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跪求口袋妖怪晴天战队的精灵及配招,还有战术详解

1.晴天效果一览 ※用火系技能攻击时伤害修正值变为1.5倍,用水系技能攻击时伤害修正值除以1.5 ※不会被冰冻(已被冰冻的不能解除) ※朝阳、月光、光合作用回血量变为三分之二 ※天气球变火系,威力翻倍 ※闪电命中率变为50% ※成长变为每次强化物攻和特攻两段 ※阳光烈焰无需蓄力,直接发动 ※叶绿素特性PM速度翻倍 ※花之礼物特性PM的一方所有PM物攻与特防有1.5倍加成 ※太阳力量特性PM特攻变1.5倍,每回合损血最大血量的1/8 ※绿叶守护特性PM不会被施加异常状态 ※收获特性PM每回合可以获得已用掉的自身携带的果实 ※干燥肌肤特性PM每回合损血最大血量的1/8 ※漂浮泡泡变为火系,樱花变为晴天形态 易混淆处已用红色标出2.永久晴天的创造者——九尾 ①概况 ※种族:HP73,WG76,WF75,TG81,TF100,SD100(总和505) ※属性:火;特性:引火、干旱 ※抗性:虫、钢、火(引火则无效),草、冰威力减半;弱点:地、岩、水威力加倍 ②职能 ☆天气手:上场施放晴天 ☆干扰消耗手:拥有替身、剧毒、吼叫、鬼火等常用技能以及较高的特耐,可以起到防守中转的作用 ☆破盾手:拥有催眠+阴谋的combo,以及81的TG,丰富的招式(火+草+觉醒冰,打击面很好),在晴天下能给对手的盾牌重创(当然也是要看对手是什么盾的) ☆游击手:100的速度带专围未尝不可,配合燃烧殆尽可以造成巨大的伤害 ③辅助技能剖析 ☆催眠:九尾常用的干扰技,但是催眠在BW被削弱导致其对场面的控制能力不够稳定,且一般对战中都是勾催眠条款的,催不到对方的核心的话意义就小了很多,所以不推荐在刷分的时候使用。

不过催眠也就意味着可以逼换,九尾可以趁对方换人的一回合强化或替身以加强控场力。

☆鬼火:鬼火的好处在于效果持久、命中更加稳定(命中上调至75)且可以重复打击。

九尾是特耐型精灵,鬼火造成的攻击减半能让九尾的物理防御能力相对靠谱一点。

另外,在天气争夺大战中,九尾若能先读对方天气手上场来一发鬼火,将会使对方的游击效率大大降低,对巨甲和河马的打击尤其沉重,配合好钉子也能让牛蛙非常难受。

☆剧毒:火系技能配合剧毒是经典的老战术了,不过九尾的限制能力和防守能力相对火钢来讲都比较弱,用不用就看各位的兴致了。

☆阴谋:配合催眠的效果比较好,注意不要急功近利,关键还是要看对方被催后换上的PM是什么(当然多数是能压制九尾的),量力而行。

☆冥想:这个配合鬼火用比较好,这样九尾就显得很结实。

冥想两次后的九尾便有了硬吃耐久型牛蛙的资本,关键看如何创造强化的机会。

☆吼叫:九尾不太用的一个技能,不推荐。

虽然九尾的特耐或许能让他有吼的本钱,但是作为重要的天气手保存好才是第一任务。

不过正因为吼叫对九尾比较冷们,或许可以用它在前期阴一下强化PM。

☆替身:天气争夺战中挺实用的技能。

因为九尾上场后对方的天气手往往会接踵而至,这时候保有一个替身就能给对方造成比较大的压力(一般巨甲牛蛙被能量球打一下都要掉三分之一左右的血)。

除此之外,替身对于对方队伍和招式的试探作用都是无可替代的。

但替身对玩家的操作要求比较高,毕竟九尾是需要时刻保持足够血量的天气手,不能随意替身浪费血量。

☆保护:九尾的回复技巧就睡眠而已,保护能起到蹭血的作用。

☆痛平分:可以作为一种回复的手段,少加点HP以保证效果,只是九尾的防守能力或许支持不了他一直痛平分。

☆虚张声势/混乱光:可以配合替身作为一种干扰的手段,比较需要RP,不建议刷分的时候用。

☆残废:配合替身或保护有机会能封杀对方天气手或主攻手克制九尾的技能,对牛蛙比较有效,需要使用者的意识比较强,另外看到巨甲不要乱来,就算把石刃封掉,巨甲的物攻技能还是会给九尾造成很大伤害。

