狼人杀上帝英文台词流程
上帝:主持整个游戏的与到具体的游戏之中。
口令体:天黑请闭眼。
挥狼人:狼人请睁眼。
(第一次要加上去:狼人请相互确认身份)狼人请杀人。
(狼人请统一意见)狼人请闭眼。
指挥女巫:女巫请睁眼。
女巫,你有一瓶毒药与一瓶解药,今天晚上他(她)死了,你要救他吗
你有一瓶毒药,你要毒死谁吗
女巫请闭眼。
指挥预言家:预言家请睁眼。
预言家,今天晚上你要验谁的身份
(预言家指人)如果这个是好人,这个是坏人,那他是这个。
(大拇指朝上为好人,朝下为坏人。
)预言家请闭眼。
指挥守卫:守卫请睁眼。
守卫今天晚上你要守谁
守卫请闭眼。
一轮结束死人的话:天亮了,昨天晚上他死了,(可能情况,他也死了)。
一轮结束没人死的话:天亮了,昨天晚上是个风平浪静的夜晚。
狼人杀上帝怎么玩规则
上帝:主持整个游戏的人。
不参与到具体的游戏之中。
口令:总体:天黑请闭眼。
指挥狼人:狼人请睁眼。
(第一次要加上去:狼人请相互确认身份)狼人请杀人。
(狼人请统一意见)狼人请闭眼。
指挥女巫:女巫请睁眼。
女巫,你有一瓶毒药与一瓶解药,今天晚上他(她)死了,你要救他吗
你有一瓶毒药,你要毒死谁吗
女巫请闭眼。
指挥预言家:预言家请睁眼。
预言家,今天晚上你要验谁的身份
(预言家指人)如果这个是好人,这个是坏人,那他是这个。
(大拇指朝上为好人,朝下为坏人。
)预言家请闭眼。
指挥守卫:守卫请睁眼。
守卫今天晚上你要守谁
守卫请闭眼。
一轮结束死人的话:天亮了,昨天晚上他死了,(可能情况,他也死了)。
一轮结束没人死的话:天亮了,昨天晚上是个风平浪静的夜晚。
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狼人杀游戏,有预言家,女巫,村民,狼人,猎人,守卫。
求上帝的要说的话,最好详细些,谢谢
原创狼人10分钟入门简单攻预言家:预言家面最大的牌,一般都会力争警徽,为防止后验人结果无法公布,提前申明今晚要验AB两人(A是金水B则未知)。
如果死后B得警徽则说明AB双金水,如果A是得警徽则B为狼。
双金水情况下警长再死还能传回给其他金水,保证警徽不落入狼人手中(这就是警徽流)。
女巫:女巫第一夜救的大面是个好人,但是由于不确定性可能救的是无关紧要之人。
没了解药会使得预言家的安危失去保障,一般不提倡救。
猎人:极度不推荐自曝身份,一旦坐实猎人跟出局没有差别。
一般为人挡刀可以披其他角色的皮,最好是在预言家发你金水后跳其他身份。
盗贼:由于知道本轮沉底的身份,尽量用另一层身份给自己伪装。
长老:由于被咬有两条命所以大致同猎人,另外尽量避免被自己人票死,被怀疑时还是得主动曝光。
白痴:大致与猎人相同,不同的是他引火烧身时可以展示身份脱险,尽量为村民挡刀。
小女孩:偷看的时候尽量隐蔽吧。
(看一眼直接爆出所有狼身份,这么毁体验的角色没什么人会带)丘比特:村规太多无从解释。
。
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守卫:由于强大的保人能力,一般在玩家数很多时才会使用,或者替换女巫。
主要在预言家暴露身份时尽量保他,为村民争夺更多的信息。
吹笛人:保证积极又不突出的发言混迹于人群,不要让村民与狼刀到自己,多活一轮就离胜利更近一步。
狼人:一般新手接触此游戏拿到狼牌会不知所措,于是在白天如同闭眼村民一样划水发言。
其实不管发言好坏村民方总有办法找出狼同伴来。
不如索性悍跳预言家,力求用争议带走一人,即使被验明真身也能给自己同伴拖到了时间。
一般来说先自曝身份的人可信度会比较高,所以想悍跳要尽量争取高位发言,在没有特殊需求下按照这一顺位方式杀人也是种战术。
