门(两飞盘相距十米左右),两球门不一定要争队,球门线也不一定非得平行。

b以保护参赛者的安全为原则选择场地 6) 攻方守方的决定和办厂的选择 两队各派一名代表进行“DISC FLIP”(将两个飞盘扔起来然后猜是否同面向上“SAME OR DIFFERENT”)胜者将做出一个选择而另一个选择有败者来决定 7) 比赛中有三个“OBSERVER”(观察者)负责协助比赛进行 ● 怎样开始比赛 1) 攻守双方都在各自的球门线出战成一条直线 2) 当双方都站好后,守方(DEFENDER)高喊“READY?”当攻方(OFFENDER)回答“READY!”后守方便将飞盘扔向攻方,这个被称做“PULL”。

扔出的飞盘攻方是能不能接住都没关系,当飞盘扔出之后,比赛就开始了。

攻方捡起飞盘(若没有接住的话)进入比赛状态。

但如果攻方在十秒内未能捡起飞盘的话,守方就可以捡起来成为攻方。

十秒内的计数被称为“STALL COUNT”,这是为了防止攻方故意拖延时间而设立的。

● 比赛的具体细则 1) 一旦飞盘在你手中了,你成了“THROWER”执盘着不能随便走动但可以像篮球一样以一直脚为轴转动。

THROWER必须在十秒钟内将盘传给自己的队友“RECEIVER”。

如果你是在跑动中接到盘的话,你可以再迈三步以停下来,这个被称为“STOPPING---STEPS” 2) THROWER传过来的飞盘RECEIVER如果接住的话这就是一次成功的传接,叫做“COMPLETE PASS”若没有接住飞盘(CALLED “INCOMPLETE PASS”)则飞盘交予守方,守方将在飞盘落地处或抢断处继续比赛 3) 比赛中不允许有任何形式的身体接触,守方也不能碰攻方手中的飞盘,否则就是犯规,叫做“FOUL” 4) 任何形式的阻挡都是不允许的。

当一方无盘队员在奔跑时,另一方队员不能阻碍其行动(这是为了避免撞伤的发生,因为跑动者很可能正在高速运动中或证抬头看飞向自己的飞盘) 5) 一个THROWER只能由一个队员来防守,这个防守者被称为“MARKER” 6) THROWER的周围有一个传递空间,叫做“THROW SPACE”,这个空间是指THROWER伸手所能及的范围,这个范围MARKER是不能进入的。

如果MARKER进入了该区域,THROWER可以用飞盘碰一碰他以为提醒,若MARKER不立即离开该区域,THROWER就可以喊:“FOUL”(犯规) 7) THROWER在传递飞盘时不能让队友在THROW SPACE内接盘,更不能直接递给队友 8) RECEIVER在其正上方有一个垂直空间,叫做“VERTICAL SPACE”,大概有RECEIVER的肩膀宽。

放手RECEIVER的人不能在这个垂直空间内强断,否则就会造成FOUL 怎样得分 1 )当攻方在守方底线上完成一次COMPLET PASS时,攻方得一分。

2 )得分时,最终接盘者,叫(Score Receiver)必须从球门中间穿过,但是接盘时,可以在球门线后面的任意地方,即是说,扔出去的飞盘,不一定非得穿过球门,只要SCORE RECEIVER穿过球门,并在球门线的后面接到就行了,SCORE RECEIVER如果在球门线以外接住飞盘再穿过门线的话不能算是得分,如果是在STOPPING STEPS之内的话,不可以看作是得分。

3 )在THROWER接到飞盘之前,SCORE RECEIVER是不能提前穿过球门的,否则得分无效,因此SCORE RECEIVER穿过球门只能在SCORE THROWER接到飞盘之后的10秒之内完成。

4 )在男女混合比赛中,SCORE THROWER和SCORE RECEIVER必须是一男一女,否则无效。

比赛的暂停 1 )每支队伍,每半场都有2次暂停,叫暂停是只需用手作“T”字型并举起来,喊一声“TIME”即可。

任何一个队员都有为自己队叫暂停的权力 2 )每次暂停2分钟 3 )受伤时叫暂停的方法与上一样,但喊的是“Injury” 4 )受伤队员一旦下场就不能再次上场参赛 5 )得分无效并不是犯规,因此不需要暂停重发。