3.晴天下的战术思想 ①进攻还是防守

晴天下对打消耗联防有利的因素无非就是朝阳、月光、光合作用回血量增加;不会冰冻;水系攻击威力减半;绿叶守护特性发动。

第一条可能就对火毒疯狗有较大的帮助,第二条其实是可以忽略的,第三条的意义对于联防紧密的消耗联防队来说并不算大,第四条,个人觉得纯粹利用这个特性防守有点浪费。

另外,对比雨天、沙暴、冰雹,晴天的最大优势就是暴力,特性加成的PM远远比其他三种天气暴力(其他三种天气可攻可守,比较灵活),我觉得应该尽量发挥晴天的优势,目前看来,进攻是晴天队当仁不让的选择。

②队伍的主要构成 弄清楚晴天是易攻难守的天气后,队伍的配置应该完全倒向进攻,基本上可以5攻1辅。

注意虽然晴天偏向攻击,也不要把队伍的联防看得太轻,以免到时候没有退路。

进攻配置上,除了必带的九尾,主要火力输出成员应多数在注重暴力的火系(速度种族要超过80)和注重速度的草系(叶绿素特性,注意攻击能力不要太弱)中选择。

举例来说,火狒狒就是晴天下暴力的代表,淑女花就是晴天下控场的代表(催眠蝶舞)。

另外可以带一只PM进行撒钉子、中转、回复、挡异常(注意晴天是比较怕异常状态的,尤其是电磁波)这样的辅助工作。

辅助PM最多两只,否则位置很吃紧。

这样就完成了最常规的晴天队,和其他战术混合使用的晴天队暂时不讨论。

③破盾 一般晴天下的作战思路是利用火系PM强推盾牌,即使无法秒杀,也要将对方杀到己方高速草系PM的秒杀范围之内。

破盾的手段和以往的区别不大。

☆催眠:如果不是睡梦型的盾牌,被催眠后相当于残废状态。

看准对方会对自己清场造成障碍的PM(像3D2、水君之类都是比较难推的)催眠之,然后在这段时间里争取获得最大的利益。

☆强化:最常见的就像九尾的阴谋,妙蛙花的生长,淑女花的蝶舞,火猴子舞剑也可以考虑,不过特攻强化向的PM遇到神蛋这种还是换下去吧。

强化时机依然重要,可以考虑用淘气棉临别礼物后上强化。

☆爆炸:虽然威力减半了,但是为了打残一些盾牌,大爆炸也可以考虑。

晴天下舞剑木天狗的大爆炸依然威力惊人,火钢、椰子的爆炸就不像以前那么实用了。

☆双刀:BW日趋暴力的环境下,只有少数PM有能力同时充当物盾和特盾,多数盾牌是单向的,而且经常需要属性特性的支持。

这样晴天中双刀PM的价值就显现出来。

妙蛙花和火猴目前看来是最适合的双刀手,完全可以直接带生命玉四攻招肆虐对方的防线。

☆灭歌:其实雨天队用灭歌破盾比较多(主要原因是牛蛙君就是很好用的灭歌手),晴天队里带灭歌更多在于威慑自身非常惧怕的长接力队。

④破腰带/坚硬 晴天的节奏是极快的,遇到气腰和坚硬阻挠甚至反杀是很头疼的事情。

所以前期一把钉子必备,火钢是不错的撒钉人选,如果想要火钢打击面更好一点,也可以另备一只PM撒钉(像核果也很不错)。

当然你也可以选择多段攻击技能,不过并不如钉子那么实惠。

⑤应对干扰 ※钉子:晴天队的PM多数是对钉子没有抵抗力的,所以队伍条件允许的情况下,最好带能高速旋转的PM。

这里不推荐直接用光布或预言鸟魔反,一方面队伍位置不充足,另一方面先读压力比较大。

※恶作剧之心:这个是比较麻烦的,尤其雷神给你的速攻PM直接来个电磁波会很难受,在你强化的时候对方突然上个电萤虫也会让人觉得很尴尬。

