天黑请闭眼 法官的台词
推荐答案2022-12-06 18:18天黑请闭眼,所有人闭眼。
——杀手出,杀手请杀人,给我一个号码——杀手回——警察出,警察给我一个要验的号码——警察请看法官手势。
(你根据身份给手势)——警察回——天亮,X号玩家被杀,请遗言。
法官说话时(特别是和警匪对话时)尽量不要朝一个方向,不要让场外因素影响游戏。
然后顺着X号的顺时针方向开始发言,法官要保持现场秩序,有人发言时其他人不得插嘴、搭话,有魄力的法官在现场比较乱老有人打岔时果断警告一次,再犯直接判死。
希望对你有帮助啊
请总结一下 人人网的天黑请闭眼(语音版)的所有术语
杀人游戏专用语(公共术语) 刀:与杀人同义,即在天黑时杀手行使杀人权利让某一玩家不能参与本局游戏的行为; 踩(咬):怀疑某人,但并非认为其就是杀手。
保:当某人被怀疑或咬到时,另一玩家为其辩解的行为。
跳:自称是自己是某一特定身份,以获得游戏主导权的行为; 验:警察在天黑特权的权利,通过行使这一权利,警察可以得知某些玩家的真实身份; 推:认为某人是杀手的可能性比较大,在还没有确定他的真实身份的情况下,而要求通过投票把其公决出局的行为; 掰(掰票):把对自己或对他人的怀疑转移他处的行为。
晕:在场上局势很复杂的情况下,平民不知道该如何判断场上形势的状况。
抱(跟):赞同别人已提出的与自己看法相同的行为。
爆:在进行游戏中,自己身份泄露的情况;在进行发言中,杀手或者警察不小心在发言中泄露了自己的身份,就叫聊爆了。
积:也叫积身份,是把游戏中的玩家尽量隐藏自己身份的行为,一般是指好身份的人隐藏身份; 裸:自己故意暴露自己的警察身份也叫裸奔,在没有明确知道场上游戏玩家身份时,把所有的警察暴露出来,以取得平民相信,获取游戏主动权的玩法; 埋:某一玩家对前面玩家表示强烈的怀疑,坚决要求大家把其公决出局的行为; 抿:通过一定的手段试探某一玩家身份的行为; 过:表示自己发言完毕,示意下一人发言的结束语。
出:出局的简称,利用投票或者杀手权利使某一玩家退出本局游戏; 出局:玩家因被公决,或者夜里被杀手杀掉造成从本局游戏中退出的状态。
刀歪:也叫偏刀,杀手在天黑时没有杀中警察,杀中其他身份玩家的情况; 首杀:第一个天黑就被杀手杀害; 首验:第一个天黑让警察验过了身份; 首推:身份不明情况下,第一个白天被全体玩家通过投票公决出局; 沉底:在发言排序最后的两三位玩家所处的位置; 跳警:自称警察的方式发言以便其他人信服的行为。
任何人都可以跳警,警察自己跳警就是真跳警,平民和杀手跳警就是假跳警。
对跳:两个跳警的人互相指责对方是匪悍跳的情况; 水民:同“平民”。
金水:真警察验过身份并且公开给出平民身份的玩家; 排水:在发言中对水民身份的人进行暴光; 包装:故意将他人描述成某种特定身份的行为,如“包装成警察”。
挖坑(盖):指给后面的人设了一个陷阱; PK:让两个或者多个杀手嫌疑最大的人进行互相发言辩论,以确定谁最可能是杀手的行为; 打包: 一般把2个以上有关联的人放在一起,意思是验一个查出身份,其余的几个的身份就清楚了。
水包:水民给的PK; 抗刀:平民成功的吸引杀手来杀死自己,掩护了警察的身份的行为。
积警:也叫机警,身份还未曝光的警察; 交牌:主动认输的行为; 归票:场上的好人,对场面的局势进行总结,指导好人投票给谁的行为; 跟票:投票时没有自己主见,举手不及时或不坚决,跟随大部分人投票的行为; 分票:有团队的人把票投给不同的人,以达到特定目的的行为; 票杀:利用投票把杀手公决出局; 公决:通过投票让某一位玩家出局的情况; 遗言:玩家出局后最后的发言机会;遗言数量根据杀手数量定,三个杀手则有三个遗言; 屠城:平民在本局游戏中全部出局的现象; 场外:违反游戏规则,进行游戏信息传递的不文明游戏行为; 翻牌:在一位玩家出局后,法官告知仍在游戏中的玩家,出局玩家身份的行为; 发水证:跳警的人发给某一位玩家平民身份的行为; 坐定身份:通过一些侧面的证据来证明自己的身份; 简称: 平民:PM 警察:JC 杀手:SS 2.2、杀人游戏专用语(警察用) 验:警察给法官指出某一人,并由法官明确告诉其身份的行为。
