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鸟人台词截图

谁能告诉我这张图是哪个电影里的截图

鸟人 Birdman (2022)导演: 亚利桑德罗·冈萨雷斯·伊纳里多编剧: 亚利桑德罗·冈萨雷斯·伊纳里多 / 尼古拉斯·迦科波恩 / Alexander Dinelaris / Armando Bo主演: 迈克尔·基顿 / 爱德华·诺顿 / 艾玛·斯通 / 扎克·加利凡纳基斯 / 安德丽亚·瑞斯波罗格 / 更多...类型: 剧情 / 奇幻制片国家/地区: 美国 / 加拿大语言: 英语上映日期: 2022-11-14(美国)

请问天龙2中,65级携带的变异鸟人能卖多少金

详细请看鸟人的截图

350

想问大家一个问题,那个天四的鸟人皮肤是不是永久的

全民超神英雄皮肤会不会影响对战结果

英雄了皮肤之后会不会英雄对战结果,有没有加什么属性

下面给大家下皮肤对战斗时效果

慢慢的越发喜欢这款游戏,看到很酷很炫的皮肤,就有一个疑问---这皮肤会不会增加点属性,变得厉害一点呢

为了让自己看起来更厉害,下决心了路西法的GDRAGON皮肤,从此之后感觉我就变成了鸟人。

后来才知道,原来皮肤只是为了好看的。

不过敌人看到我这个不同的鸟样,就会吓得只跑,嘿嘿起到了威慑作用。

对战的时候还是蛮管用滴。

你们说说看皮肤到底会不会影响对战 结果捏~~有一次看到对面来了一个和尚跑来跑去的,那场我用的是偷心,他把我打死了,还好生奇怪,出了一个什么英雄么,这么厉害的。

后来才发现是太阳神。

你说说,太阳神的皮肤怎么跟罗汉服一样咧。

笑死我了。

那个爱TAEYANG的千万别来打我。

我就随便笑笑而已。

哈哈哈,实在不住了。

游戏里的因为节奏太快,没顾上截图。

不信你们遇到的时候仔细看看,真的就是和尚啊。

虽然玩多的人会知道,皮肤不带有什么属性效果。

但是还是满期待,未来的某个时候,增加点什么加成或者微量属性,那我这个鸟人就更能飞啦。

好了,到最后,我要唱了,请关好门窗,系好安全带。

我要灰的更高,毁的更高嗷嗷。

像风暴女神一样,去追欧克和牛头。

全民超神英雄皮肤会不会影响对战结果

皮肤对战效果就到这了,实际上皮肤对英雄就只是好看而已,然并卵,请多多关注

天龙八部里我的鸟人

图片不对应该是格式问题 要不就是图片大小问题

噬神者:爆裂子弹配方(中文版)

一、脑天家族1典脑天(菜鸟万能,最适合打女神)1 SS 丸:短射程弾 上902 ├M 制御:生存时间短弾 1自然消灭时 下120°3 ├S 弾丸:高性能全方向跟踪弾 与2同时 下45°4 ├M 球:生存时间が短く敌に张り付く弾 3与何冲突时5 ├L 镭射:极短射程 4后0.2秒6 ├L 镭射:极短射程 4后0.5秒7 ├L 镭射:极短射程 4后1秒8 └M 镭射:极短射程 4自然消灭时狙击枪OP消耗33(原38),基本伤害500,R5「スイート·ホーム」后可造万能弹,不过最适合的只有女神,如果对自己的瞄准没信心或者你是近战流,可以通用该弹。

2、R2超缩水脑天1 S 弾丸:短射程弾 上90°2 ├M 制御:敌方向生存时间短弾 1后0.2秒 下120°3 ├S 弾丸 2后0.5秒4 ├M 制御:生存时间短下方向弾 3与何冲突时5 ├S镭射:短射程弾 4后同时 上30°6 ├S 镭射:短射程弾 4后0.2秒 上30°7 ├S 镭射:短射程弾 4后0.5秒 上308 └S 镭射:短射程弾 4后消失时 上30狙击枪OP消耗24(原28),基础伤害250,R2开头造R2时候打鸟人用的,虽然大剑毫无压力,但OP也不能浪费了~ 可以爆头3、R3缩水脑天1 SS 弾丸:短射程弾 上90°2 ├M 制御:敌方向生存时间短弾 1后0.2秒 下120°3 ├S 弾丸:縦方向跟踪弾 2后0.5秒4 ├M 球:生存时间が短く敌に张り付く弾 3与何冲突时5 ├S 镭射:极短射程弾 4后0.2秒6 ├S 镭射:极短射程弾 4后0.5秒7 ├S 镭射:极短射程弾 4后1秒8 └S 镭射:极短射程弾 4自然消失时狙击枪OP消耗20(原22),基础伤害250,R3炎之盾后可造已经具备初步的跟踪能力,只能针对敌人的前后少许移动,主要用于防止敌人产生硬直而躲掉下一发。

