365句子网

生日祝福语 结婚祝福语 三八妇女节 新年祝福语

博德之门英文台词

博德之门BGT-WEIDU主人版语言如何转换为英文

博得之门可以说是2DRPG史上不可逾越的巅峰之作。

画面么,毕竟是十几年前的游戏,以当时的眼光看画质已经相当惊艳了,当然跟现在新游戏的画质不好比。

这游戏非常的庞大,自由度非常高,分支剧情和人物关系也极其复杂,每个NPC人物都有不同的背景性格,甚至书架上随便捡一本书上面都会有一段风格各异的文字描述。

我已经打了十几年了里面很多剧情内容都还没有打过。

因为博得之门使用的是DD规则,并不像暗黑破坏神那样傻瓜化,通常导致很多菜鸟无法上手以至于直接放弃。

旦是玩进去这游戏,绝对不可自拔。

新手不建议玩pad版本,建议你去玩电脑版,整合的weidu三部曲(中文的)。

完全不看攻略正常速度打的话,估计得打一年才能通关。

其中乐趣只能自己慢慢体会了,有什么不懂的可以看玩家手册,没有的话留邮箱我发给你。

博德之门1和2:如何把中文版变成英文版

你下个英文版的多好。

你英文再好还能好过中文

博德之门2 英文原版刚开始在地牢里无法触发和魔像对话

博德之门1泰蓝提尔Baldur's Gate 1 Thai blue tyre博德之门1泰蓝提尔Baldur's Gate 1 Thai blue tyre

关于博德之门

MOD就是玩家制作的一些脚本什么的, 就像魔兽争霸3一样 玩家制作的地图我曾经收藏了 博德之门 传说中的 各种MOD 而且是下不到的啦 最后电脑坏什么都没有啦~~~~~~~~我人生最遗憾的就是这件事情~~~~~~~~~~~~~~~~~~BGT与BGT-WeiDu的区别

, 对这2个版本有疑问的来看有必要解释一下BGT与BGT-WeiDu的区别。

BGT--------------------全 称 :Baldur's Gate Trilogy作 者 :Bardez大 小 :600MB(MK3)最新版本:MK3最新补丁:1.14(原作者),1.15(忘了名字。

)安装需求:博德之门一(5CD)、剑湾传奇(1CD)及相关升级补丁(1.3.5521),博德之门二(4CD)、巴尔王座(1CD)及相关升级补丁(26498)汉 化 :有(1.15)汉化方式:汉化安装完成后的dialog.tlk文件作 用 :将博德之门1、剑湾传奇集成到博德之门2、巴尔王座里面,并使用博德之门2的游戏引擎(包括游戏规则、画面等等)重新诠释博德之门1和剑湾传奇。

集成方式:作者自己重新制作博德之门1大部分文件及转换部分文件,加入博德之门2,并对博德之门2部分文件有修改。

缺 点 :庞大的安装文件,安装时间长,安装步骤麻烦,还要考验RP,BUG很多,更新已暂停,不兼容大部分MOD。

----------------------首先我们来看BGT,它的全称 Baldur's Gate Trilogy(博德之门三部曲) ,最早是一位名为 Bardez 的国外博德之门MOD爱好者制作的。

他在Forgotten War Studios论坛(目前已经改名为spellholdstudios),这个博德之门MOD制作及爱好者的集散地发布了这个伟大而且庞大的MOD(有600M+的身躯),然后一直更新到1.14版本。

然后便消失了(也许改名了,不知道)。

至于我的做的一些补丁和一些问题的解决方法,在这里。

在国内最早介绍这个MOD的就是scharnitzer大人在BFClan发的博德之门三部曲(Baldur's Gate Trilogy)那篇帖子(想了解的可以骷髅柱、BF和亚联去看)。

可是这个1.14版的BGT有很多严重的问题,于是在原作者消失了的情况下,另外一位在Forgotten War Studios的MOD爱好者便制作了一个1.15的修正补丁(请原谅我忘了他的名字-_-)。