后者会逼你换人打乱进攻节奏,不过速度有优势的情况下萤火+接力并不可怕,前者是晴天队很惧怕的东西,RP不好的话会很被动。

所以队伍应该准备中转的PM或防异常的PM,高兴的话可以让某只PM带个芳香或铃铛,实在不行就牺牲一个主攻手吧。

※异常状态:由对方盾牌施放的异常状态,像剧毒、电磁、催眠等,解决方法上面已经提到过。

鬼火相信大家不怕的吧

火系都能挡住。

挡异常方面光布倒是可以纳入考虑范围,毕竟朝阳回复也很可观。

挡住异常后就要想尽办法除掉盾牌,破盾手段上文也已提及。

主要是以上的几点,其他或许还有一些麻烦的套路,不过我觉得没必要刻意去针对,等我想到了再补充。

⑥夺取绝对的“制空权” 即速度优势。

速度某种意义上就是晴天队的生命,速度优势被对方夺取的话,晴天队弱不禁风的防线是很难挡住进攻的。

晴天队不是很怕高速围巾,抢天气后面再说,这里讲一下应对速攻强化。

看到对方PM有龙舞/破壳的可能性时,要立即采取措施。

注意对方龙舞破壳一次速度并不会比我方叶绿素特性PM快(除非你的叶绿素特性PM速度没加到263),此时将对方催眠或秒杀就行(带觉冰能秒杀多数飞龙)。

另外,还可以在队伍里准备一个气腰反杀对方,前提是我方没被撒钉子。

不过晴天队对付长接力还是有点孱弱,只能争取在对方接力成形前灭掉对方。

当然前文也提到过可以考虑带灭歌使对方无法接力成功。

最后注意无天气特性的PM,主要是哥达鸭会对我方火系PM造成威胁,所以不要一支队伍都是阳光烈焰(遇到哥达鸭这种就XSK了),准备能量球还是必要的(推荐九尾带能量球,还可以读一读牛蛙和巨甲,阳光烈焰+力量药草下文再说)。

⑦对付游击龙 有童鞋提到各种游击龙经常靠着抗性读火系上场然后揩下油闪人(围巾恶龙、莱伊、水都、血翼、地龙等等),对付这种打法我目前提供两种思路。

第一种,干脆就炮灰当时上场的火系PM(恶龙莱伊这种有时候可能还直接虫反,那就占便宜了),然后上草系压制。

恶龙水都血翼要打的话可能会直接流星群,那么草系上的那回合多数要换下去,我方趁机成长(妙蛙花)一下或蝶舞(淑女花)一下(格子够的话带觉冰),这龙再上来就困难了。

如果是地龙莱伊之流,炮灰后根据对方的出招选择。

如果逆鳞就上催眠,如果地震就上不怕地面系的PM,如果有气球火钢那骗个无伤上场也好,但后续工作难处理。

第二种思路是准备一只钢系,无奈特耐都不错的钢系,钢人和草钢是不错的选择,游击龙上来可以中转一下,钢人还可以手动放晴,草钢能电磁,到底用谁就是仁者见仁智者见智了。

当然你还可以用高耐久的PM比如进化辉石的3D2来中转。

说实话我觉得遇到游击龙的时候拼操作的成分要更大点,应对方案的大方向概括地讲就是炮灰压制和中转周旋。

4.对特性的利用 ①叶绿素 晴天下最直接最实用的特性,叶绿素特性的PM完全可以直接带上命玉大胆进攻,注意要时刻保持速度优势。

(拥有该特性的PM最高级形态:妙蛙花、霸王花、大食花、椰蛋树、美丽花、毽子棉、向日花怪、木天狗、热带龙、樱花宝、巨蔓藤、叶精灵、护子虫、淘气棉、淑女花、空竹蟹爪兰、芽吹鹿) ②花之礼物 樱花的独有特性,樱花本身对这个特性的利用不算很大,更多用在双打中。

