二次元语C圈中,各个名词的解释。
。
如,自撸三百字,前缀后缀等
新人:刚加入一个没有进行改名的总称。
改名/换皮/披皮等:在群名片中在这个群将要COS的角名字昵称:非三次元真名字带套:类似于【】/[]/()这样的框,在没有上皮或者觉得自己无法把握好皮的时候用,一般为了防止崩皮或者自己把握不好人物性格会随时带套。
隔壁:另一个群。
一般指系列中的其他语C群或个别群成员都熟知的另一语C群。
前台/主群:一个群系列中最主要,通常也是人员最多的群,通常最主要的用途为|开戏|聊天,|游戏|或|审核|通过的人才可以加入的群。
开戏,剧场:一般指没有人|插戏|的情况下不间断的以一人至多人|入戏|语C的独角戏或互动。
游戏:语C群中一些特有的活动,常以|KG|和|猜数字|为主。
审核/考核:入群前考察新人文笔水平戏风等综合素质的考试,考核方式不一,多为对戏、答题、甩记录、出身文、独白等方式。
或某些|气场|有要求的群会举行的活动,以|考官||陪审|或者|自述|和与其他人|开戏|为主,另外还有|家族||审核|等方式。
甩记录:指放出以前戏的记录。
同上。
水戏:指|开戏|过程中突然出现的无关剧场的人物或者突然说话[一般与这场戏无关]的情况。
插戏:指开戏过程中有其他演绎者出现。
一般指剧场戏中,开戏时未提及的人物出场。
入戏:指不做与模仿角色不符合的语气,也没有|崩坏|的动作。
后台:在|前台||开戏|或者|游戏|等不能说话的情况下,属于这个前台群的可以|围观|讨论或者|崩坏的地方。
KG:King Game【国王游戏】以一人主持,|SQ|发给参加者K,1-【参与人数-1】的数字,让K者决定几号几号做什么活动【详细百度】一般以|开戏||崩坏|为主。
自述:描写角色心里活动背景等的通常只有一段的|剧场|。
出身文:将一个人物的出身、经历、如何获得现在的职位等写成文章,常见于原创语C群,通常对于不同职位的人物会有不同的字数要求。
猜数字:一个主持列出几-几的数字,让参加者轮流猜测数字,没有猜中会删减范围,猜中者要接受主持惩罚并且成为下一个主持【最常玩法】。
气场:形容模仿此角色是否相像的形容词。
BOT/本体:自己本体考官:|审核|时|陪审|或评判被|审核|者是否通过的人。
陪审:陪同|开戏|的角色【一般以|审核|为主】。
家族:语C中的团体,招人或宣传家族的理念和要求,寻找相同理念愿意加入并且符合家族要求的角色。
剧情:一般指|开戏|时事先预定好的角色发展走向。
崩坏(崩皮):指做出与角色不符合的语气,也有不符合的动作。
皮:在群里角色的模仿角色。
围观:不参加聊天话题或不参加|开戏|只是观看的人。
SQ/私戳:小窗口私聊。
黄豆:系统自带表情,因为黄色+圆型因此成为黄豆,禁豆指的都是禁发黄豆,很多语c群都有的群规玛丽苏:描写夸大,为使人物完美而过分美化人物,使得描写脱离现实。
例:七彩眼瞳,宛如天仙下凡。
小白:指不了解语C为何意或者|剧场||气场|不好者,也指语C的初学者。
考核群:考核演绎水平的专设群,经|审核|才能进|主群|,也有其他用途。
剧本:|游戏|时设定好的剧情,多用做|KG|或在|开戏|时也偶尔用到。
拉线:一般为一条下划线或者用符号在聊天框上作为分界线用的东西。
为|开戏|或者|游戏|的分界线,线下不能|插戏|。
线下:一般指|拉线|后的所有聊天记录。
穿越:不符合群设、内容涉及三次元,均视为穿越。
码字过三:指一段戏发出来之后超过三行,通常为了防止句控而设。
不同群/贴吧有不同的要求。
刷屏:一直重复发同样的表情,符号,语句等,另一种意思是开戏时文字超过一屏。
认亲:在其他群相认得知|混圈名|的熟人在此群相呼昵称等的|崩坏|举动。
