罗马全面战争格言
{Quote_1}死会复生{Quote_2}人民愤怒的声音往往意味著危险{Quote_3}胜利深谋远虑的人{Quote_4}面险 , 有备方能无患{Quote_5}勇士市最坚强的防御{Quote_6}伟大的军队在统一意志的激励下会变得极为崇高和可靠{Quote_7}啊
将军们
他们人数众多 , 却没有多大用处
{Quote_8}正如谚语所云 , 战争中三实七虚{Quote_9}战争让征服者获得对被征服者提出任何要求的权力{Quote_10}瓦卢斯 , 还我军团
{Quote_11}让敌人在仇恨我们的同时惧怕我们{Quote_12}巨大的财富是战争的驱动力{Quote_13}运筹帷幄方能决胜千里{Quote_14}只有英勇之人才能享有崇高而光荣的死亡{Quote_15}有利可图的时候 , 上位者会无所不用其极{Quote_16}侵略者在战场上的 “英勇” 表现只会招致坚定的蔑视{Quote_17}彼此畏惧的双方在相互攻击之前会三思{Quote_18}有钱可以诸事顺利 , 战争也一样{Quote_19}没有人会被浑浑噩噩的推上战场 , 而相信能从战争中获利的人也不会因恐惧而却步{Quote_20}在和平时期 , 儿子埋葬父亲 ; 在战争时期 , 父亲埋葬儿子{Quote_21}分担他人的不幸 , 保持一种坚定勇敢的心态 , 远胜过整天草木皆兵{Quote_22}雅典的公民们 , 没有时间勉励大家了 , 但是对与勇士来说 , 寥寥数句就抵得上千言万语{Quote_23}战争是外科医生最好的学校{Quote_24}即使是最英勇的人 , 战斗时也须讲究策略{Quote_25}苍天在上 , 在诸神的指引下我们会挺起胸膛
战斗吧
像秋风扫落叶那样{Quote_26}高尚雄壮的音乐会令心灵激荡 , 会帮助懦弱的人坚强 , 激励他去追求伟大而高贵的事业{Quote_27}侍我最勤者 , 乃侍国最忠者{Quote_29}逃跑者无缘权力与荣誉{Quote_30}逆境激发将才 , 顺境则掩盖将才{Quote_31}明智的人会在和平时期备战{Quote_32}对优秀的将军而言 , 运气非常重要{Quote_33}战争中 , 不尽如人意的事情比任何时候都多{Quote_34}当起风涨潮时 , 在岸上欣赏敌人挣扎于水中 , 是人生一大快事{Quote_35}对勇士来说 , 自由和荣誉就是战争提供的奖赏{Quote_36}逃亡者仍然会卷土重来
{Quote_37}然则小固不可以敌大 , 寡固不可以敌众 , 弱固不可以敌强{Quote_38}士兵不喜欢接受出身低微者的指挥{Quote_39}战争中一次错误就足以致命{Quote_40}自己犯的错误比敌人的诡计更可能招致严重后果{Quote_41}征服者必坚韧不拔{Quote_42}战争结束之后 , 广结盟友{Quote_43}绝不可信任与强者的联盟{Quote_44}行动时要牢记沉默与秩序的价值{Quote_45}庞大的军队总是免不了混乱{Quote_46}唯有统治者才拥有说谎的豁免权{Quote_47}必须用一切手段确保那些比我们的公民更强壮的外籍军团不致于变得太强 , 以致于成为野蛮人{Quote_48}征服
我们终于征服了这里
{Quote_49}啊 , 是的 , 只剩下步兵了——可怜的乞丐那……{Quote_50}勇士对国家的贡献要高于最优秀 、 最聪明的演说家{Quote_51}汉尼拔知道如何获得胜利 , 但不知道如何运用胜利{Quote_52}伟大战役之后 , 通常有大雨滂沱{Quote_53}良将不惟知见得胜之道 , 亦知不可得胜之机{Quote_54}在战时 , 我们必须时刻准备应对突然而来的运气及无法预知的意外{Quote_55}姑息一人的罪过 , 就等于鼓励众人犯罪{Quote_56}我们应在和平时期备战{Quote_57}征服是唯一的法则{Quote_58}好计划应能随机应变{Quote_59}居安思危 , 