然而,由于这个MOD本身结构的缺陷(比如很多博德之门1的文件是作者自己重新制作的,难免有些或多或少的问题)。

即使是1.15版本。

仍然存在很多大型BUG。

而且,它完全不能和其他优秀的大型MOD兼容,如TDD(The Darkest Day,最黑暗的一天)、SOS(Shadows Over Soubar,饱受折磨的灵魂)等等,也不兼容一些精致的小型MOD,如CTB(Check the Bodies,检查身体)等等(不过后来有一种让部分大型MOD并存的MOD,称之为全景The Big Picture。

关于这个我这里就不详述,网上有这个的介绍)。

---------------------BGT最容易见到及反映最多的大型BUG:博德之门1部分:杀掉斗篷森林矿场的达瓦恩无法得到关键道具,无法完成主线任务;(我的补丁已解决)杀掉沙洛佛克后出不了门;(我的补丁已解决)剑湾传奇部分:狼人岛秘道跳出;(解决方法已经找到)剑湾任务无法完成;博德之门1无法正常转换到博德之门2;博德之门2部分:博德之门2不能正常开始;(1.15版已解决)可加入NPC维康妮亚・迪佛没有正常出现;可加入NPC艾德温・奥狄塞伦没有正常出现;巴尔王座部分:无法离开深渊魔狱;(我的补丁已解决)MOD结构导致的问题:任务日记系统无法正常使用;--------------------以上列举的只是我碰到的或者反映比较多的BUG,然而游戏里面自然还有很多小BUG。

或者暂时没有碰到的BUG。

由于原作者消失。

这些问题也无法完美的解决。

由于当时汉化已经推出,而且还不清楚有这些问题,我便和游戈星尘在BT网上发布了这个BGT,结果导致各位玩友出现大量的问题。

也导致目前这个问题还在蔓延(譬如:目前BT网上流传的博德之门三部曲典藏版),当然,做这些BT的大人是一片好心而且很辛苦,也是想让更多的人了解博德之门这个伟大的史诗。

所以大家应该感谢他们无偿的奉献。

然而事情总会有好转,于是便出现了另外一个华丽的博德之门三部曲版本:BGT-WeiDu---------------全 称:Baldur's Gate Trilogy - WeiDu作 者:Ascension64大 小:7MB(0.99Beta3)最新版本:0.99Beta3最新补丁:无安装需求:博德之门一(5CD)、剑湾传奇(1CD)及相关升级补丁(1.3.5521),博德之门二(4CD)、巴尔王座(1CD)及相关升级补丁(26498)汉 化:有(0.99Beta3)汉化方式:汉化安装文件作 用:将博德之门1、剑湾传奇集成到博德之门2、巴尔王座里面,并使用博德之门2的游戏引擎(包括游戏规则、画面等等)重新诠释博德之门1和剑湾传奇。

集成方式:转换文件博德之门1大部分文件,加入博德之门2,并对博德之门1部分文件有少量修改。

缺 点:有些小BUG,对部分MOD兼容性还未知。

----------------------那么先来简单解释一下什么是WeiDu,至于它的历史及来历我也不多说了,目前你需要知道的就是它是一种无限引擎(Infinity Engine,也就是博德之门及冰风谷的游戏引擎)的MOD制作方式,同时也是MOD的安装方式,因为它对无限引擎优秀的修改及扩展能力,以及对MOD制作及安装的友好性,同时也为不同大型MOD并存提供了解决方式,已经成为一种标准,于是很多大型MOD开始制作WeiDu版本的。

如TDD - weidu(The Darkest Day - weidu,最黑暗的一天 - weidu)、SOS - weidu(Shadows Over Soubar - weidu,饱受折磨的灵魂 - weidu)等等。

BGT-WeiDu最早也是出现在Forgotten War Studios论坛(目前已经改名为spellholdstudios),是一位名叫Ascension64的国外博德之门MOD爱好者制作。