内推:警察在未验出杀手时内部决定要推出另一怀疑对象的行为。
验一砸一:指警察在夜晚验人时,验两个对立面其中的一个人就知道他们的身份。
生砸(砸):警察在没验证某位玩家身份但怀疑其是杀手的情况下,直接带领平民把这位玩家公投出局的行为; 查杀:警察在晚上验证了某位玩家是杀手身份的行为; 2.3、杀人游戏专用语(杀手用) 认匪、自爆:杀手放弃辩解,承认自己是杀手的行为。
悍跳/匪悍跳:通常指杀手假跳警的行为。
点刀:杀手告诉自己的杀同伴,自己认为最可能是警察或者影响杀手获胜的关键性玩家,以方便杀同伴在天黑杀人的行为; ==================================== over:自己发言结束的英文表述。
pk(进pk):产生白天出局者的少量候选人之间的辩护。
暗警:隐藏的警察。
掰:为自己或者他人辩解。
白天:所有人睁眼,进行辩护投票的游戏阶段。
包(包装):用自己的发言使别人相信某玩家是特定身份。
保护:通过某种理由,公开认为某个或几个玩家不可能是杀手的行为。
暴露:别人已知自己的身份。
暴民:总把自己的地位凌驾于警察之上的平民,喜欢跳警引导局势甚至与警察对跳,不过结果总对好人集团不利。
崩溃:杀手在辩护阶段承认自己是杀手的行为。
崩溃之后可以留遗言,该轮不再投票,其他玩家可以按照原顺序继续发言。
必胜局(好人必胜局,杀手必胜局):某种固定残局定式,当条件出现时,警察或者杀手有固定的做法就可以获取游戏的胜利。
辩护(对辩):运用发言保护自己,打击敌人。
踩:认为某人是杀手。
场外信息:不是从发言中判断出来的信息的总称。
沉底:处在最后发言的位置。
出动:黑夜特殊身份行动。
出局:因为在黑夜被杀手杀或者在白天被大家公决,被淘汰出游戏的结果。
打包:对有明确互相保护或者明确对立关系的两个人的一种处理方式,特指知道一个人的身份可以退出另外一个人的身份。
挡刀(扛刀,掩护):平民或警察通过自己的表现,使杀手对自己的身份判断失误,从而错杀导致杀手未能达到自己战术意图的情况。
点刀:杀手留遗言告诉同伴自己判断的警察或者平民。
对跳:两个集团同时声称自己是警察,同时否定对方的警察身份的行为。
法官(游戏主持人):杀人游戏中的最高权力拥有者,具备主持人和裁判员双重属性。
目的是控制整个游戏顺利进行并且对出现的犯规进行处罚。
反驳:用发言论证某玩家发言是不合理的。
匪徒:杀手的另外一种说法,本俱乐部强烈不推荐使用。
“匪”可以使用的原因是因为“匪”节约了一个字。
“匪徒”这一称呼既带贬义又不比中性的“杀手”精炼节约,属于应该被淘汰的术语。
匪刀在后:在黑夜杀手数量小于等于警察数量。
匪刀在前:在黑夜杀手数量大于等于警察数量。
分票(分票给xx,好让xxx和xxx进分票):在局势不明情况下,为避免很快公决一个人,把自己的票投给非焦点或次焦点人物的行为。
改票:因为某种原因,修改自己的投票对象。
改圈:对前面的被圈名单作出自己的修改和调整。
给xx一个平民(好人)身份:声称XX不是杀手。
跟票:知道某人有几票之后再决定是否投票给某人,一般会判为无效。
跟风:赞同别人说的话,没有个人独立见解的行为。
攻击:用语言论证某玩家是杀手。
公决:用投票产生一个白天的被淘汰者。
共边(不共边):数个玩家(不)同属于一个利益集团的关系描述。