方为全身之道{Quote_60}如果一个人不知道自己航向那个港口 ,任何风向都不能令他喜悦{Quote_61}兵贵神速{Quote_62}一堆建材不能叫做房子 , 如同一群暴民不能叫做军队一样{Quote_63}草率决策是危险的{Quote_64}残酷的战争铸造和平{Quote_65}伟大的帝国不是用谦卑怯懦来维系的{Quote_66}即使是最勇敢的人也会被突如其来的恐怖所惊吓{Quote_67}判断力及审慎是将军必备的才能{Quote_68}虚假的和平比战争更加危险{Quote_69}苟且偷安只会消磨一切伟大而高贵的进取精神{Quote_70}战争中金钱的作用远胜武器{Quote_71}埋伏若是被识破 、 并被反包围的话 , 不但无法达到预期的目的 , 反而会付出更惨重的代价{Quote_72}勇气很少与生俱来 , 多数情况下要通过严苛的训练和铁一般的纪律来约束铸就{Quote_73}正确判断战争态势的人才能百战不殆{Quote_74}体力不济的士兵不可冲锋陷阵{Quote_75}胜利青睐深谋远虑的人{Quote_76}敌人尸体的气息令人愉悦{Quote_77}拥有神赐的高昂士气的一方将会无坚不摧{Author_1}埃斯库罗斯 古希腊三大悲剧作家之一{Author_2}埃斯库罗斯 古希腊三大悲剧作家之一{Author_3}拉丁谚语{Author_4}伊索 古希腊寓言作家{Author_5}阿尔凯奥斯 古希腊四行诗人{Author_6}阿基达姆斯 斯巴达国王{Author_7}阿里斯托芬 古希腊喜剧作家{Author_8}亚里士多德 古希腊三大哲人之一{Author_9}尤利乌斯 · 凯撒 古罗马独裁者{Author_10}奥古斯都 · 凯撒 当瓦卢斯的军队在条顿堡森林被消灭之后{Author_11}卡利古拉 古罗马帝国皇帝{Author_12}西塞罗 古罗马政治家、雄辩家、著作家{Author_13}西塞罗 古罗马政治家、雄辩家、著作家{Author_14}戴奥尼索斯 叙拉古王国的暴君{Author_15}雅典的埃乌培莫斯{Author_16}赫莫克利特斯 叙拉古王国的悲剧名将{Author_17}赫莫克利特斯 叙拉古王国的悲剧名将{Author_18}赫莫克利特斯 叙拉古王国的悲剧名将{Author_19}赫莫克利特斯 叙拉古王国的悲剧名将{Author_20}希罗多德 古希腊历史学家、 被尊为 “历史之父”{Author_21}希罗多德 古希腊历史学家、 被尊为 “历史之父”{Author_22}希波克拉底 古希腊名医、 被尊为 “医学之父”{Author_23}希波克拉底 古希腊名医、 被尊为 “医学之父”{Author_24}荷马 古希腊盲诗人、 [荷马史诗] 作者{Author_25}荷马 古希腊盲诗人、 [荷马史诗] 作者{Author_26}荷马 古希腊盲诗人、 [荷马史诗] 作者{Author_27}荷马 古希腊盲诗人、 [荷马史诗] 作者{Author_29}荷马 古希腊盲诗人、 [荷马史诗] 作者{Author_30}贺拉斯 古罗马三大诗人之一{Author_31}贺拉斯 古罗马三大诗人之一{Author_32}李维 古罗马历史学家{Author_33}李维 古罗马历史学家{Author_34}卢克莱修 古罗马哲学家、 诗人{Author_35}莱克格斯 斯巴达法典的创立者{Author_36}米南德 古希腊戏剧作家{Author_37}孟子 [梁惠王章句上]{Author_38}奥诺山德{Author_39}拉丁谚语{Author_40}伯里克利 雅典民主政治家{Author_41}波西乌斯 古罗马诗人{Author_42}希腊谚语{Author_43}费德鲁斯 古罗马寓言家{Author_44}弗米欧 雅典的政治家、 军事家{Author_45}欧里庇得斯 古希腊三大悲剧作家之一{Author_46}柏拉图 古希腊三大哲人之一{Author_47}柏拉图 古希腊三大哲人之一{Author_48}普劳图斯 