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“+1马”和“-1马”是中的装备牌,“+1马”负责防守,让你和进攻者的距离增加一格,你受到了一格距离的保护;“-1马”负责进攻,让你和你想进攻的人距离减少一格,也就是更加接近。
是一副纸牌,纸牌上的不同角色拥有不同技能,玩法类似杀人游戏,也有人把它看成纸牌版的杀人游戏。
这些对于国内600万玩家来说,是不需要解释的——据的出品公司“游卡”提供的数据,《三国杀》两年内卖出了100万套,按照一套有6个玩家使用计算(每套游戏最多可以供11人同时使用),600万玩家是一个很保守的估计。
顺手牵羊
“《三国杀》是的山寨版
”有人在《三国杀》官方网站上愤然揭底。
2006年,三年级学生黄恺在上课走神时,萌生了一个非常“穿越”的想法——为自己喜欢的意大利卡牌游戏套上熟悉的三国背景,创造一款全新的游戏。
黄恺用两年时间制作并推出了《三国杀》。
“诞生于2002年的是很有名的游戏。
”游戏设计师黄磊告诉南方周末记者,“《三国杀》尽管对《Bang
》做了很多出色的改进,但在业内人士眼中,它还是一个‘翻译之作’。
”也有网友力挺《三国杀》,认为游戏模式的借鉴不能叫抄袭或者偷窃,网友“谜之灭”说:“大家玩过和没
《三国杀》借鉴的只是游戏模式,如果这样要被《Bang
》追究原创责任的话,相信更多游戏追本溯源都要被整改了。
”“山寨之争”很快出了国门,2008年6月,在国际著名的桌游网站“桌游怪人”上,有玩家发帖“《Bang
》在中国”:由于游卡桌游在中国发布了一款名叫《三国杀》的游戏,《Bang
》在中国的几个大城市正迅速受到追捧。
帖子引来了《Bang
》的发行方意大利达芬奇公司的工作人员希尔瓦诺·索伦蒂诺,他回帖表示很恼火:“版权是桌游世界里争议不断的话题,但《三国杀》照搬《Bang
》的游戏规则和架构设计,只修改游戏背景和角色名字的做法,构成了对《Bang
》版权的侵犯。
”《Bang
》的设计者夏拉在接受南方周末记者邮件采访时说,早在两年前,他就开始关注《三国杀》与类《Bang
》游戏在中国的发展。
“我们觉得80%都不一样,这不是一个本地化的过程,这是一个原创游戏。
”游卡桌游CEO杜彬对南方周末记者表示,游卡桌游从来没有否认游戏借鉴了《Bang
》的机制,但是《三国杀》将机制重心转移到武将身上,增加了很多新的机制,而且得到了玩家的高度认同。
“这其实在网游里面非常普遍,例如和的关系,它们也是一个模子里面刻出来的,但是它也有一些原创的系统和情节。
”在《三国杀》的设计者黄恺看来,所谓抄袭其实是一个度的问题:“《Bang
》也不是完全原创的游戏,它的猜测机制来自杀人游戏,用手牌攻击的方式也不是独有的。
汽车是4个轮子的,我设计一辆两个轮子的汽车,这属于抄袭吗
我再设计一个没有轮子的汽车,这是原创还是抄袭
如果我们只是换了个主题,但是什么都没有动,那么这绝对是抄袭和山寨,但是我们的情况肯定不是那样。
”“是否构成抄袭,那是律师的问题,我们意大利有句谚语叫‘模仿是最好的奉承’,所有人都可以对比一下两个游戏,做出自己的判断。
”夏拉说,与《三国杀》是否“山寨”问题相比,他更担忧《Bang
》在中国的“被盗版”:“我本人就知道至少有两个盗版游戏是直接将《Bang
》翻译成中文,甚至名字和包装盒都一模一样。
”无中生有
黄恺是个“桌游迷”,初中时他曾用卡纸模仿当时流行的桌游绘制了一千多张游戏卡片。
他同时也是“三国游戏”迷,他玩过许多三国题材的游戏,、……最喜欢的是街机集换式卡牌游戏《三国志大战》。
上大学后,他在外国朋友开的桌游吧里认识了更多国外经典游戏,其中一款就是《Bang
》。
这是一款获多项大奖的卡牌游戏,以西部牛仔枪战为背景,设警长、副警长、歹徒和叛徒四种身份。
核心规则为歹徒除掉警长、副警长帮助警长剿灭歹徒和叛徒,叛徒则要力争活到最后。
游戏设置了神枪手、赌徒、验尸专家等多个角色,还有枪支、野马、啤酒等道具。
黄恺被《Bang
》迷住了:“这个游戏的机制非常棒,但背景和角色有点陌生,当时满脑子想的都是,能不能把它做成一个贴近中国玩家的游戏
”他告诉南方周末记者。
他开始尝试把游戏的角色替换成身边的人,熟悉的好友,同宿舍的兄弟,甚至正在讲台上讲课的老师,都被他强行做成了游戏角色,并度身定做了独门绝技。
很快,他想到了《三国志大战》——它比《Bang
》角色更多,而且全是他熟悉的三国人物,三国故事在中国有得天独厚的群众基础,是改编的绝佳题材。
他随即绘出了第一个想象中的角色——刘备。
“我想象中的刘备,是一个不太爱说话但是很厉害的人物,他有点酷酷的,头发很长,还有一点小胡子,”黄恺说,“我开始的时候想画成现代版或者架空世界的感觉,给每一个三国人物赋予全新的设计,有的人穿西装,有的人穿T恤,你又可以看出是三国里的人。
