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好词好句

狼人杀玩法上帝台词

狼人杀上帝英文台词流程

上帝:主持整个游戏的与到具体的游戏之中。

口令体:天黑请闭眼。

挥狼人:狼人请睁眼。

(第一次要加上去:狼人请相互确认身份)狼人请杀人。

(狼人请统一意见)狼人请闭眼。

指挥女巫:女巫请睁眼。

女巫,你有一瓶毒药与一瓶解药,今天晚上他(她)死了,你要救他吗

你有一瓶毒药,你要毒死谁吗

女巫请闭眼。

指挥预言家:预言家请睁眼。

预言家,今天晚上你要验谁的身份

(预言家指人)如果这个是好人,这个是坏人,那他是这个。

(大拇指朝上为好人,朝下为坏人。

)预言家请闭眼。

指挥守卫:守卫请睁眼。

守卫今天晚上你要守谁

守卫请闭眼。

一轮结束死人的话:天亮了,昨天晚上他死了,(可能情况,他也死了)。

一轮结束没人死的话:天亮了,昨天晚上是个风平浪静的夜晚。

狼人杀上帝怎么玩规则

上帝:主持整个游戏的人。

不参与到具体的游戏之中。

口令:总体:天黑请闭眼。

指挥狼人:狼人请睁眼。

(第一次要加上去:狼人请相互确认身份)狼人请杀人。

(狼人请统一意见)狼人请闭眼。

指挥女巫:女巫请睁眼。

女巫,你有一瓶毒药与一瓶解药,今天晚上他(她)死了,你要救他吗

你有一瓶毒药,你要毒死谁吗

女巫请闭眼。

指挥预言家:预言家请睁眼。

预言家,今天晚上你要验谁的身份

(预言家指人)如果这个是好人,这个是坏人,那他是这个。

(大拇指朝上为好人,朝下为坏人。

)预言家请闭眼。

指挥守卫:守卫请睁眼。

守卫今天晚上你要守谁

守卫请闭眼。

一轮结束死人的话:天亮了,昨天晚上他死了,(可能情况,他也死了)。

一轮结束没人死的话:天亮了,昨天晚上是个风平浪静的夜晚。

答案来自于网络。

希望可以帮助到您

狼人杀游戏,有预言家,女巫,村民,狼人,猎人,守卫。

求上帝的要说的话,最好详细些,谢谢

原创狼人10分钟入门简单攻预言家:预言家面最大的牌,一般都会力争警徽,为防止后验人结果无法公布,提前申明今晚要验AB两人(A是金水B则未知)。

如果死后B得警徽则说明AB双金水,如果A是得警徽则B为狼。

双金水情况下警长再死还能传回给其他金水,保证警徽不落入狼人手中(这就是警徽流)。

女巫:女巫第一夜救的大面是个好人,但是由于不确定性可能救的是无关紧要之人。

没了解药会使得预言家的安危失去保障,一般不提倡救。

猎人:极度不推荐自曝身份,一旦坐实猎人跟出局没有差别。

一般为人挡刀可以披其他角色的皮,最好是在预言家发你金水后跳其他身份。

盗贼:由于知道本轮沉底的身份,尽量用另一层身份给自己伪装。

长老:由于被咬有两条命所以大致同猎人,另外尽量避免被自己人票死,被怀疑时还是得主动曝光。

白痴:大致与猎人相同,不同的是他引火烧身时可以展示身份脱险,尽量为村民挡刀。

小女孩:偷看的时候尽量隐蔽吧。

(看一眼直接爆出所有狼身份,这么毁体验的角色没什么人会带)丘比特:村规太多无从解释。

守卫:由于强大的保人能力,一般在玩家数很多时才会使用,或者替换女巫。

主要在预言家暴露身份时尽量保他,为村民争夺更多的信息。

吹笛人:保证积极又不突出的发言混迹于人群,不要让村民与狼刀到自己,多活一轮就离胜利更近一步。

狼人:一般新手接触此游戏拿到狼牌会不知所措,于是在白天如同闭眼村民一样划水发言。

其实不管发言好坏村民方总有办法找出狼同伴来。

不如索性悍跳预言家,力求用争议带走一人,即使被验明真身也能给自己同伴拖到了时间。

一般来说先自曝身份的人可信度会比较高,所以想悍跳要尽量争取高位发言,在没有特殊需求下按照这一顺位方式杀人也是种战术。

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狼人杀猎人说的话