古罗马喜剧作家{Author_49}普劳图斯 古罗马喜剧作家{Author_50}普劳图斯 古罗马喜剧作家{Author_51}玛哈巴尔 汉尼拔部下名将{Author_52}普鲁塔克 古希腊传记作家、 哲学家{Author_53}波利比阿 古希腊历史学家{Author_54}波利比阿 古希腊历史学家{Author_55}帕布留斯 · 西鲁斯 古罗马智者{Author_56}帕布留斯 · 西鲁斯 古罗马智者{Author_57}帕布留斯 · 西鲁斯 古罗马智者{Author_58}帕布留斯 · 西鲁斯 古罗马智者{Author_59}帕布留斯 · 西鲁斯 古罗马智者{Author_60}塞涅卡 古罗马哲学家、 悲剧作家、 政治家{Author_61}西利乌斯 · 伊达利库斯{Author_62}苏格拉底 古希腊三大哲人之一{Author_63}索福克勒斯 古希腊三大悲剧作家之一{Author_64}帕布留斯 · 斯塔提乌斯 古罗马诗人{Author_65}塔西陀 古罗马历史学家{Author_66}塔西陀 古罗马历史学家{Author_67}塔西陀 古罗马历史学家{Author_68}塔西陀 古罗马历史学家{Author_69}塔西陀 古罗马历史学家{Author_70}修昔底德 堪与希罗多德比肩的古希腊历史学家{Author_71}威吉修斯 古罗马帝国军事著作家、 著有[罗马军制]{Author_72}威吉修斯 古罗马帝国军事著作家、 著有[罗马军制]{Author_73}威吉修斯 古罗马帝国军事著作家、 著有[罗马军制]{Author_74}威吉修斯 古罗马帝国军事著作家、 著有[罗马军制]{Author_75}拉丁谚语{Author_76}亚勒斯 · 维提鲁斯{Author_77}色诺芬 古希腊历史学家、 作家、 苏格拉底的门徒{quote_78}只有逝者方能得享永久的和平{quoted_79}柏拉图 古希腊三大哲人之一{quote_80}Veni , vidi , vici{trans_81}我来 , 我见 , 我征服{quoted_82}盖乌斯 · 尤利乌斯 · 凯撒 古罗马独裁者{quote_83}Silent enim leges inter arma{trans_84}在战争时期法律就是一纸空文{quoted_85}西塞罗 古罗马政治家、 雄辩家、 著作家{quote_86}我们为赢取和平而战{quoted_87}亚里士多德 古希腊三大哲人之一{quote_88}较之睡觉 、 爱情 、 唱歌和舞蹈 , 战争更容易让人类乐此不疲{quoted_89}荷马 古希腊盲诗人、 [荷马史诗] 作者{quote_90}战争只会舍弃懦夫 , 而非勇士{quoted_91}阿那克瑞翁 古希腊抒情诗人{quote_92}未曾体验过战争的人总对其有著浪漫的憧憬{quoted_93}品达 古希腊田园诗人{quote_94}大事常启于细微末节{quoted_95}盖乌斯 · 尤利乌斯 · 凯撒 古罗马独裁者{quote_96}Bella detesta matribus{trans_97}战争是母亲的梦魇{quoted_98}贺拉斯 古罗马三大诗人之一{quote_99}Bella , horida bella{trans_100}战争 , 可怕的战争
{quoted_101}维吉尔 古罗马三大诗人之一{quote_102}心甘情愿的臣服总比被迫的顺从要好{quoted_103}色诺芬 古希腊历史学家、 作家、 苏格拉底的门徒{quote_104}永远无法事先断定战争的天平会倾向哪一方{quoted_105}塞涅卡 古罗马哲学家、 悲剧作家、 政治家{quote_106}斯巴达人不问敌人有多少 , 只问敌人在哪里{quoted_107}亚吉斯二世 斯巴达国王{quote_108}带著这面盾牌回来 , 或是永远躺在上面{quoted_109}一位斯巴达女人对她儿子所言{quote_110}战场上 , 