”这种天马行空的创作方法非常痛苦,他很快放弃了现代版方案,改为选出的武将直接配上了日本游戏《真三国无双》的插画。
三个星期后,黄恺完成了游戏的第一个成型版本——无双版,联想到当时正红火的杀人游戏,他将游戏命名为《三国杀》。
这个版本与《Bang
》极为相似,玩家的四种身份变为主公、忠臣、反贼和内奸。
游戏角色也被张飞、关羽这些三国名将代替。
黄恺参考《Bang
》的设置,为每个角色设定了独特的技能,如《Bang
》里面的“比利小子”,他能在一轮游戏里出无限次“Bang
”,而《三国杀》里的张飞,则能出不限数量的“杀”。
Bang
》里的“比利小子”(左),能在一轮游戏 里出无限次“Bang
”;与之对应,《三国杀》里的张飞(右),则能出不限数量的“杀”2006年底,《三国杀》开始在清华、北大等高校里流传。
当时在清华计算机系读博的杜彬主动找到黄恺,两人合组游卡工作室,对游戏进行改进。
改进的主要方向是摆脱《Bang
》以出牌策略为核心的游戏架构,他们借鉴了《魔兽世界》、杀人游戏等游戏元素,将游戏重心移到武将角色身上。
他们将“无双版”的40个武将削减为25个,找来各种版本的三国故事,包括易中天的《品三国》系列等,反复研究每一名武将的生平履历或性格特点,然后结合游戏机制,完善武将技能。
他们为张飞连续出杀的技能起了一个非常形象的名字——咆哮;而孙尚香的独有技能则叫做“联姻”,技能的使用方法也含着联姻的意味——她弃掉两张手牌,可以指定一名受伤的男性角色,两人各回复一点体力。
技能设计的第一原则是“容易被记住”,刘备的技能最终被设计为“仁德”——分牌给其他玩家,“善于使用小恩小惠笼络人心是刘备性格最广为人知的一面。
三国人物的性格都很复杂,关羽有骄傲的一面,但是我不能因为这个而放弃他最具有代表性的勇猛。
”关羽的技能最终被设计为“武圣”——任意红牌当杀。
增加的还有两张起抵消作用的功能牌——“无懈可击”和“借刀杀人”,同时,在《Bang
》里只承担距离计算作用的武器牌,也分别拥有了独特的功能。
“武将、技能和武器的改进,加上紧贴三国背景,使《三国杀》的可玩性超越了《Bang
》。
”玩家索尔告诉南方周末记者。
相比于《Bang
》简单的人物形象,《三国杀》的画风也得到了广泛的好评。
索尔认为,《三国杀》的插画带有浓厚日式漫画风格,如孙尚香拥有丰满惊人的胸部,而张飞则让很多玩家想起“日本街机游戏《三国志——吞食天地》里面那个会吸血的家伙”。
2008年1月,《三国杀》“推广版”正式上市,首印五千套,每套零售价64元,最初的一千套带编号的限量版很快售完,剩下的也在不到半年的时间里售罄。
杜彬和黄恺正式成立公司,一个当CEO,一个当首席设计师知识产权专家、中国青年政治学院讲师刘晓春告诉南方周末记者,在国外某些桌面游戏规则的基础上,加入中国本土文化的因素,在人物、情节、道具等很多方面进行新的创作。
在这种情况下,是否构成对原有游戏权利的侵犯,是一个复杂的问题。
桌面游戏是一系列创作成果要素的组合,包括游戏规则、牌面图案、角色名称等等。
部分要素,例如独创的牌面图案、游戏商标、游戏说明书等是可以通过著作权法及商标法获得知识产权保护的,但其他要素是否能够获得现有知识产权制度的保护,还存在疑问。
如游戏规则本身,虽然可能凝结了游戏开发者大量智力创作,但如果没有以书面等有形的形式体现出来,或者说模仿者没有直接复制规则说明书,而是以完全不同的表达方式进行描述,那么就无法构成著作权意义上的侵权。
“总之,如果没有通过直接复制的方法来使用游戏规则,就很难认定构成著作权意义上的侵权。
”刘晓春说。
像《风声》这样的游戏,如果仅仅使用了作品角色的名字,并没有使用具体的情节和场景,一般不被认为是侵权。
这涉及到作品角色的“商品化权”问题,这一权利在日本、美国等许多国家都曾经在司法实践中取得了一定程度的认可,但在中国还没有这么明确的权利,目前为止,还不能通过著作权法、商标法来取得保护。
目前,《Bang
》即将推出全新的扩充包,包括一些有9滴血的有趣角色。
夏拉高兴地告诉南方周末记者,来自台湾的新天鹅堡公司目前正在接洽《Bang
》的官方中文版事宜,中国玩家很快就能玩到正版的《Bang
》。
够详细了吧
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雷神信仰度到达2000点每天在休斯领取一次雷神索尔赐予的经验奖励。
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雷神信仰度到达10000点将获得雷神索尔祝福过的法器——雷霆霸体。
雷神信仰度到达14000点每天仅限购买一次雷神徽章。
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每天只能在以上各等级对应的赐福奖励中选择其中之一领取。