③太阳力量 有些草系速度太低的PM不适合叶绿素,那么太阳力量就成为了首选。

另外太阳力量的喷火龙在晴天下用火攻的威力是很可怕的,值得一用。

(拥有该特性的PM最高级形态:喷火龙、向日花怪、热带龙) ④收获 比较特别的一个特性,除了更适合用叶绿素的椰蛋树外,只有热带龙有这个特性。

事实上这个特性也可以成为热带龙的招牌。

热带龙的不错的耐久配合抵抗各系攻击的果实加上光合作用的快速回血,或许热带龙可以成为晴天消耗的一个好手

不过热带龙也拥有不错的强化技能,抗性果实一定程度上能保护热带龙的安全强化。

另外带随机果也是一种考虑,不过随机果偏向娱乐性,大家平时玩玩的时候可以带着。

⑤叶子守护 这个特性可以帮助晴天队有效抵抗异常状态,没有异常状态的干扰,叶子守护特性的PM也可以安心强化,不过速度就没法保证了,所以一定的耐久是必要的。

(拥有该特性的PM最高级形态:大菊花、毽子棉、毒蔷薇、巨蔓藤、叶精灵、包叶茧、淑女花)5.与天气队的对抗 ①抢夺天气的主动权 天气队对抗,夺取天气的主动就相当于夺取了一半胜利,接下来就说说争取天气的主动。

我们知道,网战中开局双方的PM会同时上场,而天气的控制权在速度慢的这一方手里,九尾的速度是所有天气手中最快的,放弃速度也是不明智的选择,所以这样若首发遇到天气队,我方将立刻处于被动。