圈:指一个动漫题材内的语C或者按种类分布的语C群,也可做|混圈|的范围用。
混圈:在一定的语C群中都有加入的意思,意义太广泛意思复杂。
圈名:在语C圈中为自己起的名字。
CP/西皮:在语C群中为自己找到的唯一的爱人。
情人:|开戏|调情用,没有唯一性。
419:一夜情,也指开一次H。
气场帝:用来称呼|气场|很好的人。
冷场帝:用来称呼一说话就再没有回应的人。
煤气厂:音译“没气场”指没有|气场|。
油漆厂:音译“有气场”指有|气场|。
雾家:指家教|圈|中人物属性为雾的人员,其他属性相同解释。
爬墙:指有CP的情况下还去找情人这种包二奶之类的情况或指背叛设定中的CP而去找其他情人。
NPC:指替人代演,剧情需要的人物。
弧:指忙别的事情而离开一会没有及时回应。
ANW:|A new world.|的缩写。
一弧一世界。
圈名:指在语c圈内皮外的属于自己的名字,非三次元真名梗:在语C中指开戏的背景、设定。
两人或多人由梗进行承接对戏。
一般在对戏前由出梗人或首先开戏的人给出。
爆群:理解了爆吧,也就不难理解爆群了。
所谓爆群,就是对QQ群进行破坏的行为,例如:(1)群聊天窗口中发送大篇幅文字或者图片,不停地发送,以达到妨碍他人正常聊天的刷屏行为。
(2)使用大量QQ小号,不停地发送入群申请,增加管理人员的工作量,通常一天可以刷到几十条甚至上百条入群申请。
入群后,进行发送广告、垃圾信息、不良信息或图片的破坏性行为。
这是普遍的爆法,圈里的爆群大概是群骂战。
此外还有专门的爆群组织。
梗废:不会开头出梗的人的自称。
镜面:在语C中指两人用同样的角色身份进行对戏,多用在两人抢皮时。
同梗:指两人或两人以上用相同的梗单独进行对戏或自述,多用在两人抢皮时。
挥[/]:指再见待会见诸如此类,符号可用“/ ”,KHR/GTM:指各种剧组简写.并不单指这两个圈。
化妆师:最早起源于全性向语c群『憾海腥风』。
化妆师,顾名思义,可借以不同的语言,用词,描述方法等,从而改变戏风,性格,性别,甚至物种等。
可谓是一种百变的角色,是专门为了接戏中的 NPC ,或者 断戏者 而产生的职业。
它的职责有二。
1.扮演推动情节发展的非主线人或物 2.必要时代替某个角色接戏。
触:圈里指气场帝的新颖叫法,原本用来形容绘画或COS很棒的人,现在被广泛沿用到各种圈,泛指在某方面有一定贡献或才能的人。
句控:指开戏只开一行至三行为一段的人。
段控:指开戏四行至十多行不等为一段的人。
屏控:指开戏文字把对话屏【默认下】填满或超过的人。
掌控:指开戏文字超过700一段的人。
字控:夸张手法,一次只开几字为一段的人。
弱弱的问一下二次元大大们说的企划是什么意思。
看着比较符合胃口啊
崩坏的伤害类型
主力输出位(大哥位):鬼凯,强袭,绯红。
鬼凯的磁爆主动技能,分支元素爆炸伤害,无视护盾,奠定了他大哥的位置。
能群能单闪避麻痹,堪称最全能的大哥,但是装备不好的话,不是不能玩,只是很累。
比起鬼凯,强袭的输出环境堪忧,手短,但搭配聚怪以及山吹护盾还是可以做到伤害爆炸,单体第一基本没有悬念(看视频或许ss绯红,sss鬼凯可以一战
),lz由于推外传所以噩梦第一章都没打完,不过困难
白练白练是最初的角色,但不应该是最弱的角色。
琪亚娜,作为崩坏系列的主角,这么弱真的好吗?就因为这是最初的角色?绯红潜力无限,甚至挨了两刀仍然强势,战车qte,大招强无敌。
只有白练,毫无亮点,各方面被圣女完爆,不想说什么了。
第一次出角色,不管是什么,请先换下白练。
绯红,战车,相信大家比较熟悉,不想单独说。
影舞本身弱势,还一堆bug,也不说了。
强袭,唯一一个真正的远程角色(板鸭太远后打不中,炮弹有飞行时间),拥有出色的大招,虽然不能转向但是好在怪物AI不高,除非自己放空或者被自动索敌坑一般不会出事圣女技能配合很好,作为辅助输出也不差,是到现在为止极少没有挨婊的人物。