勇气胜于数量{quoted_111}威吉修斯 古罗马帝国军事著作家、 著有[罗马军制]{quote_112}勇气即是对死亡和痛苦的蔑视{quoted_113}塔西陀 古罗马历史学家{quote_114}以不教民战 , 是谓弃之{quoted_115}孔子 [论语 · 子路第十三]{quote_116}在战争中 , 真理是最先阵亡的{quoted_117}埃斯库罗斯 古希腊三大悲剧作家之一{quote_118}Dulce et decorum est pro patria mori{trans_119}为国捐躯是光荣而甜蜜的{quoted_120}贺拉斯 古罗马三大诗人之一{quote_121}Qui desiderat pacem , praeparet bellum{trans_122}想要和平的人就得准备战争{quoted_123}威吉修斯 古罗马帝国军事著作家、 著有[罗马军制]{quote_124}埋伏若是被识破 、 并被反包围的话 , 不但无法达到预期的目的 , 反而会付出更惨重的代价{quoted_125}威吉修斯 古罗马帝国军事著作家、 著有[罗马军制]{quote_126}刀剑唤醒暴虐{quoted_127}荷马 古希腊盲诗人、 [荷马史诗]作者{quote_128}谁第一个铸造杀人的刀剑
他的心一定坚如铁石{quoted_129}提布留斯 · 阿尔比乌斯 古罗马诗人{quote_130}如此结束了一天的血腥{quoted_131}荷马 古希腊盲诗人、[荷马史诗]作者{quote_132}Quae caret ora cruore nostro?{trans_133}哪片海岸没有我们的血迹
{quoted_134}贺拉斯 古罗马三大诗人之一{quote_135}武力维系和平{quoted_136}拉丁谚语{quote_137}诸神宠爱冒险者{quoted_138}奥维德 古罗马三大诗人之一{quote_139}伟大的帝国不是用谦卑怯懦来维系的{quoted_140}塔西陀 古罗马历史学家{quote_141}Fortes fortuna adiuvat{trans_142}命运眷顾勇士{quoted_143}泰伦斯 古罗马剧作家{quote_144}只有勇士才能享有伟大而高贵的死亡{quoted_145}戴奥尼索斯 叙拉古王国的暴君{quote_146}勇气很少与生俱来 , 多数情况下要通过严苛的训练和铁一般的纪律来约束铸就{quoted_147}威吉修斯 古罗马帝国军事著作家、 著有[罗马军制]{quote_148}Fortis cadere , cedere non potest{trans_149}勇士可能倒下 , 但他不会屈服{quoted_150}拉丁谚语{quote_151}在和平时期 , 儿子埋葬父亲 ; 在战争时期 , 父亲埋葬儿子{quoted_152}希罗多德 古希腊历史学家、 被尊为 “历史之父”{quote_153}英雄竞相在阵上仆倒
{quoted_154}圣经 [撒母耳记下 · 一章廿五节]{quote_155}你的墙垣必因骑马的和战车 、 辎重车的响声而震动{quoted_156}圣经 [以西结书 · 廿六章十节]{quote_157}Alta sedent civilis vulnera dextrae{trans_158}内乱造成的创伤难以愈合{quoted_159}卢坎 古罗马诗人{quote_160}一场海战可以毁掉你一整天{quoted_161}修昔底德 堪与希罗多德比肩的古希腊历史学家{quote_162}Fas est et ab hoste doceri{trans_163}学习是件好事 , 即使是从敌人身上{quoted_164}奥维德 古罗马三大诗人之一{quote_165}在指挥之前先学习服从{quoted_166}梭伦 雅典的政治家、 诗人及立法者、 被尊为 “贤人”{quote_167}分进 , 合击{quoted_168}军事格言{quote_169}分化对手 , 而后征服{quoted_170}军事格言{quote_171}Victi vincimus{trans_172}征服