目前最新版本是0.99Beta3。

作者采用的制作方式是把大部分博德之门1的文件转换为博德之门2的格式,结果就是因为依然使用原官方的文件,问题自然更少(大型BUG基本没有),容量自然更小(7MB)。

还包括的优点就是:安装时间缩短,安装步骤简单,不需要考虑RP,更新仍在继续,兼容大部分WeiDU-MOD及可以选择语言(你安装了博德之门英文版,那么当然就要选英文了)。

更棒的就是解决了任务日记的使用问题。

同时使用了BP-BGT Worldmap MOD(全景地图MOD,一个把博德之门地图改变到大的让你吃惊,漂亮得让你流泪的MOD,目的是为了全景,所以里面包含了很多其他大型MOD的图标,自然,他完全兼容BGT - WeiDU版本。

在这里我也强烈推介安装这个MOD,介绍点1、介绍点2)地图的图标,所以图标看上去很漂亮(说起来当初我是看到这个漂亮的地图才注意到有BGT-WeiDu这个dd的。

),还有新的开始屏幕及可选一些组件改善或增加的功能。

最最重要的,便是它仍然在更新(这点很重要)。

在国内最早介绍这个MOD的就是在下在中国玩家联盟奇幻板块发的好吧,饱受BGT安装不能、BUG以及没有下到那600M的BGT文件的FC们进来这片帖子(原谅我用这种狂妄及无聊的标题。

我真的没想过今天居然要介绍它)。

同时0.99Beta2、0.99Beta3两个版本的介绍也在中国玩家联盟奇幻板块及The Ring of Wonder这2个论坛发了介绍及更新信息(看这里,看这里,看这里。

)。

----------------它包含的组件及功能介绍:新的屏幕菜单 - 改变了以前博德之门2的开始菜单界面及格局,换成了博德之门1&2,将以前博德之门2开始新游戏的按钮换成了博德之门1,而博德之门2的按钮则换成了以前的教学按钮。

并且将这2个按钮放在同一个屏幕,更加直观及有代表性。

开锁、解除陷阱和学习法术获得的经验减少 - 我想这个名字已经解释了它的作用,目的自然是为了保持博德之门1&2统一及增加了部分难度(哪有靠躲在角落抄卷便可以升级的道理。

)。

聪明的逃跑 - 这是我FC翻译的结果。

作用是改善了NPC逃跑或离开的方式,装了这个后NPC会从一个EscapeArea()(离开点)离开,而不是像以前的凭空消失。

---------------------自然它还是会有些BUG,由于我没有全部玩完,而且也没很仔细的玩,据绝望的臭咸鱼反映并经过我测试。

目前这个版本已知相对比较严重的BUG就是贝尔苟斯特的可加入NPC凯根的个人任务无法完成,导致结果就是凯根在一段时间会离队。

不过由于作者还在更新(继续强调这点。

),我相信在以后的版本会解决。

当1.0出来后,可能就比较完美了。

请问博德之门中的AC是什么

AC是一个综合的概念,包括盔甲、敏捷、体型和专长等等。

只要攻击结果低于AC就是没有命中,你可以理解为被盔甲挡住了、身手敏捷躲过去了、身材娇小不易打中或者是专门学习过如何躲闪都可以。

普通人AC的基本值为10,并且不随等级提高而改变,这实际上可以看作是投D20取10,因此也有变体规则在每次攻防对抗时不取固定数值,而是投D20防御再加上各种调整值,但这会让投骰次数增加一倍,虽然能让游戏的变数更多一些,却很少有DM肯采用。

计算AC的标准公式:AC=10+盔甲加值+盾牌加值+敏捷调整值+体型调整值。

实际在应用中还有些其他的调整值,比如说很多怪物都皮糙肉厚,具有天生防御加值;魔法和特殊物品可以提供偏斜加值;种族或者专长所带来的闪避加值;某些技能也可以代替AC值,例如骑术检定可以代替坐骑的AC;很多法术效果(例如隐身术)会为AC带来不同种类的加值;甚至趴倒在地上也会带来AC的调整。

博德之门英文台词相关文章

猜你喜欢