4、R4缩水脑天1 SS 弾丸:短射程弾 上90°2 ├M 制御:生存时间短弾 1自然消失时 下120°3 ├S 弾丸:全方向跟踪弾 2同时 下454 ├M 球:生存时间が短く敌に张り付く弾 3与何冲突时5 ├M 镭射:极短射程弾 4后0.2秒6 ├M 镭射:极短射程弾 4后0.5秒7 ├M 镭射:极短射程弾 4后1秒8 └M 镭射:极短射程弾 4自然消失时狙击枪OP消耗25(原29),基础伤害410,R4雪原の阳光后可造已经非常接近原版了,不过攻击范围小点,但100OP的总伤害还高于原版

5、超短射程脑天(鸟人专用)1 S 弾丸:极短射程弾 上90°(R7换SS)2 ├M 制御:敌方向生存时间短弾 1自然消失时 下120°3 ├S 弾丸:短射程弾 2后0.2秒4 ├M 球:生存时间が短く敌に张り付く弾 3与何冲突时5 ├L 镭射:极短射程弾 4后0.2秒6 ├L 镭射:极短射程弾 4后0.5秒7 ├L 镭射:极短射程弾 4后1秒8 └L 镭射:极短射程弾 4自然消失时狙击枪OP消耗29(原35),基础伤害530,R5スイート·ホーム后可造鸟人专用,正面和背面打鸟人枪枪黄光,命中率和伤害更高

但需要注意攻击范围,也不要直接顶住敌人开枪。

6、滑翔脑天(菜鸟用,帝王专用)1 S 弾丸:极短射程弾 上90°(R7换SS)2 ├M 制御:敌方向生存时间短弾 1自然消失时 下120°3 ├S 弾丸:手前弯曲弹(右方向) 2后0.2秒4 ├M 球:生存时间が短く敌に张り付く弾 3与何冲突时5 ├L 镭射:极短射程弾 4后0.2秒6 ├L 镭射:极短射程弾 4后0.5秒7 ├L 镭射:极短射程弾 4后1秒8 └L 镭射:极短射程弾 4自然消失时狙击枪OP消耗30(原36),基础伤害530,R5スイート·ホーム后可造帝王狮子打披风专用,正面用该弹,在侧面使用超短脑天,中近距离无脑自动盲射披风。

7、滑翔脑天破针变种(菜鸟用,雷火蝎子专用)1 S 弾丸:极短射程弾 上90°(R7换SS)2 ├M 制御:敌方向生存时间短弾 1自然消失时 下120°3 ├S 弾丸:手前弯曲弹 上10度 2后0.5秒4 ├M 球:生存时间が短く敌に张り付く弾 3与何冲突时5 ├L 镭射:极短射程弾 4后0.2秒6 ├L 镭射:极短射程弾 4后0.5秒7 ├L 镭射:极短射程弾 4后1秒8 └L 镭射:极短射程弾 4自然消失时狙击枪OP消耗30(原36),基础伤害530,R5スイート·ホーム后可造雷火蝎子破针专用,正面朝向蝎子开枪,不能侧面或者背面,可以蝎子前移中,不可蝎子小硬直中。

二、内脏家族1、经典内脏(高手万最适合战车)1 SS 弾丸:长射程弾2 ├L 镭射:极短射程弾 1与何冲突时3 ├M 球:生存时间が短く敌に张り付く弾 1与何冲突时4 ├L 镭射:极短射程弾 3后0.2秒5 ├L 镭射:极短射程弾 3后0.5秒6 ├L 镭射:极短射程弾 3后1秒7 ├L 镭射:极短射程弾 3后2秒8 └L 镭射:极短射程弾 3自然消失时狙击枪OP消耗31(原40),基础伤害745,1可换S 弹丸甚至跟踪弹,输出弹任意换规格,但是注意OP消耗不要尴尬。

