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网游小说描写场景的句子

网络小说可不可以铺天盖地的场景描写和心理描写与旁白{解释] 人物对话也有但不占主流

场景描写还好,心理描写不宜太多。

网络小说重在情节,描写过多有拖沓之感。

其实那些心理啊除了你一定要强调的或者及特殊的以外,大部分可以用神态描写和动作描写来表达,这样更有味道。

但总之情节还是最主要的。

对话多不多要看你的文章是什么风格。

小白一点的无所谓,想要深沉一点就别太多。

不过对话的数量无伤大雅,无非是个人文风,不要多到通篇都是就好。

场景描写还要再说一句,最好有点有面,有细节有宏大,这样更加有代入感

像小说里的一样描写早晨的句子,场景:是和一些朋友去野餐聚会时

红颜乱:她抽中一支将贵为皇后的运签帝王燕,却在几日后嫁作宰相之妻;她有倾国倾城的貌与温顺贤良的德,夫君却深爱着皇帝的宠妃。

洞房花烛夜,他满脸愧疚地对她说:除却爱,什么我都能给你,侯门虽深,她的生活倒不单调,于皇宫内捡来新科状元,于后巷中解救弩族王子,更与当朝年轻将军共坠山崖,与皇帝斗智在内殿之上。

帝王业:讲的是一个宰相千金因为家族利益,没有能嫁给喜欢而且青梅竹马的小皇子,却被父亲嫁给了当时战功赫赫的将军,想以此牵制其势力。

后来两人日久生情,将军很疼爱他,她也运用她的智慧和勇气辅佐将军成就帝王大业。

很好看的一部小说,非常喜欢女主那样的。

碧甃沉:说是说写的民国,但是没有真人可考,催人泪下的爱情也是源于男主在霸业与爱情中的游移。

情节紧凑耐人寻味。

三生三世,十里桃花:这个也是心头大爱之书,要介绍还得从作者设定的时代背景讲起,有点长了,反正很好看就是了。

也喜欢这样的结局。

倾世皇妃:被翻拍成电视剧了,貌似,也是一个女子的传奇一生。

我但是没有看到完结版都已经十分精彩了

网络小说可不可以铺天盖地的场景描写和心理描写与旁白{解释] 人物对话也有但不占主流

用第一人称去描写激烈的打斗场面在于、利落,顺便交待角色的思维波眼血四溅,连刀锋砍到骨头的声音都可以拿来细描一番。

这是小巧功夫,写得好自然让读者大呼过瘾,写得不好则味同嚼蜡,丝毫见不到烟火气,所追求的刺激性就无从谈起了。

第一人称单挑的描写,就我个人看来,要写出气势来,需要注意两个方面。

一个是人物性格的刻画,要暴力要血腥,参加打斗的双方就至少要有一方是那种杀气四溢、狠如林冲的硬茬。

这种单对单的打斗,也能反过来最好的衬托角色的性格特征;第二个, 用第一人称去描写激烈的打斗场面是武器的选择。

现在比较常见的单挑,也有那么几种情况。

分开来说:战阵之上的厮杀,以长枪、长刀见气势,再不然加上娴熟的马背弓箭术;街头相拼,以砍刀,尤以唐刀、倭刀、朴刀(估计现在不见了)为佳,讲究的就是刀刀见骨,血肉横飞。