我们终于征服了这里
{quoted_173}普劳图斯 古罗马喜剧作家{quote_174}Flet victus , victor interiit{trans_175}若被征服者仍然哭泣哀悼 , 征服就未竟全功{quoted_176}拉丁谚语{quote_177}勇气可以教导 , 正如儿童可以学习说话{quoted_178}欧里庇得斯 古希腊三大悲剧作家之一{quote_179}Timidi mater non flet{trans_180}懦夫之母不懂得哀伤悲泣{quoted_181}拉丁谚语{quote_182}在勇士眼中 , 危险如同日光般闪亮{quoted_183}欧里庇得斯 古希腊三大悲剧作家之一{quote_184}经常面对危险 , 会让你习以为常{quoted_185}塞涅卡 古罗马哲学家、 悲剧作家、 政治家{quote_186}为国捐躯是最高贵的牺牲{quoted_187}荷马 古希腊盲诗人、 [荷马史诗]作者{quote_188}兵者 , 诡道也{quoted_189}孙子兵法 [始计第一]{quote_190}战神憎恨迟疑者{quoted_191}欧里庇得斯 古希腊三大悲剧作家之一{quote_192}Alea iacta est{trans_193}骰子已掷出{quoted_194}盖乌斯 · 尤利乌斯 · 凯撒 古罗马独裁者{quote_195}Vae victus{trans_196}被征服是一场灾难{quoted_197}李维 古罗马历史学家{quote_198}让所有人到场 , 接受胜利的奖赏吧{quoted_199}维吉尔 古罗马三大诗人之一{quote_200}勇士是城市最坚强的防御{quoted_201}阿尔凯奥斯 古希腊四行诗人{quote_202}侵略者在战场上的 “英勇” 表现只会招致坚定的蔑视{quoted_203}赫莫克利特斯 叙拉古王国的悲剧名将{quote_204}比起屠杀来 , 蔑视更能刺痛敌人的心{quoted_205}威吉修斯 古罗马帝国军事著作家、 著有[罗马军制]{quote_206}勇气源于自尊 , 自尊源于自控{quoted_207}修昔底德 堪与希罗多德比肩的古希腊历史学家{quote_208}为浩劫恸哭吧
释出战争之犬{quoted_209}莎士比亚 [凯撒大帝 · 第三幕 · 第一场]{quote_210}强者肆意横行 , 弱者逆来顺受{quoted_211}修昔底德 堪与希罗多德比肩的古希腊历史学家{quote_212}巨大的财富是战争的驱动力{quoted_213}西塞罗 古罗马政治家、 雄辩家、 著作家{quote_214}知可以战与不可以战者胜{quoted_215}孙子兵法 [谋攻第三]{quote_216}判断力及审慎是将军必备的才能{quoted_217}塔西陀 古罗马历史学家{quote_218}勇士的选择就是要么光荣地战斗 , 要么高贵地死亡{quoted_219}索福克勒斯 古希腊三大悲剧作家之一{quote_220}我们应在和平时期备战{quoted_221}帕布里留斯 · 西鲁斯 古罗马智者{quote_222}凡治众如治寡 , 分数是也{quoted_223}孙子兵法 [兵势第五]{quote_224}先发制人 , 后发制于人{quoted_225}赫莫克利特斯 叙拉古王国的悲剧名将{quote_226}明智的人在和平时期备战{quoted_227}贺拉斯 古罗马三大诗人之一{quote_228}兵非贵益多也 , 惟无武进{quoted_229}孙子兵法 [行军第九]
有谁玩的是正版的罗马2全面战争,如果时的话我们联机玩一下。
ID:jiangyuan8700我一般跟基友联机玩合作战役,但是联机还是很考网速的
求中世纪2全面战争的格言!!!!