球权不换,比赛继续进行。

如果想在得分无效后,重新Score,盘必须从“Score Receiver”手中传出底线区域,而且在传出飞盘后,攻方队员却不能留在底线之后,如果防守一方在底线抢断进攻,他必须在抢断处开始传球 犯规 当对方犯规时,每个人都有叫“犯规”的权力,方法是:举起一只手并高声喊出“fouls”确保使所有的运动员都能听到 a.一旦听到“FOULS”所有的运动员必须停止行动直到问题解决 b.当犯规的运动员和喊“FOULS”的运动员无法达到一致时,飞盘将给“thrower”然后“thrower”回到扔飞盘的地方重新开始比赛 c.如果可以的话,在双方达成一致的情况下,可以求助附近的“Observer”无论“Observer”的结论是什么,双方都不能再有争论 d.对于犯规并没有任何惩罚措施,仅仅将飞盘还给“thrower”然后继续比赛 观察者注意事项 a.球门线的观察者将站在底线处,以观察得分是否有效 b.场上的Observer跟着运动员并密切关注比赛,当然Observer也不能阻止运动员,Observer也可以进行 stall count但必须大声以让所以的运动员都能听到 c.一旦Receiver接到飞盘,stall count就开始拉。

先叫出Receiver一方的颜色,然后再开始从2计数,一直到4(如果Receiver没有将飞盘扔出的话) d.除了stall count和宣布半场,终场结束以外,Observer并没有干涉比赛的权利 e. Observer没有权利发表自己的方法,更不能与Player争论。

他只有回答“你看到什么”的义务。

队员决定将采取什么的行动,而不是Observer。

但是对于Observer的回答所有的队员必须无条件认同。

当我们再次回顾比赛规则时,我们将更深刻的体会到“飞鸟之翼”的内涵。

例如,比赛中的Observer并没有裁决权,这就要求每个队员必须有极强的责任心。

当出现分歧时,大家将会在一起讨论,寻找解决方法,这就体现“SUSS IT”的精神。

许多设计都是相当人性化的,例如,在开始时的“PULL”体现了友好而每次犯规之后的DISK CHECK更将友好和谐的气氛贯穿整个比赛 ***********************************************************备注***********************************************************以上规则与一般国际通用规则如有任何不同,均是为了提供更大可能的公平,公正机会,男女游戏平等,以及与中国现代文化接轨。