刀:狼人在晚上指杀一名角色。

验:预言家在晚上查验一名角色。

带:猎人出局后枪杀一名角色,取“带走”之意,俗称为带。

杀:指狼人在夜晚杀人,或者女巫毒人,或者猎人带人。

一般来讲是指狼出刀。

金水:语义1,预言家在查验过后是好人的角色;语义2,或者因为预言家的验人以外的因素(如守对的村民、奇迹村民等)坐定的好人角色(称为刀法金水)。

查杀:语义1(动词),预言家在查验过后,确定对方不是好人;语义2(名词),预言家在查验过后,确定不是好人的角色;单身:不是情侣之一。

不单身:是情侣之一。

倒牌:特指特权或其他坐定角色夜晚被刀杀出局。

有时也可以泛指出局。

跳:声称自己是某种身份。

认:认民,即声称自己是村民;认狼,即承认自己是狼人。

跳、认均未必为真。

根据语气强弱,跳、认二词经常混用。

退水:先跳了某身份,而后又承认自己并不是这个身份。

对跳:两个或以上的角色均声称自己是某种身份。

由于身份只有一个,对跳的身份里面至多一个是真的。

其余的都是假的。

但是身份假的并不一定是坏人。

接水:被先知(无论真假)验后,认可对方的验人。

如,有先知声称验了一个人是村民,此人承认自己是村民,称为“接水村民”。

反水:被先知(无论真假)验(为好人方的身份)后,不认可对方的验人。

如,有先知声称验了一个人是村民,此人拒绝承认自己是村民、声称自己是猎人,或对跳先知。

(排除好人坑的情况)分为两种,要么先知为假(抿爆)、要么被验者人狼情侣故意反水。

抿:一般指狼队的猜测。

语义主要包括:狼先知猜测好人是什么身份,报出验人;狼人猜测某好人是特权身份,夜晚刀杀。

抿爆:即狼先知抿错,被反水。

做好:一名角色(在发言、逻辑、投票上)被认为是好人的可能性较高。

踩:一名角色认为另一名角色并不做好。

捞:一名角色认为另一名角色做好。

出、归、票、归票:决定令一名角色被投票出局。

一般这个决定由场上坐定的好人做出决定,所有其他人需跟从归票,进行投票。

分票:语义1,好人不跟从归票,投票给了归票以外的角色;语义2,采取某种手段让好人不听从归票,投票给归票以外的角色。

绑:坏人不跟从归票,统一投票给一名好人角色。

如果有好人分票,导致被坏人一致投票的角色出局,被坏人投票出局的角色称为“被绑出”。

一般地,狼队的绑票对象是女巫和村长。

绑票:语义1,好人票数不足,再也无法在投票中占据优势,将坏人投票出局。

这种情况称为“狼队绑票”。

语义2,即“绑”。

深水狼:隐藏的很深、活到最后。

一般指被狼队保护的狼人,称为“深水狼”。

以往只称不跳身份(只认村民)为深水狼。

在捡身份玩法得到推广后,也称能半坐定、不易被怀疑的狼为深水狼。

警下:不参与警长竞选的角色。

上警:参与竞选。

撕警徽:语义1,即黑警长。

语义2,出警长。

警徽流:即警长遗言。

警长给预言家用于无遗言时表明验人。

在防自爆的规则下一般连续安排两夜验人。

在防止狼人连续自爆的情况下,也可能安排好救守,并连续给出三夜甚至四夜的验人。

通常采取如下方法:声明依次验A、B。

如一金水一查杀,则警长给金水。

两查杀警长给其他人,两好人撕警徽。

自爆:白天遗言、投票以外的任意时间,一名狼人明示自己身份并出局使这一个白天不再有投票且立即结束(中断发言)的行为。

原杀人游戏中允许杀手自爆,有的规则将其演变到了狼人中。

也有部分规则允许在白天投票阶段结束以前的任意时间都可以自爆。

翻车:即流局。

银水:即刀法金水。

冲票:即绑票。

退水:除上文语义外,现在又可指中途退出竞选。

PK:指这2个人进行发言PK/投票平票时将PK 只能以平票的玩家为对象再一轮投票。


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