因此我推荐晴天队九尾藏在中间,利用后出场PM控制天气的这一点来夺取天气的主动权。

当大家发现对方是天气队时,就会想方设法灭掉对方的天气手。

天气手中九尾是相对脆弱的,就比雪人好一点(不过雪人属性上压制牛蛙和河马,九尾属性上都吃亏),保护起来难度就比较大(你不可能一直不上九尾,否则怎么抢天气

)。

所以晴天队可以考虑带一个备用的放晴手。

九尾不小心挂掉的时候,对方此时也回放松警惕,因为看到对方天气手挂掉后,只要天气权在自己手里,一般就不会太在乎自己的天气手的死活的,这是正常人心理。

趁对方最掉以轻心的时候灭掉天气手,再上自己的备用放晴手便可夺回天气的主动权。

还有便是施放异常状态了。

催眠放得准(要正好读中对方的天气手)且RP过关(催眠命中且持续三回合以上)的话可以掌握天气争夺的绝对优势,主要问题还是催眠不稳定。

剧毒和鬼火两个技能中还是更加推荐鬼火,因为剧毒是一个需要长回合才有大作用的技能,而天气手一般在胶着情况下是三回合内撤退的,这样剧毒的效用无法充分发挥。

鬼火则可以在前三回合内大量削弱对方HP,关键还有个令WG减半的效果,使得对方天气手的游击效率大大降低,更是能让巨甲河马之类痛苦不堪。

综上大家大可以灵活运用鬼火争夺天气的主动。

然后是利用目前PO版本的一个BUG(即带力量药草时,沙雨雪天气下阳光烈焰威力不减半)而配置的针对性较强的阴谋+力量药草+阳光烈焰组合。

用这个手段,可以秒杀牛蛙,但是特耐巨甲还说不准。

阴谋+阳光烈焰对满HP巨甲的秒杀概率是73%,因此对着满血巨甲要慎用。

这个组合是需要一定经验和操作能力的,否则很容易弄巧成拙,对晴天队还不够熟练的玩家要慎用。

还有这个BUG随时会被修复,修复以后推荐大家还是要果断配能量球。

最后提一下残废技能,主要是对付雨天队和砂河马用的。

因为牛蛙打九尾就一招水系攻击技能,砂河马可能就带一个攻击技能且不一定是地震,所以只要利用替身或保护封杀对方攻击九尾的技能,就可以逼退对方的天气手。

但是问题是,对方天气手上场的主要目的就是抢天气,用残废将对方逼退似乎没有太大意义,最多骗个替身。

如果这时候对方换上来的是四攻型的主攻手,那还可以蹭点血闪人,但万一是强化型的,那就连替身的四分之一血也白费了。

所以我觉得残废的价值有待进一步探讨。

②锁定攻击目标 整个对战过程中可以有两种攻击方向,一是迅速设计消灭对方的天气手,夺取天气主动后清场;二是与对方不断周旋,利用操作消灭对方所有主攻手,那样即使对方天气手还存活着也于事无补。

后者的难度是比较大的,两人水平相当的话很难做到这一点,所以本段把中心放到前者。

变天气是最好的引诱对方上场的诱饵。

对方是雨天队的话,很难想象对方能容忍天气突然变成大晴天,牛蛙很可能中转一下就会上场。

注意这种心理,懂得这点就懂得对方操作的意图,看清对手的意图后先读的难度就会降低很多(高手把握精灵上场时机的能力是很强的,要看破对方的意图需要大量的实战经验累积)。

接下来就是考虑如何干掉对方,最好的情况是对方天气手上场的那回合就直接将对方读死,很多情况是天气手一放完天气立刻闪人(这里也体现了石砾的战略意义),打一回合(主要是怕你立刻换上九尾控制天气)再闪也有可能,如何判断也需要大家的经验,也需要大家的对战直觉。

接下来提一下三地鼠这只PM,上面也说过,一般出于保护的考虑,天气手是不会长期滞留的,而三地鼠则可以对天气手进行有效捕杀。

三地鼠携带专爱头巾用地震可以灭巨甲和少血的牛蛙,石刃/燕反杀雪人(需要提前试探好雪人是否有冰飞),打河马还是有点吃力的,先要不断利用先读磨血。

另外还有种忍耐+气死+物攻果的比较另类的用法,这样的好处是可以安心灭掉巨甲,但是抓雪人的时候就有点提心吊胆了。

③晴天内战 比较苦逼的情况就是两支晴天队的碰撞了,这时候九尾就不再具有核心的作用,取而代之的是火系主攻手的表现了。

如果察觉对方是晴天队,最需要做的两事情是利用高速草系催眠对方的火系主攻,然后用我方打击面丰富的PM上场压制(往往需要炮灰来保证无伤上场)。

由于晴天队的主要配置差别不会太大,战术思想都是类似的,所以晴天内战往往都是由先读大战演变到心理大战,这就是晴天内战苦逼所在了,要笑到最后除了稳健的操作外,运气的成分也必不可少。