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狼人杀猎人说的话
刀:狼人在晚上指杀一名角色。
验:预言家在晚上查验一名角色。
带:猎人出局后枪杀一名角色,取“带走”之意,俗称为带。
杀:指狼人在夜晚杀人,或者女巫毒人,或者猎人带人。
一般来讲是指狼出刀。
金水:语义1,预言家在查验过后是好人的角色;语义2,或者因为预言家的验人以外的因素(如守对的村民、奇迹村民等)坐定的好人角色(称为刀法金水)。
查杀:语义1(动词),预言家在查验过后,确定对方不是好人;语义2(名词),预言家在查验过后,确定不是好人的角色;单身:不是情侣之一。
不单身:是情侣之一。
倒牌:特指特权或其他坐定角色夜晚被刀杀出局。
有时也可以泛指出局。
跳:声称自己是某种身份。
认:认民,即声称自己是村民;认狼,即承认自己是狼人。
跳、认均未必为真。
根据语气强弱,跳、认二词经常混用。
退水:先跳了某身份,而后又承认自己并不是这个身份。
对跳:两个或以上的角色均声称自己是某种身份。
由于身份只有一个,对跳的身份里面至多一个是真的。
其余的都是假的。
但是身份假的并不一定是坏人。
接水:被先知(无论真假)验后,认可对方的验人。
如,有先知声称验了一个人是村民,此人承认自己是村民,称为“接水村民”。
反水:被先知(无论真假)验(为好人方的身份)后,不认可对方的验人。
如,有先知声称验了一个人是村民,此人拒绝承认自己是村民、声称自己是猎人,或对跳先知。
(排除好人坑的情况)分为两种,要么先知为假(抿爆)、要么被验者人狼情侣故意反水。
抿:一般指狼队的猜测。
语义主要包括:狼先知猜测好人是什么身份,报出验人;狼人猜测某好人是特权身份,夜晚刀杀。
抿爆:即狼先知抿错,被反水。
做好:一名角色(在发言、逻辑、投票上)被认为是好人的可能性较高。
踩:一名角色认为另一名角色并不做好。
捞:一名角色认为另一名角色做好。
出、归、票、归票:决定令一名角色被投票出局。
一般这个决定由场上坐定的好人做出决定,所有其他人需跟从归票,进行投票。
分票:语义1,好人不跟从归票,投票给了归票以外的角色;语义2,采取某种手段让好人不听从归票,投票给归票以外的角色。
绑:坏人不跟从归票,统一投票给一名好人角色。
如果有好人分票,导致被坏人一致投票的角色出局,被坏人投票出局的角色称为“被绑出”。
一般地,狼队的绑票对象是女巫和村长。
绑票:语义1,好人票数不足,再也无法在投票中占据优势,将坏人投票出局。
这种情况称为“狼队绑票”。
语义2,即“绑”。
深水狼:隐藏的很深、活到最后。
一般指被狼队保护的狼人,称为“深水狼”。
以往只称不跳身份(只认村民)为深水狼。
在捡身份玩法得到推广后,也称能半坐定、不易被怀疑的狼为深水狼。
警下:不参与警长竞选的角色。
上警:参与竞选。
撕警徽:语义1,即黑警长。
语义2,出警长。
警徽流:即警长遗言。
警长给预言家用于无遗言时表明验人。
在防自爆的规则下一般连续安排两夜验人。
在防止狼人连续自爆的情况下,也可能安排好救守,并连续给出三夜甚至四夜的验人。
通常采取如下方法:声明依次验A、B。
如一金水一查杀,则警长给金水。
两查杀警长给其他人,两好人撕警徽。
自爆:白天遗言、投票以外的任意时间,一名狼人明示自己身份并出局使这一个白天不再有投票且立即结束(中断发言)的行为。
原杀人游戏中允许杀手自爆,有的规则将其演变到了狼人中。
也有部分规则允许在白天投票阶段结束以前的任意时间都可以自爆。
翻车:即流局。
银水:即刀法金水。
冲票:即绑票。
退水:除上文语义外,现在又可指中途退出竞选。
PK:指这2个人进行发言PK/投票平票时将PK 只能以平票的玩家为对象再一轮投票。