无论如何,游戏的基本规则与特色均完整保留,参加SUSS-CUP游戏及比赛的队伍必须遵守以上规则。

为了增进和保持ULTIMATE精神,ULTIMATE飞盘是不作销售的,它只是无偿给予那些参加了SUSS-CUP ULTIMATE英语介绍课的会员们。

每一个会员,作为一个SUSS-CUP选手,都会被提供这样一份文件,并有权参加任何SUSS-CUP比赛。

(全国范围内) 以后也许会有一些未知的问题,本规则将会不时得到添加或改正。

想知道你是否拥有最新的SUSS-CUP ULTIMATE规则,请记下本页角处的最新更新时间。

每场SUSS-CUP比赛,都会给每个队里表现最好,最符合ULTIMATE的价值和规则的选手颁予一个ULTIMATE精神奖。

该选手是被对手选出的,也即是每个队选出对手队里的最佳选手。

在比赛结束时,该奖项被颁给呼声最高的选手,如有两人持平,则两人均得此奖。

ULTIMATE精神即是给予这项运动的价值观,不仅仅是技术上的,也是精神上的。

ULTIMATE礼节是一种表现了ULTIMATE精神的行为。

比如说,一个选手偶然将手置于其他选手头顶空间而犯规,即使被犯规选手没有喊CALL,也会自己示意,从而表现出ULTIMATE精神。

所有的选手和观众都会尊重这样一位可敬的选手。

在现实生活中我们都会经常犯错误,承认错误就是可敬的,ULTIMATE就是这样一种运动。

在比赛白热化时,如有选手无法自控而出现语言或行动过激,此种情况下,其队友应拉住该选手。

观察者不能打断比赛,除非是“call”,声明比赛无效。

在此种情况下,每队处出一代表,与会员在至少3天之后的商定时间讨论。

由ULTIMATE FRISBEE SPORT SPIRIT的指引,决定最后结果,如仍未果,可遵从大多数人的看法。

物理题 关于流体压强与流速的关系 扔飞盘

公园里常常可以看到有人玩飞盘,不过可能很多人不知道飞盘的由来。

飞盘正确的名称「Frisbee」是由Frisbie这个字转变过来的。

有家面包店店内有一道点心叫「福瑞斯比派(Frisbie Pies)」很受欢迎,有一群耶鲁大学的学生在享用后,却嬉闹的拿著烤派用的锡盘丢来丢去,而且玩得很开心。

来自加州的华特‧摩里森看见这样的举动,他心想:如果把烤派用的锡盘拿来改良,也许会是一个新奇、有趣的玩意儿。

於是他开始著手制作,初期他用金属来制作,但是这样的材质比较危险。

花了大约八年的时间慢慢修正后,他终於制作出我们现在常见的塑胶飞盘。

这就是飞盘被称为「Frisbee」的故事。

一般最常见的飞盘玩法,是两个人彼此丢来丢去,不过别小看简单的抛、接动作,如果技术够好,也可以玩得让人眼花撩乱。

在玩飞盘之前,买飞盘也是个学问。

乍看之下,飞盘构造简单,但是会牵扯到一堆有关飞行、物理的科学知识,像是空气动力学、牛顿定律、白努利原理、旋转物理学等,所以飞盘的品质要求可一点也不能马虎喔

首先,飞盘的边缘要十分乾净、滑溜,不要有刺手的毛边,免得在抛、接时割伤皮肤。

再者,盘身的平整也同样重要,不要有高低不平或是厚度不均的情况,才不会影响飞行的稳定度,通常水平且不会变形的最好。

2022 年最大规模的同时扔飞盘活动是哪次

用上修辞手法;用拟人;比喻

写小狗玩飞盘的作文

放学后,我和爸爸到庆春广场玩飞盘。

庆春广场很大,有的人在放风筝,有的在滑旱冰,还有的人在树底下休息。

我和爸爸各站一边开始扔飞盘。

风很大,我们扔出去的飞盘都被吹得东倒西歪,怎么抓都抓不住飞盘。

我试着沿地面飞行,没想到飞盘居然很平稳地飞了起来。

滑行了一段时间后,慢悠悠地回到地面。

姿势很优美,就像一架大飞机从跑道上起飞然后降落一样。

我告诉爸爸我的发现:风大的时候,飞盘飞低点;风小的时候,飞盘飞高一点。

这样,玩起来就很舒服了。

果然,我和爸爸都玩得很开心。

爸爸还夸我观察真仔细呢

你知道有一种飞盘似的东西是へ型的,扔出去能自己飞回来的叫什么啊

创战纪 20世纪80年代,电子软体天才凯文·弗林(杰夫·布里吉斯 Jeff Bridges 饰)创建了英康公司,将人类带入一个全新的时代。

可是在辉煌的时代开创不久后,凯文神秘失踪。

在此之后,凯文年幼的儿子萨姆(加内特·赫德兰 Garrett Hedlund 饰)继承了父亲的位置,实际工作则由其他工作人员主持。

萨姆天资聪颖,充满冒险精神,经常给英康的高层们惹来麻烦。

这一天,他得知一间荒废已久的工作室内竟传来父亲的讯息。

萨姆前去探查,结果竟进入一个全数字化的虚拟世界。

这个世界的掌控者克鲁(杰夫·布里吉斯 Jeff Bridges 饰)与父亲有着同样的容貌,却野心勃勃,邪恶无比。

萨姆被迫卷入一场充满阴谋的电子争霸战中……

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