归票:处在最后发言的位置,对大家的投票给出总结性意见。
过:自己发言结束的中文表述。
好人:警察和平民的总称,对立于杀手。
黑夜:所有人闭眼,特殊身份行动的游戏阶段。
红牌:法官处罚方式之一,适用于玩家在游戏中出现的最严重的犯规。
被红牌处罚的玩家将被直接驱逐出游戏室。
后手:本方特殊身份数量小于等于对方特殊身份数量。
互投:两个人之间互相投票。
黄牌:法官处罚方式之一,适用于玩家在游戏中出现的比较严重的犯规。
豁保:最强烈的保护。
活人:没有被淘汰出游戏的玩家。
积:隐藏自己的身份。
焦点:游戏局势中处于关键位置的玩家总称,其言行会对形势产生重大影响。
交牌(认输,投降):承认本方失败。
警察(警):杀人游戏角色之一。
黑夜拥有验证的特殊权力。
警察(杀手)同伴:除自己之外,其余的警察(杀手)。
局势控制权:被大家公认的好人手中握有的对局势提供信息进行引导的权力。
口头警告:法官处罚方式之一,适用于玩家在游戏中出现的轻微犯规。
捞:使某玩家脱离被大家怀疑的地位。
连警:警察位置相连。
连杀:杀手位置相连。
聊爆了:杀手在发言中出现极大的漏洞,让很多人能判断出自己是杀手。
摞票(摞死):集中票数将某玩家直接淘汰出局。
裸奔:特指警察对所有活人的身份都不明确知道。
冒保:警察在不知道某玩家身份的情况下宣称该玩家是好人。
冒咬:在不明确某玩家身份的情况下进行攻击以达到试探的目的,在得到反馈之后可以停止攻击或者继续攻击。
卖:为达到最终胜利的目的,牺牲自己的同伴从而使自己处在有利的位置。
明警:被所有人公认的警察,局势的控制者,一言定他人生死。
内推:警察内部决定并提供给平民,可以被投票淘汰的玩家。
判断:根据发言、投票或者观察得出其他玩家身份的结论。
平局:无胜负的结局,三次投票不死人会造成平局。
平民:杀人游戏角色之一,人数最多,黑夜没有特殊能力。
平票:对没有人得票超过半数出局的投票结果的描述。
浅跳警:没有公开声称自己是警察,但是给出了一定的信息量,同时在引导局势。
强保:强烈保护某玩家不是杀手。
强跳:在不利情况下强行声称自己是警察。
圈:通过某种理由,列出几个玩家,认为其中一定有杀手的行为。
全民公投:警察把自己掌握的所有信息分享给所有人,让平民自行决定自己的投票。
劝降:明确自己身份,劝对手投降。
认匪:承认自己是匪。
认警(杀手):承认自己是警察(杀手)。
认圈(不认圈):(不)同意自己成为被投票目标的行为。
认推(不认推):某玩家(不)同意自己被公决出局。
认推不认验:希望警察不要验证自己,如果警察验证不出杀手可以将自己淘汰出局。
认验不认推:希望警察验证自己不希望自己被淘汰出局。
软掰:为他人轻微辩解。
弱保:轻微保护某玩家不是杀手。
杀偏刀(飘刀):杀手黑夜没杀到自己想杀的身份。
杀手(匪):杀人游戏角色之一。
黑夜拥有杀人的特殊权力。
杀手跳警(匪悍跳):杀手公开声称自己是警察,目的是欺骗平民。
杀手自杀:杀手在黑夜指定某个杀手被杀出局,目的是天亮留警察遗言,取得局势的控制权。
生推:警察并不知道某玩家身份,但是直接将该玩家公决出局。
首杀:第一个黑夜被杀出局者 首推:第一个白天被大家公决者 首验:第一个黑夜被警察验证者 树立。
。
。
形象:使大家相信某玩家是特定身份。
水民:平民的另外一种说法,本俱乐部不推荐使用。
玩得“水”的平民才是“水民”,该称呼带有贬义,属于应该被淘汰的术语。
顺踩:同意大家意见,认为某人是杀手。
顺砸:跟随大家意见,强烈认为某玩家是杀手,并投票给他。
死踩:强烈认为某人是杀手。
死警:黑夜被杀的警察,其遗言有最大的影响力。
死人:已经被淘汰出游戏的玩家。
缩:在已经声称自己是警察的情况下,再次声称自己其实并不是警察的行为。