这些都是交易资源,当你和其他派系做贸易的时候,你的交易资源将为你带来额外利润,游戏里共有10种资源。
除此之外,五级特殊建筑往往也要求你拥有某种资源才能建造,比如罗马顶级竞技场需呀大理石,埃及大图书馆需要丝绸,如果你自己的领地不产出这种资源,那就得和有这种资源的交易,否则不能造。
还有就是产出特殊资源的城市和一般城市属性也不一样,比如一般城市升到顶级要消耗粮食和秩序,但是橄榄城市只消耗秩序,反而产生粮食,而酒城市只消耗粮食,产生秩序。
丝绸城市提供几倍于一般城市的财富值,玻璃城市则提供很高的科技加成。
总之尽可能多样化的占有特殊资源对你的发展是很有好处的。
省会建筑就是只能在省会建造的建筑,比如市中心、工厂等,另外像神庙这样的建筑虽然在小城市也能造,但只有在省会才能升到顶级。
罗马2全面战争,罗马兵种最强是哪些
我想组建一支王牌部队,所有部队都要最好的,所以想问问那些部队是
罗马特色是全地图国家中剑盾步兵最强。
步兵:精锐禁卫军团,步兵营升到顶级就行,优点是护甲高,攻击强,防御强,弱点是没有对抗骑兵加成;:可以在斯巴达地区花钱雇佣,是最强弓兵,也可以打下雅典建辅助兵营招募,优点是士气高,射速快,命中率高,白板攻击最高,而且自带呼啸箭、火箭、穿甲箭,缺点是护甲较低,但弓兵普遍护甲不高,克弓已经算相对高的了。
以克弓的射速和命中,用标准箭头的杀伤是最大的,因为穿甲箭减命中和射程,而罗马2里面的护甲不是固定的,随着打击次数增加是会逐渐削弱最后消失的,所以克弓前两三轮齐射之后,对面几乎就成裸ti,光靠盾牌挡箭了,杀伤会逐渐起来,不需要专门用重箭头,这样站位太突出容易被敌人的骑兵和步兵干;投石兵:直接雇佣投石兵。
别小看投石兵,罗2的护甲和防御计算导致远程部队的崛起。
罗2中,盾牌只防御正面,护甲则是挨一下,就掉一次数值,投石兵高射速,高穿甲,长射程,高移速,无论是对正面之敌站桩输出,还是作为散兵,快速移动到敌军背后爆菊面,都能造成可观的伤害。
骑兵:蛮弱的,自家顶级的禁卫骑兵顶多算是3级兵种,拿不出手.如果你是冲击骑兵的操作高手,可以在罗马境内建辅助兵营,招募同盟精英骑士,算上后期将军和部队的加成,还是勉强能用。
如果你嫌冲击骑兵反复拖拽操作复杂,想玩近战骑兵的话,倒是简单。
在大希腊地区,也就是所在省,就能招募到雇佣骑兵(或者后期打下凯尔特,建辅助兵营,招贵族骑兵),这算是最顶级的近战骑兵了,我一直感觉这货完全是罗马精锐禁卫军团上马了,护甲超高,不次于中东的赛种和铁甲,攻击超高,不次于罗马禁卫,武器伤害更是超过禁卫,遇到步兵直接冲锋杀之,遇到枪兵,只要不是开了方阵的枪兵,可以下马上去砍杀之(当然是在不得已的情况下),但是白板防御较差,意味着很容易被敌人击中杀伤,;所以有操作的话,还是玩冲击骑兵,冲的好,对面直接被冲白,减少了被黏住之后混战的兵力损失。
攻城武器:随便你了,爱玩投石车或者都行,投石车比射程远,但是精准不如,小弩炮投石车灵活,便宜,但是不适合攻城,尤其是后期的巨型城墙,固定弩炮投石车威力强,但是无法移动,也就是说如果判断错敌人的来向,武器摆错了方向,等于作废;另外建议你招两队比较强的枪兵,比如大希腊的雇佣历战重装枪兵,在后期,护甲可以上140,防御可以到100,抗线能力远胜于罗马的精锐禁卫,攻击也不弱,缺点是远程防御比较弱,且没有装备标枪。