打坦克、鱼龙、触手的利器,需要一定的瞄准能力。

2、滑翔内脏(中手用,最适合女王破肩)1 S 弾丸:手前弯曲弾2 ├L 镭射:极短射程弾 1与何冲突时3 ├M 球:生存时间が短く敌に张り付く弾 1与何冲突时4 ├L 镭射:极短射程弾 3后0.2秒5 ├L 镭射:极短射程弾 3后0.5秒6 ├L 镭射:极短射程弾 3后1秒7 ├L 镭射:极短射程弾 3后2秒8 └L 镭射:极短射程弾 3自然消失时狙击枪OP消耗32(原40),基础伤害740.比经典内脏的优势是打女王狮只需要水平瞄准,弹道自动修正为刚好打女王肩的高度(也许触手眼也行

),对照准能力不强的人来说是福音,威力及OP消耗并无太大不利。

3、滑翔内脏破肩变种(菜鸟用,最适合女王破肩)1 M 制御:短时间敌方向2 ├S 弾丸:手前弯曲弾 1后0.2秒 下5度3 ├L 镭射:极短射程弾 2与何冲突时4 ├M 球:生存时间が短く敌に张り付く弾 2与何冲突时5 ├L 镭射:极短射程弾 4后0.2秒6 ├L 镭射:极短射程弾 4后0.5秒7 ├L 镭射:极短射程弾 4后1秒8 └L 镭射:极短射程弾 4后2秒狙击枪OP消耗33(原40),基础伤害650.对着女王狮的方向直接盲射就可以轻松破肩。

无需照准,非常方便。

需要注意的是必须是最好中或中近距离,太远可能打不到,太近则会打到屁股。

4、滑翔内脏破头变种(菜鸟用,最适合狮子家族破头)1 M 制御:短时间敌方向2 ├S 弾丸:奥弯曲弾 1后0.2秒 下5度3 ├L 镭射:极短射程弾 2与何冲突时4 ├M 球:生存时间が短く敌に张り付く弾 2与何冲突时5 ├L 镭射:极短射程弾 4后0.2秒6 ├L 镭射:极短射程弾 4后0.5秒7 ├L 镭射:极短射程弾 4后1秒8 └L 镭射:极短射程弾 4后2秒狙击枪OP消耗33(原40),基础伤害650.对着女王狮的正面方向直接盲射就可以自动打头。

如果仅仅是为了过关效果不如破肩变种,因为女王头抗贯通比较高。

为了全破的话可以用到。

中近、近距离自动打头。

如此,女王全身破已经无压力。

三、L6(超短程速射)家族1、标准L6(日本人原创弹)1 M 制御:生存时间短弾2 ├L 镭射:极短射程弾 1同时3 ├L 镭射:极短射程弾 1后0.2秒4 ├L 镭射:极短射程弾 1后0.5秒5 ├L 镭射:极短射程弾 1后1秒6 ├M 制御:生存时间短弾 1后0.2秒7 ├L 镭射:极短射程弾 6后0.2秒8 └L 镭射:极短射程弾 6后0.5秒狙击枪OP消耗29(原38),基础伤害720,任意更换规格,当然极短才是它的意义所在(注意OP消耗)由于是近战,命中率基本不成问题,不要以为29OP消耗和内脏的31OP消耗没区别,如果加到150的OP上限就知道它们的区别了。

2、L6弹丸变种(适合机关枪使用)1 M 制御:生存时间短弾2 ├L 弹丸:极短射程弾 1同时3 ├L 弹丸:极短射程弾 2与敌冲突时4 ├L 弹丸:极短射程弾 1后0.25 ├L 弹丸:极短射程弾 4与敌冲突时6 ├M 制御:生存时间短弾 4后0.2秒7 ├L 弹丸:极短射程弾 6后0.2秒8 └L 弹丸:极短射程弾 7与敌冲突时OP消耗32,基础伤害720,任意更换规格,通常用于机关枪0.4秒极速输出,无提示相杀,也不减威力3、极速L6镭射(菜鸟、高手都可用,鱼龙从此只能吼一声