6.相关PM的配招参考 *依次为:精灵、特性、道具、配招、性格、努力参考 *努力配置我尽量从简 九尾,干旱,【剩饭/气腰,阴谋+催眠/觉冰/觉电+阳光烈焰/能量球+火射/大火】/【专围,燃烧殆尽+阳光烈焰/能量球+觉冰/觉电/精干+催眠】,+SD-WG,SD252,HPTG重视 喷火龙,太阳力量,专围/命玉,大火/燃烧殆尽/火射+阳光烈焰+空气切割+觉冰/觉电/龙之波动/气和弹,极速满特攻 妙蛙花,叶绿素,命玉/淤泥,【催眠粉/成长/地震+蛮力藤鞭/阳光烈焰+觉火+毒爆弹】/【成长+催眠粉+地震+蛮力藤鞭】,+SD-某防,两攻速度重视,根据需要调整(后面那种的话就放弃特攻,性格减特攻) 霸王花,叶绿素,命玉,【舞剑+催眠粉+种爆+吸收拳,极速满物攻】/【催眠粉+阳光烈焰+毒爆弹+月光/觉火,极速满特攻】 大食花,叶绿素,命玉,成长+蛮力藤鞭/阳光烈焰+天气球+毒爆弹,极速两攻重视 风速狗,引火/威吓,砖头/命玉,火推+神速+狂野伏特+朝阳/近身,带砖头则用近身,极限速度满物攻或极限物攻288SD其余HP 椰蛋树,叶绿素,命玉,催眠+阳光烈焰/绿叶风暴+精干+觉火/大爆炸,不带大爆炸就极速满特攻,带了就+SD-某防,加一点WG 大菊花,叶子守护,命玉/剩饭,舞剑+种爆+地震+逆鳞,极速满物攻 火爆鼠,烈火/引火,专围,喷火+火射+觉冰/觉电/气和弹/阳光烈焰(选二),极速满特攻 美丽花,参考霸王花 毽子棉,叶子守护/叶绿素,剩饭,放晴+光墙/反射盾/临别礼物/催眠粉/烦恼种子(选二)+虫反,+SD-TG,极速重视耐久 向日花怪,太阳力量,命玉/奇迹果,阳光烈焰+大地之力+觉火+毒爆弹/光合作用,【极限低速,极限特攻满HP,配合欺骗空间】/【SD244(超无速度努力地水狗),极限特攻,其余HP】 木天狗,叶绿素,命玉/气腰,成长+种子爆弹/阳光烈焰+欺骗/暗黑波动+大爆炸/瓦割/岩崩,极速两攻重视(根据需要调整) 喷火驼,坚硬岩石,气球/奇迹果/气腰,喷火+火射/大火+地震+阳光烈焰/大爆炸,极限低速,重视两攻,配合空间 热带龙,收获,抗冰果/抗火果/奇迹果/60号迷之果,【舞剑/龙舞/成长+叶刃斩+逆鳞/光合作用+地震,极速满物攻】/【诅咒+光合作用+叶刃斩+逆鳞/地震/燕反,重视特耐】注意龙舞不可和叶刃斩共存 孙悟空,猛火/铁拳,气腰/命玉,音速拳/近身拳+炙热推进/大火/火射+舞剑/阴谋/觉冰/阳光烈焰/闪电拳/地震/虫反(选二),极速重视两攻(根据需要调整),注意铁拳不加成近身拳 樱花,花朵礼物,命玉/气腰,舞剑+种爆+报恩+朝阳,极速满物攻,非单打配招不讨论 巨蔓藤,叶绿素,命玉,成长+蛮力藤鞭/阳光烈焰+地震/岩崩/毒刺/瓦割/毒爆弹/光合作用(选二),极限速度,两攻根据需要调整 叶精灵,叶子守护,命玉/气腰,舞剑+叶刃斩+哈欠/电光火/燕反/报恩/十字剪(选二)极速满物攻 火钢,引火,气球/剩饭,火射/大火/热风+大地之力+阳光烈焰/觉冰/石砾/暗黑波动/龙之波动/光栅炮(选二),极限速度,HP、TG重视 护子虫,叶绿素,气腰/命玉,舞剑+叶刃斩+十字剪+接力棒/毒突/燕反/报恩,极速满物攻 淘气棉,恶作剧之心,气腰/剩饭,放晴+阳光烈焰+临别礼物+暴风/觉火/光墙/挑拨,极限速度,耐久重视 淑女花,【叶绿素,剩饭,催眠粉+蝶舞+阳光烈焰+觉火,SD≥263,满TG,其余HP】/【叶子守护,剩饭,配招相同,极速,200TG,58HP】 火狒狒,全力攻击,命玉,火焰拳/炙热推进+虫反+蛮力/地震/石刃/岩崩(选二),极限速度满物攻 空竹蟹爪兰,叶绿素,命玉,成长+亿万吸取/木叶槌/阳光烈焰+觉火+毒刺/燕反/报恩,SD176,+某攻-某防,重视两攻 芽吹鹿,叶绿素,专爱头巾,木角+报恩+百万大角/飞踢/狂野伏特(选二),极限WG,重视HPSD,SD不要低于263 鬼灯,踩影子(允许的话)/引火,专围/命玉,影球+火射+觉冰+精干,极速满TG 焚羽蛾,火焰身躯,剩饭,蝶舞+火射+虫鸣+觉冰/岩/地,极速,200TG,58HP 胜利星,胜利之星,【专眼,火放/大火+10w+阳光烈焰+觉冰,极速满TG】/【砖头,创造胜利+狂野伏特+虫反+思念头槌,极速满WG】,两种配法道具还都可以带奇迹果、气球、专围等。