在你被几对满编敌人困住需要守城时,雇佣历战重装枪兵的杀敌效率高于罗马禁卫;唯一可惜的是,罗马无法招募任何方阵枪兵,枪兵方阵可以当成bug,正面无敌,任何步兵包括罗马禁卫,哪怕是冲最低级的枪兵方阵,都会死伤惨重,唯一怕的是远程和爆菊,所以当你进攻希腊系的枪兵方阵时,尽量用远程武器,绝对不要近战,除非用骑兵爆菊。
求教关于罗马2全面战争资源的问题。
可能是数量不够啊,数量不足导致不能升级建筑。
不过,我记得好像罗2没有这种设定了啊,就幕府2有资源对建筑升级的设定,你玩的是罗2帝王版吗。
至于看不到资源分布,你地图界面的最上面有选项,点上勾就能看到各种信息,比如还能看到地图上可见的军队分布
罗马2全面战争我用罗马攻城,成功打败对方,为什么对方变成了藩属,而没有占领
派系和内战心得1、派系众所周知,内战时刷出来的叛军数量,与当前的主要和次要派系支持率有着直接关系,主要派系的支持率越高,刷出叛军的数量也就越少——反之亦然。
派系界面中,将领有收养、升职、刺杀、婚姻和散播谣言五个选项,其中,除收养外,从支持率的角度考虑,一般都不选择。
如存在经济困难,可尝试升职,如认为有需要,可尝试婚姻。
刺杀和散布谣言减的支持率太多,收效却通常都甚微,因此一般不选择这两种方式。
提高玩家派系(也就是第一派系)的支持率,主要靠政治家、战斗胜利两种手段来实现。
A、政治家靠玩家雇佣新的本派系将军替换,注意不要给其它家族留出政治家。
政治家会不断的自动提升声誉,并且增加自己派系的支持率;B、本派系将领打胜仗也是支持率提升的重要手段之一,另据目测,海战提升的支持率似乎比陆战高;结合上述两点可见,主战将领一定要都是自己派系的,另外,其它家族保持其拥有一个将领在后方维持1兵状态酱油是必备的,为了实现这个配置,有时要不惜损耗支持率,收养别的派系将领加入玩家派系。
(在本派系支持率超过70%的情况下,刷出本派系候选将领的概率会大大降低,因此冲80-90%支持率时候,收养是必不可少的)。
2、内战触发条件首先,内战触发是一个,这一回合你触发了内战,但读档再来一遍,就未必会触发。
国家规模上升到了一定层次,相信大家都会开始首都驻军抵御内战,因此在合适的时间段触发内战倒也算是一种机遇,否则等的时间太长,总担心地雷会爆,岂不是很郁闷。
内战触发的条件,综合本人诸多经验,以及论坛上部分朋友以前的老贴,我认为有两个高频触发点。
A、本派系支持率低于50%(罗马,除外);B、国家规模绿条上升至第四层或第五层(很少有能拖到第六层的,事实上,我玩了全派系,从没有一个到过第六层的);3、内战战斗心得相信不少修改过的玩家都遇到过内战刷出十几队满编海陆叛军,复制了你的顶级军团配置,很要命的堵住了你的首都重镇,着实让你抑郁了一把,甚至有的玩家还遇到了叛军数量过多而产生游戏假死,回合无法过去的杯具状况。
那么,在不修改的情况下,如何搞定这十几队叛军呢
(我们假设是十几队海陆,因为如果叛军数量过少,区区几队的话,歼灭起来易如反掌,就不用劳神写帖子说了)。
在电脑刷出十几队叛军的情况下,一般来讲,你应该有6队或以上规模的满编,这些满编的分布应该是:1队守备首都,2队守备首都周边1回合半径范围,3队以上分2-3个方向正在扩充国土。