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名称 器 盔甲/头盔/盾牌 别 - 编号El尔 +50 命中率, +1 光明度 +15 防御, +1 光明度 11-1Eld艾德 175% 伤害力对不死系怪物+50 命中率对不死系怪物 15% 体力耗费减慢/提升抵挡率(Shields) 11-2Tir特尔 每杀一个敌人 +2 Mana 每杀一个敌人 +2 Mana 13-3Nef那夫 震退敌人对远距离攻击 +30 防御 13-4Eth爱斯 -25% 目标防御 提升 mana 回复速度 15% 15-5Ith伊司 +9 最大伤害力 15% 伤害转换到 mana 15-6Tal塔尔 +75 毒攻击,效果持续 5 秒 防毒提升 30%/防毒提升 35%(Shields) 17-7Ral拉尔 +5-30 火伤害 防火提升 30%/防火提升 35%(Shields) 19-8Ort欧特 +1-50 电伤害 防电提升 30%/防电提升 35%(Shields) 21-9Thul书尔 +3-14 冰伤害,效果持续 3 秒 防冰提升 30%/防冰提升 35%(Shields) 23-10Amn安姆 每次命中偷取 7% 生命 敌人受到反伤害 14 25-11Sol索尔 +9 最小伤害力 抵消物理伤害 7 27-12Shael沙尔 20% 提升攻击速度 20% 快速恢复打击/20% 快速抵挡率(Shields) 29-13Dol多尔 命中后吓跑怪物概率 25% 自动恢复生命 +7 31-14Hel海尔 装备要求 -20% 装备要求 -15% 0-15Io埃欧 +10 活力 +10 活力 35-16Lum卢姆 +10 能量 +10 能量 37-17Ko科 +10 敏捷 +10 敏捷 39-18Fal法尔 +10 强壮 +10 强壮 41-19Lem蓝姆 75% 得到额外金钱 50% 得到额外金钱 43-20Lem 掉落率最高的前六名怪物难度掉落率(%)The Countess地狱 0.05209431Andariel (第一次杀) 地狱 0.00108671Council Member噩梦 0.00081162Ismail Vilehand 噩梦 0.00081162Geleb Flamefinger 噩梦 0.00081162Toorc Icefist 噩梦 0.00081162Pul普尔 +75% 伤害力对恶魔, +100 命中率对恶魔 30% 提升防御力 45-21Pul 掉落率最高的前六名怪物难度掉落率(%)The Countess 地狱 0.03920640Andariel (第一次杀) 地狱 0.00081786Council Member 噩梦 0.00061083Ismail Vilehand 噩梦 0.00061083Geleb Flamefinger 噩梦 0.00061083Toorc Icefist 噩梦 0.00061083Um乌姆 25% 概率造成伤口 四防 +15(Armor/Helms) +22(Shields) 47-22Um 掉落率最高的前六名怪物难度掉落率(%)The Countess 地狱 0.02613760Andariel (第一次杀) 地狱 0.00054524Council Member噩梦 0.00040722Ismail Vilehand 噩梦 0.00040722Geleb Flamefinger 噩梦 0.00040722Toorc Icefist噩梦 0.00040722Mal马尔 防止怪物治疗抵消魔法伤害 7 49-23Mal 掉落率最高的前六名怪物难度掉落率(%)The Countess 地狱 0.02244255Andariel (第一次杀) 地狱 0.00046816The Summoner 地狱 0.00034899Council Member 地狱 0.00034889Ismail Vilehand地狱 0.00034889Geleb Flamefinger地狱 0.00034889Ist伊司特 30% 提升魔法装备出现概率 25% 提升魔法装备出现概率 51-24Ist 掉落率最高的前六名怪物难度掉落率(%)The Countess 地狱 0.01496170Andariel (第一次杀) 地狱 0.00031211The Summoner 地狱 0.00023266Council Member地狱 0.00023259Ismail Vilehand 地狱 0.00023259Geleb Flamefinger地狱 0.00023259Gul古尔 20% 提升攻击命中率 +5% 防毒上限 53-25Gul 掉落率最高的前六名怪物难度掉落率(%)Andariel (第一次杀) 地狱 