特殊身份:警察和杀手的总称,与平民相对,因为具有特殊能力而得名。
调票:把少量的票投给第三或者第四顺位的被怀疑者的行为。
跳警:玩家公开明确声称自己是警察,试图获得局势引导权的的行为,真伪需要其他玩家判断。
跳杀手:玩家公开承认自己是杀手。
一种是玩笑话;另外一种属于无意义的战术动作。
跳杀手的人一般会被直接公决出局。
跳咬:声称自己是警察,直接说另外一个人是杀手 投出去(举出去,归出去):用投票将某玩家淘汰出局。
推:在白天用投票淘汰某玩家。
挖坑:为大家提供几个有可能是杀手的玩家。
先手:本方特殊身份数量大于等于对方特殊身份数量。
信息量:一个人掌握其他人身份信息的总和,特殊身份的信息量大于平民的信息量。
迅猛:加快游戏速度。
压迫:用发言强烈怀疑某人,目的是从该玩家反应判断该玩家身份。
验出人(没验出人):警察(没)验证出某杀手的身份。
验空:警察黑夜验证了一个平民。
验杀:某个黑夜,警察和杀手作用的是同一个平民。
验一推一:确定两个玩家中有且只有一个杀手,随便验证一个必然能知道其中的杀手。
咬:通过某种理由,强烈认为某个玩家是杀手的行为。
遗言:被淘汰出局之后最后的发言机会。
隐藏:通过各种手段,使别人对自己的身份产生误判。
引入焦点:使某玩家从不引人注目的位置变为焦点位置。
有身份(没身份):特指有(无)特殊身份 砸:强烈认为某玩家是杀手,并投票给他。
招验:自己的某些做法会导致警察验证自己 质疑:不相信某人对自己身份的描述。
主刀(主杀):杀手黑夜杀人意见的主要提供者。
主验:警察黑夜验证意见的主要提供者。
自投:把票投给自己。
我也不知道生砸的意思.........我知道得全给你了.......请给我分.......求你了......豁了.....5.....没语音版的......真的没有......是没有......没有......没......给分......分......
天黑请闭眼常用语含意思
跳警:声称自己是警察查杀:声称自己是可以查人身份的角色并且某某某被查出是坏人身份。
袭警:声称众人的怀疑对象(一般指自己)是警察,要求更换怀疑目标保:声称某人是好人捞:声称某个被怀疑的人是好人金水:通过确凿的证据得知某人是好人明警:被公人是警察的人(但这个人可能确实不是警察)死警:挂了的警察,其遗言很有说服力乱民:喜欢乱带票的平民买单:如果白天被票死的人不是坏人身份,那么下一轮票死他自己(增加说服力)打包:某两个人中,知道其中一个人的身份后就可以得知另一个人的身份排水:在不知道该票谁的时候票死一个民,以防票到警察。
排队:票死A以后下一轮票B,那么可以说“A先,B排队”自首/交刀:承认自己是杀手或坏人角色交牌:认输这是比较实用的,我觉得复制粘贴很无聊,所以纯手打,望采纳
人人网里的天黑请闭眼语言版里怎么让自己说话
LZ,你好,坐下后,左下角有“开始发言”按钮点一下即可上面是游戏大厅的
天黑请闭眼 全部术语给我说一下 谢谢
天黑请闭眼术语SS-杀手 JC-警察 PM-平民 LM-乱民(有的新手误以为是“良民”,差别很大啊。
。
。
) 首杀-第一天就杀 Y-验(指JC晚上验过) YY-已验(谁想歪了。
。
。
) TJ-跳警(就是公开说自己是警察) 首Y-第一天就Y了 推-指自己通过观察推算得 踩-一般指连观察都没观察过,乱猜 内推-JC专用,表示在JC中推XX是SS P-指每天票人 下-指把某人票死 满-指大家都票同一人 HT-罕跳,指SS TJ C-指用鼠标点击任务查资料(用的人比较少,不过有人用) 排队-指下了这个后,下一个被下的人 排水——大体上就是排除的意思,比如大家要票你你就可 以说,票我排水吧,当你说这句话时就是在表明你 PM的身份,当然SS也可以这么说 防淹——天黑有一个潜水系统,当你连续一段时间不说话 也不投票的时候会把你踢出游戏,就像那些被杀的人 一样出现在出局玩家里,所以你要说说话来防淹拉 保: 当某人被人怀疑并咬到时,另一玩家为其辩解的行为。