A、确保在内战触发前,你的首都有一队兵种齐全的满编或准满编驻守(兵种齐全的意思是:4队骑兵+6队方阵枪兵+6队剑兵+2队+2队远程+2队随机,各派系间兵种不同,配置原则如此,悲催的游牧除外,那玩意打什么都不合适),而这队守备的满编部队,要由一位拥有“夜战”技能的将军带领;B、确保内战触发前,你的首都周围,不要有坑爹的“第二队援军”存在,否则叛军会不断的点击这队人,强制你的守备将领和驻防部队出城迎敌,以无数组5000+的优势碾压掉你有限的守军;C、如果有可能的话,首都周边1回合位置的大,尽可能的派驻将军带队守备。
当然,一般是不可能全线守备,因此可以计划好守备半径,以1回合距离为参照值布防,这样一个将军可以守卫2-3个城镇;D、如果有可能的话,留2-3个间谍/贵族/百夫长在首都周边;准备工作做完了,内战爆发了,而后在你的回合要做的是:E、爆发内战后,你的守备将领会被自动弹出首都,这时请点击首都进攻,点击夜战模式,守备将领基本无损的重新夺回首都,全部叛军进入无粮食损耗状态;F、使用间谍/贵族/百夫长刺杀叛军将领;G、调集你准备回防的部队,强行军开始回防;叛军回合:H、叛军会进攻你的首都,4队人,5000+,首都是行省首府的话,叛军面对城墙和我们的满编守备部队,基本是不可能能够拿下的;首都是的话,合理利用街道空间,合理卡敌军登陆,合理利用ai行军差值分而歼之。
此处要注意的是,我们的目的是守城,而不是敌全灭,撑到时间耗尽就算赢,不给叛军攻下城镇的机会(什么,你调的是手动战斗无时间限制
bless u)I、叛军同样会进攻你首都周边的城镇,一般来讲只是一支或两支部队,而你在此地有守备将领的话,同理于首都守备战,打赢他们(同样不是全歼,是“打赢”);J、如果叛军不幸进攻了你没有守备将领的城镇,手动控制战斗,将战场拉到城镇外(非出城迎敌,而是城镇地图战斗,但远离地图中的胜利点),这种情况下,敌军有一定概率不会前往胜利点,导致守城成功;即便是最终失败了,也能够最大限度的打击敌人兵力,为下一回合的收复作好准备(1回合最多能补半血兵,敌人兵力会不满);K、叛军一般不会在自己的第一回合就倾巢出动,四散攻下你周边所有的城镇。
事实上,我所遇到的绝大多数情况下,除了进攻首都,叛军一般最多只会试图攻占你2-3个城镇,运气不太坏的话,最多最多,损失一个城镇;我军回合;L、继续重复F、G条的动作,开始清剿叛军,活用你自己的各种牛逼战术吧,战略层面该做的已经都做了。
以上,周而复始,叛军无粮,城镇大多久攻不下,即便攻下,在首都周边1回合半径范围已被覆盖的情况下,也在1-2回合内很快被收复,内战告捷,叛军覆灭。
4、内战战斗结果很遗憾,目前除了罗马能选择一个帝制或共和外,其余派系除演示胜利动画外,无任何实质性结果。
派系界面内的收养、升职、刺杀、婚姻和散播留言选项消失——仅此而已。
非说有什么提升的话,那么,至少你现在雇佣新将领时候可以不用再看派系了。
5、总结罗马2是一款战争游戏,我们看到开发商试图在游戏中植入一些有趣的因素,让其变得不同,但这些因素是否“真的”有趣,相信每位朋友的看法是不同的。
我个人认为,内战是本游戏最具备挑战性的元素之一,也是应用战略战术最为频繁的场合,强大的空降叛军会给游戏进程带来很多乐趣。
这些乐趣,与玩家在后期有组织的规划进攻大国的感觉的不同的,因为之前有太多的规划,同时,仅有这些还是不够的,战局基本都是1vN,存在着太多的不确定性。