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描写比赛拼魔方的句子

描写魔方的句子

描写魔方的句子:我的魔方是一个五颜六色的正方体,它一共有六个面,每个面有不同的颜色,分别有:蓝色、白色、红色、橙色、黄色和绿色。

魔方虽然小,可是想玩会它却很难,我一定要把魔方彻底地学会。

通过使我懂得了做任何事一定要动脑筋思考,只要认真思考任何难题都能解开。

描写魔方的句子有哪些

魔方比赛规则 目录: 第一章:总则 第二章:官方人员 第三章:魔方 第四章:打乱魔方 第五章:其他 第六章:速拧规则 第一章总则 1a)由于没有StackMat和WCA的代表,本次魔方比赛采用秒表计时,误差较大,成绩仅供参考。

1b)本次比赛仅有三阶速拧一个项目。

1c)请选手自备魔方(详见第三章)。

1d)本次比赛的目的是提高魔方水平,使魔方爱好者们可以相互交流。

因此,友谊第一,比赛第二。

第二章官方人员 1a)在比赛中必须包含以下官方人员:包含一至多个成员的组委会,总裁判,魔方打乱员和计分员。

1b)官方人员允许身兼数职(包括组委会、主裁判、裁判员、计分员、魔方打乱员)。

1c)官方人员允许参加比赛。

第三章魔方 3a)参赛魔方必须是类似于Rubik's Cube的魔方,可以连续地旋转各个面,可以正常地被打乱。

3b)参赛者必须带来并使用他们自己的魔方。

参赛者可以借用其他选手的魔方。

3c)参赛魔方须在比赛开始前通过裁判的检查,裁判有权认为某个魔方不符合标准。

第四章打乱魔方 4a)魔方必须由打乱员进行打乱。

4b)魔方打乱的步骤由电脑随机生成,打乱步骤必须对打乱员以外的所有人保密。

4c)打乱员使用WCA官方的打乱程序进行打乱,打乱步骤为30步。

打乱程序存在一个压缩档案里,由Jaap Scherphuis和Syoji Takamatsu提供。

第五章其他 5a)当魔方故障发生时,参赛者可以选择修复魔方继续比赛,或者停止比赛。

如果参赛者选择修复魔方,他只能修复发生故障的块,否则将取消本场比赛成绩。

5b)每个选手将进行三次复原,取最好成绩。

5c)每次比赛应有两人以上计时,并取平均值。

5d)如有任何争议,须找总裁判解决。

5e)当魔方的各个面都还原为纯色状态时,则认为魔方处于完成状态:允许魔方的一个面或几个相邻面在完成时处于倾斜状态。

其判断标准为:倾斜面的角块的内边缘,不得越过其内相邻连接面的边缘。

第六章速拧规则 6a)每次速拧时间限定在10分钟。

6b)打乱(规则详见第四章):参赛者把魔方交给打乱员,然后在指定区域等候直到他被叫到比赛;打乱后,裁判把魔方放在桌子上,并用手或其他物体完全盖住魔方,直到开始观察。

6c)观察阶段:参赛者有15秒用于观察魔方。

裁判盖 住魔方,问“好了吗”,当参赛者说“好”时,裁判把魔方显现给参赛者,同时启动秒表。

在观察期间参赛者可以拿起魔方,但无论如何不准转动魔方,否则将被取 消本次还原的资格。

当观察时间到达15秒,裁判说“停”,参赛者必须在 18 秒之前放下魔方,否则将被取消比赛资格。

裁判再用手或其他物体完全盖住魔方。

6d)复原阶段:参赛者把双手方在桌面(魔方也在桌面),当参赛者说“好了”时,裁判把魔方显现给参赛者,参赛者需在5秒内开始还原。

当参赛者的手离开桌面时,裁判启动秒表,直到参赛者将魔方放在桌面时停止计时。

停止计时后,需检查魔方是否为完成状态(见5e)。

6e)最后,计时员(两名以上)将选手姓名、时间、计时员签字和成绩(成绩精确到0.01秒,其他情况请写明,如“取消成绩”或“未完成”)写在纸上,交给总裁判。

吉尼斯拼魔方的世界记录是多少

先在已经不是5.66了啊

已经不是了

这都多少年前的记录了

菲神一类的早就4秒多了。

WR现在是3.47秒,18年11月徐州赛。

7年前的回答还得回来修改o( ̄ヘ ̄o#)

魔方比赛那些人是用先拼一个十字架的那种方法吗,为什么步骤这么多还这么快

魔方有高级公式,唤作cfop,100多个公式,全背熟了,什么形态就知道用什么公式,非常快。

三阶世界纪录4秒多。

望采纳。

用几句话描写魔方

指尖上旋转的灵魂,竞速之魂,艺术品于智慧的相结合

我马上要参加学校的解魔方比赛,怎样才能拼快模仿

没有短时间提速的方法。

最少要一个月的时间。

如果是近期的比赛那就练习现在就会的方法,这样是提速最快的,每天最好有6个小时以上的有效练习时间。

千万别学新的公式,方法。

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