雪地弱,很弱,大招也并没有什么卵用,但有一个强无敌的QTE,以后讲搭配会讲到。
山吹作为辅助挺强,回血,加盾。
但是山吹这个角色拥有很大弊端。
她的一个技能是,减少重炮蓄力时间,所以标配应该是重炮。
可是,这货的出场技是向前猛冲,完全和重炮的输出环境违背。
这里我已经想说,不知道策划怎么想的,但是后面这种东西多得是。
另外,山吹不能闪避,是持盾,这个机制,我会在次元那谈到。
强袭强,但不强无敌。
输出很高,但防御低,大招不无敌,要一定操作,由于我没有,不方便多说。
月光贴吧争议最大的角色。
很强,但也很坑。
首先是qte,主要为了快速积攒sp,但是击退过大,经常打空大部分,不知道下个版本(修复后)能不能有改观。
攻击方式是散弹。
牺牲了距离和伤害,多了群攻。
我们都知道,在推图(不是速通)时,输出环境比输出本身更重要。
这个技能看似很亏,实则不然。
有人说,没点散弹的月光不如游侠,说的对,但这种想法是错误的。
不能因为发扬角色的特点而点一个让她更弱的技能。
月光散弹不亏的真正原因是,月光是生物类,克制异能类。
而异能类的合金战车,骑士,突进都有较大的机动性,拉开距离比较困难,圣殿更是正面攻击没有伤害。
在这种本身输出环境不能得到良好保证的情况下,点散弹不亏。
主动时空裂缝,这个是个大坑。
首先改变了战斗节奏,其次在前期还减少了时空裂缝时长。
以前还能打无限裂缝的关,但后来就给强行bug了。
现在唯一的作用基本上就是打限时关续个那么一两秒。
这里介绍一种思路,有的关卡boss比较难,可以之前的能量不捡,见到boss一波大之后再开裂缝回去捡再来一波,但其实,没有月光同意可以做到。
而月光的大招,更是和这个战略违背。
月光的坑,最大在于大招。
月光的大招有多坑?首先是很长的摆poss时间,这段时间,已经足够怪把盾回满了,打神殿更是基本打不出伤害。
然后是一下释放所有能量,这个我根本不建议点,完全看不出什么用。
特别是在低等级时候,能亏好多伤害,多余的sp,不如放个好点的武器技能。
鬼铠没有太多好说的,唯一的缺点是大招会被打断,有时候还会进入【灵体】状态。
至于灵体肯定是bug,打断不知道是不是。
次元三个s中最没有存在感的。
次元表示,能被浮空的都是垃圾,钦定激光炮,怪多无力,单挑boss很强。
但是次元的大招本身实在弱,感觉就是为了免除过热设计的。
出场盾反的时空减速+浮空(有时免疫)也不错,但是次元确实不强。
以前刚开服的时候,大家认为月光垃圾,次元+聚能炮毕业,现在呢?次元的qte,首先触发难度极大,要和鬼铠配合或者有电磁炮/磁暴,然后看似伤害很高,其实并不高,因为不吃加成。
(元素伤害不吃普通加成,我还没见过有qte全伤害加成的。
)然后这个元素伤害,是无视盾牌的,然而次元克制的生物类,本来就没有盾很厚的,所以说这也是个华而不实的技能。
我目前用次元qte,主要是要的强制浮空效果,这样又能接其他角色qte。
次元的盾反机制,有时很厉害,有时奇坑。
这个盾,可以完美挡召唤的激光,但是后期有些怪是可以一刀破盾的。
所以这个持盾很有风险。
如果改成即使一刀破盾,那一刀不打到自己身上会好一点。
然后次元放大招之后,又变回了闪避,很让人不习惯。
次元的盾反机制,有时很厉害,有时奇坑。
这个盾,可以完美挡召唤的激光,但是后期有些怪是可以一刀破盾的。
所以这个持盾很有风险。
如果改成即使一刀破盾,那一刀不打到自己身上会好一点。
然后次元放大招之后,又变回了闪避,很让人不习惯。
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