7.组队示例 核果,坚硬,剩饭,地震+报复+石砾+高旋,252HP,176WG,80WF,+WF-TG 九尾,干旱,剩饭,催眠+阴谋+能量球+热风,248HP,8TG,252SD,+SD-WG 淑女花,叶绿素,剩饭,催眠粉+蝶舞+阳光烈焰+觉火,252HP,64TG,192SD,+SD-WG 火狒狒,全力攻击,命玉,火拳+地震+蛮力+虫反,252WG,4WF,252SD,+SD-TG 妙蛙花,叶绿素,命玉,蛮力藤鞭+地震+毒爆弹+觉火,236WG,92TG,180SD,+SD-WF 火钢,引火,气球,火射+大地力+觉冰+阳光烈焰,4WF,252TG,252SD,+SD-WG 思路:标准的晴天队,首发核果撒钉除钉,中间用火钢中转,九尾看时机上场,催眠盾牌后主攻手清场,至于上哪个主攻手要根据对手的情况判断。

这个队伍遇到其他天气队可能比较难打,注意对九尾的保护。

9L更新了一篇战报,应该是比较典型的吧

QQ聊天背景变成这样了,黑黑的,哪里都好好的,就是只有聊天背景黑了,怎么办

怎么变回来

因为QQ更新了,你点左上角头像,点个性装扮(或可以下面那个夜间模式)然后点背景(你可以从手机相册里找自己喜欢的照片当背景)

斗兽棋的下法及攻略,越详细越好。

Animal兽棋)整个游戏画面是两块,中间有河流分割两块区域,有桥梁可以让彼此的动物过河取得胜利,必须占领那一边动物的巢穴获胜利。

狮子和老虎可以跳跃过河流,老鼠则可以游过河流,不一定非要从桥梁过河,而且当老鼠在河中的时候,可以阻挡狮子和老虎跳过。

你可以捕食在你旁边格子里比你小的动物,但唯一例外的是,老鼠可以“捕食”大象。

所以你要仔细思考,运用最好的攻击方式,一举攻陷巢穴

每只动物每次走一方格,前后左右均可,但是狮、虎、鼠三种兽类,还有不同走法,说明如下: 1、狮虎跳河法:棋盘中有两条河,狮虎过河,可以纵横对直跳过,并且在跳得方格内,也能把敌方较小的兽类吃掉,但是如果老鼠在河里,把跳的路线阻隔就不能跳。

2、鼠入水中法:鼠过河可以走入水中(走法同陆地),如鼠在河里,陆地上的兽类都不能吃它,鼠亦不能吃陆地上的象。

当两鼠在河内相遇,可以互吃。

本棋普通吃法:象〉狮〉虎〉豹〉狗(犬)〉狼〉猫〉鼠。

特殊吃法说明如下: 1、鼠吃象法:八兽的吃法除按照大小次序外,惟鼠能吃象。

2、互吃法:凡同类相遇,可互相吃。

3、陷阱:棋盘设陷阱,专为限制敌兽的战斗力(自己的兽,不受限制),敌兽走入陷阱,即失去战斗力,本方的任意兽类都可以吃去陷阱里的兽类。

每方在兽穴旁设三个陷阱。

胜负:无论任何一方的兽走入敌方的兽穴就算胜利(自己的兽类不可以走入自己的兽穴),胜利方按级别取得赢分,失败方扣2分。

一方提议作和,对方同意此时作和,和局双方不扣分。

请问这个抖音上的是什么游戏

(附图)

就放过来大家看看这句话后面不就是吗........还有抖音垃圾

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