盖因“刀为百兵之王”,砍、劈,比挑、刺、撩更狠更辣;武侠类书中则以招式为美,剑为王者。

只不过一方必定是剑走轻灵、正大混圆,另一方剑走偏锋,辛辣有余端正不足;还有比较常见的是魔幻类作品中的单挑,斗魔斗法。

但明显这类厮杀的勇猛味缺点火侯。

但是,不管是枪或刀,抑或其他更冷峻逼人的利刃,在打斗描写中,千万别学古龙。

即便真要角色一刀制敌,一招致命,也要舍得笔墨写出来。

比如说一刀斜劈,就要角色“臂上青筋凸起,眼中闪过冷光,斜劈而下”,对手也得“烈血喷溅,从肩到腹分为两片,直溅得对方满身血污”。

这才叫狠。

此外,像砸成肉饼啊,捣成血泥啊之类的,不妨多想想能有多么残忍。

总之,一切场景或动作的刻画,都要突出一个暴力——前提是:你要写的角色一定要是那种狠辣的主儿,可别弄个文弱书生,如段誉之类的也来这一套,那会把小姑娘给吓坏的。

就算吓不坏,吓着花花草草也不好嘛~第一人称去描写激烈的打斗场面的玄幻,构思中的单挑场面,基本上都是刀的天下。

主角选择用唐刀,窄锋、直刃,极具杀伤力。

唐刀本身就给人阴冷、狠辣、烈性十足的味道,再配上主角不择手段的处事方式,应该算是比较残酷的一类。

用第一人称去描写参与激烈的打斗场面的群殴:不管是街头的还是战场上的,能把群战的场面写好是一种值得写手自傲的本事。

别小看了这点,以为强弓硬箭射住阵脚,或者忽隆隆推着战楼攻城就是大场面。

只及一点不及其余的写法可能很讨巧,但要完美地把握它不是一般人能办到的。

群殴的狠要怎么体现,很难说。

如果实在没办法面面俱到地描写出那种惨状来,就从侧面迂回好了。

比如学学万人坑,学学白起40万赵兵活埋的先例,应该也是一种办法。

并不是说要写暴力追求血腥就通篇全是“血”啊“红”啊的,这样的东西违禁。

在我看来,打杀只是为了推动情节服务的,是为了下一步能更好走。

说白了,这种激烈的、有刺激性的场面,就属于“文武之道,一张一弛”中的“张”。

有了张,就得有弛。

如果觉得不好把握,也就是说不知道怎么把握这类文章的节奏,不妨直接用这样的方法:每一章,一万字的篇幅中,设置一张一弛,烈血之后接上柔情,蜜意之后跟着刀兵。

这样写起来,不但写手轻松许多,读者读起来也不至于麻木或是不耐烦。

那么,暴力和血腥的场面在整部书稿中应该占到什么样的比例呢

对应着发展,但张的部分还是不能跟弛平分秋色。

因为在写书之前,我们都会有一个大的提纲,或者说线索也成,主角或配角都是要一步步完成你分配的历史使命的。

因而,双方的冲突砍杀,都是把情节沿着这条线向前发展的推动力,而绝不是目的。

总之,用第一人称去描写激烈的打斗场面,一定不要忘了为什么打为什么杀。

打完杀完之后该干什么还得接着干什么,别把自己的线索给断掉跑别的路上去就行。

用第一人称去描写激烈的打斗场面时,怎么样引出刀刀见血的对手,这个问题可能比较让人费解,换种说法:在书评区经常看到有读者批评某本书,说主角一步步升级深造,够厉害了,前面厉害的都被他杀了。

怎么突然又冒出一个来,比原来最厉害的还厉害,杀起来挺费劲儿。

越到后来越发现,这些厉害的跟再出来的那些相比,简直就是小儿科,这就是问题的关键:不管是网游技能升级类的体系,还是异世界的法力体系,都得有一个度,不能想到哪写到哪。

的确,我们写文的功力不够,不能在一下笔之前就把整体的框架给设计好。

所以说,主角一开始的对手可能是小喽罗,也可能是厉害角色,但不能杀完这些厉害角色之后突然又冒出绝不同属一个数量级的对手。

前面的一刀你可以劈成两半,后面的说什么也不应该杀了三天没掉一滴血吧

其实我觉得真要这么写,也可以采用另外的方式:在前面的文中,暗示后面的艰难。

比如:一开始的是明面上的,背后还有暗流,清完了明面,暗流出现。

暗流的手段、方式、残忍程度可以上一个档次。

或者集团的规模一个比一个大,如此而已。

以上是我对第一人称的小说怎么去描写激烈的打斗场面啊的一点拙见。

写小说求一些动作、场景描写。

1、她一双水灵灵的大眼睛看着我,眼睛里满是疑惑。

2、她低头不语,手拽着衣角揉来揉去,长长的头发遮住了她的眼睛,看不清她是什么表情。

3、双手撑下巴,眼神望着前方。

4、双眉蹙着,小嘴两边鼓得大大的。

5、手挠挠后脑勺,时不时玩弄下手指。

6、双眼里装满了惊讶,嘴巴张的圆圆的。

7、脸颊迅速升温,不一会儿便变成了红苹果。

9、(你没有打8)眼里蓄满了泪水,像是下一秒便要夺眶而出似的,却强忍着不让它掉落。

10、整张小脸写满了兴奋,那双水灵灵的大眼睛更是有说不出的惊喜。

做恶梦什么的你要根据主角怕什么来设定。

还有我都是从女生的角度来写。

文笔不咋地。

求采纳

可追问

写了很多现实场景的网游小说,现实情节也要很多。

女主角不要单一,猪脚也不要专情。

不要一味的写游戏

网游之修罗传说(强推+经典)网游之梦幻现实(主角有点傻)网游之风``流骑士(女主这个最多)


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