高手可打一切怪)1 M 镭射:极短射程弾2 M 制御:生存时间短弾3 ├L 镭射:极短射程弾 2同时4 ├M 镭射:极短射程弾 2后0.2秒5 ├L 镭射:极短射程弾 2后0.5秒6 ├M 制御:生存时间短弾 2后0.2秒7 ├L 镭射:极短射程弾 6同时8 └L 镭射:极短射程弾 6后0.2秒狙击枪OP消耗26(原34),基础伤害660,1号必须比3号小一个规格,4号必须比7号小一个规格,在有OP减半前可以把5或8号改M镭射,可以使OP消耗25,达到100 OP刚好4发的有利情况。

0.5秒极速输出。

比起标准L6优势是极速输出,不用担心输出到一半怪跑了。

虽然伤害少60,但DOP更高

完全可以取代原版L6

四、爆弹家族1、4连自爆弹1 M 制御:生存时间短弾2 ├L 爆发 1同时3 ├L 爆发 1后1秒4 ├M 制御:生存时间短弾 1后0.2秒5 ├L 爆发 4后0.2秒6 └L 爆发 4后0.5秒重炮OP消耗50,基础伤害4801秒4连爆,很大的爆炸范围,爆炸同时把自己炸飞,于是就算贪刀也没问题。

(BOSS蓄力快完成和发招CD时间快结束时一样安全爆破一击脱离)对于群P的战斗,由于自己不停趴地,BOSS想打到都难~~~另外打4猴子时机掌握好,闪光辅助同时炸4只猴也没问题~

2、近战6连爆1 M 制御:生存时间短弾2 ├M 爆发 1同时3 ├M 爆发 1同时4 ├M 爆发 1后0.25 ├M 爆发 1后0.26 ├M 爆发 1后0.57 └S 爆发 1后0.5重炮OP消耗46,基础伤害5000.5秒6连爆,由于两两同时相杀,爆发范围很小,但也不会炸到自己,主要用于BOSSS大硬直的时候插脸里面用,不然BOSS大硬直用自爆弹把自己炸飞就太浪费了。

该弹是与4连自爆弹配合使用。

五、妨碍进食家族1、追踪球1 M 制御:敌方向生存时间短弹2 ├SS 弹丸:长射程 1后0.2秒3 ├M 球:敌に张り付く弾 2与何冲突时4 ├M 球:敌に张り付く弾 3自然消失时5 ├M 球:敌に张り付く弾 4自然消失时6 ├M 球:敌に张り付く弾 5自然消失时7 ├M 球:敌に张り付く弾 6自然消失时8 └SS 弹丸:极短 7自然消失时OP消耗22。

球可以可以换成长时间张付,但其实大部分情况中时间就够了,长时间的要多费1倍OP,不划算。

某些BOSS回血要跑很远的图可以用长时间。

没有SS弹丸的时候随便用个费最少OP的弹丸代替。

防止BOSS进食回血,或者群P的时候不想为了追一个而引来一群。

在BOSS逃跑的时候放一发,原地等它回来就行了。

2、彗星弹1 SS 弹丸:短射程(上90度)2 ├SS 弹丸:长射程 (下90度) 1自然消失时3 ├M 制御:敌方向(非短时间) 2自然消失时4 ├S 弹丸:高性能全方向跟踪弹 3后1秒5 ├M 制御:敌方向(非短时间) 4自然消失时6 ├S 弹丸:高性能全方向跟踪弹 5后1秒7 ├M 制御:敌方向(非短时间) 6自然消失时8 └S 弹丸:高性能全方向跟踪弹 7后1秒OP消耗58测试平原可以跳下台后直接打到对面BOSS;测试赎罪街可以从 J 区打到 L 区;测试镇魂废寺可以从O区右上打到C区左下;测试地下街可以从F区打到K区。

还不敢肯定最远距离。

使用方法:见BOSS的本体(可以通过转视角隔墙看,也可以很远看),地图出现识标后在识标消失前跑到想与其战斗的场所对BOSS大概方向打一发该弹(通常10~15秒,捕捉时间上升20秒),听到啪的一声BOSS被打的声音后,它就会过来了。

捕捉时间上升可以增加目标锁定时间,千里眼技能和药不能锁定。

另外BOSS跑回去吃东西,又没来得及打追踪球,一定时间内打一发该弹也能引回来。

(识标消失也能打回来,不清楚具体能锁定多久)

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