0.00026779The Summoner地狱 0.00019962Council Member地狱 0.00019956Ismail Vilehand 地狱 0.00019956Geleb Flamefinger地狱 0.00019956Toorc Icefist 地狱 0.00019956Vex伐克斯 每次命中偷取 7% Mana +5% 防火上限 55-26Vex 掉落率最高的前六名怪物难度掉落率(%)Andariel (第一次杀) 地狱 0.00017852The Summoner地狱 0.00013308Council Member地狱 0.00013304Ismail Vilehand 地狱 0.00013304Geleb Flamefinger地狱 0.00013304Toorc Icefist 地狱 0.00013304Ohm欧姆 +50% 伤害力 +5% 防冰上限 57-27Ohm 掉落率最高的前六名怪物难度掉落率(%)Andariel (第一次杀) 地狱 0.00015311The Summoner地狱 0.00011413Council Member 地狱 0.00011410Ismail Vilehand 地狱 0.00011410Geleb Flamefinger 地狱 0.00011410Toorc Icefist 地狱 0.00011410Lo罗 20% 概率双倍打击 +5% 防电上限 59-28Lo 掉落率最高的前六名怪物难度掉落率(%)Andariel (第一次杀) 地狱 0.00010207The Summoner地狱 0.00007609Council Member地狱 0.00007607Ismail Vilehand地狱 0.00007607Geleb Flamefinger 地狱 0.00007607Toorc Icefist 地狱 0.00007607Sur瑟 命中后使目标失明提升 Mana 上限 5%/+50 点 Mana (Shields) 61-29Sur 掉落率最高的前六名怪物难度掉落率(%)Council Member地狱 0.00006522Ismail Vilehand 地狱 0.00006522Geleb Flamefinger 地狱 0.00006522Toorc Icefist 地狱 0.00006522Bremm Sparkfist 地狱 0.00006522Wyand Voidbringer 地狱 0.00006522Ber贝 20% 概率决定性打击 抵消物理伤害 8% 63-30Ber 掉落率最高的前六名怪物难度掉落率(%)Council Member地狱 0.00004348Ismail Vilehand 地狱 0.00004348Geleb Flamefinger地狱 0.00004348Toorc Icefist地狱 0.00004348Bremm Sparkfist地狱 0.00004348Wyand Voidbringer地狱 0.00004348Jah乔 忽略目标防御 提升生命上限 5%/+50 生命 (Shields) 65-31Jah 掉落率最高的前六名怪物难度掉落率(%)Council Member 地狱 0.00003728Ismail Vilehand 地狱 0.00003728Geleb Flamefinger地狱 0.00003728Toorc Icefist地狱 0.00003728Bremm Sparkfist 地狱 0.00003728Wyand Voidbringer地狱 0.00003728Cham查姆 冰冻目标 +3 不被冰冻 67-32Cham 掉落率最高的前六名怪物难度掉落率(%)Council Member地狱 0.00002485Ismail Vilehand 地狱 0.00002485Geleb Flamefinger 地狱 0.00002485Toorc Icefist 地狱 0.00002485Bremm Sparkfist地狱 0.00002485Wyand Voidbringer 地狱 0.00002485Zod萨德 永不磨损 永不磨损69-33Zod 掉落率最高的前六名怪物难度掉落率(%)Hephasto The Armor 地狱0.00000651Nihlathak 地狱0.00000651Baal (第一次杀) 地狱0.00000558Diablo (第一次杀) 地狱0.00000558Baal 地狱0.00000488Diablo地狱0.00000488或者你给个邮箱把,这是word版的,直接复制上来排版都乱了。
索尔F—126A遥控器对着空调没反应怎么调回来,求解
死机了。
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