- 投票:在公决时举手给自己怀疑的对象或对已不利的人的行为。
- 跟票:投票时举手不及时或者不坚决地行为。
- 掰票:把对自己或他人的怀疑转移他处的行为,如“为某某掰票”。
- 出局:玩家因被多数玩家投票等原因在本局游戏中被淘汰出去的状态。
- 平票:投票之后得最多票数者有两个人或更多人的现象。
- 平安日:白天投票过程中,因为平票等原因导致没有玩家出局的情况。
- 平安夜:晚上警察或杀手团队在“验人”或“杀人”过程中,同时选择两个人或更多人为目标而导致没有 验成功或没有杀成功的情况。
- 公决:通过投票令游戏者中一人出局的行为。
- 推: 与公决大致相同,指要将某人公决出局的行为。
- 遗言:出局者最后阐述的自己观点。
警察术语 - 验: 也称“查验”,警察在夜晚选择某玩家为目标并因此得知此玩家游戏身份的行为。
- 内推:指警察内部在晚上决定白天要集体推出某一怀疑对象的行为。
- 打包:警察在夜晚验人时,验两个对立面中的一个人就知道他们各自身份的情况。
- 跳警:一般指在白天以自称警察的方式发言以便使其他人信服的行为,如“跳警”。
杀手术语 - 杀: 杀手在晚上选择某玩家为目标并因此导致此玩家在下一个白天出局的行为。
- 认匪: 杀手在白天放弃辩解,承认自己是杀手的行为。
- 悍跳: 通常指匪徒假跳警的行为。
pk:指“Player Kill”,大约有挑战、搞掂、杀死、末位淘汰等多意,在天黑中指产生出白天出局者的少量候选人之间的辩护。
暗警:隐藏着的警察。
掰:指为自己或者他人辩解。
白天:所有人睁眼,进行辩护投票的游戏阶段。
包:通常指PK包,即让二个或二个以上的玩家去PK 打包:指把某几个玩家捆绑起来,形成一个具有共同利益目的的集团。
捞人:使某玩家脱离被大家怀疑的地位。
暴身份:别人已知自己的身份。
通常指暴民、暴杀、暴警。
认杀:杀手在辩护阶段承认自己是杀手的行为。
必胜局(好人必胜局,杀手必胜局):某种固定残局定式,当条件出现时,警察或者杀手有固定的做法就可以获 取游戏的胜利。
辩护(对P):运用发言保护自己,打击敌人,常用在PK台上。
踩:认为某人是杀手。
场外信息:不是从发言中判断出来的信息的总称。
沉底(归票位):处在最后发言的位置。
出局:因为在黑夜被杀手杀或者在白天被大家公决,被淘汰出游戏的结果。
挡刀(扛刀,掩护):平民或警察通过自己的表现,使杀手对自己的身份判断失误,从而错杀导致杀手未能达到 自己战术意图的情况。
点刀:杀手留遗言告诉同伴自己判断的警察或者平民。
对跳:两个集团同时声称自己是警察,同时否定对方的警察身份的行为。
法官:杀人游戏中的最高权力拥有者,具备主持人和裁判员双重属性。
反驳:用发言论证某玩家发言是不合理的。
匪徒:杀手的另外一种说法。
匪刀在后:在黑夜杀手数量小于等于警察数量。
匪刀在前:在黑夜杀手数量大于等于警察数量。
分票(分票给xx,好让xxx和xxx进分票):在局势不明情况下,为避免很快公决一个人,把自己的票投给非焦点或次焦点人物的行为。
改票:因为某种原因,修改自己的投票对象。
给xx一个平民(好人)身份:声称XX不是杀手。
跟票:知道某人有几票之后再决定是否投票给某人,一般会判为无效。
跟风:俗称抱大腿,指赞同别人说的话,没有个人独立见解的行为。
攻击:现用聊,指用语言论证某玩家是杀手。
公决:用投票产生一个白天的被淘汰者。
归票:处在最后发言的位置,对大家的投票给出总结性意见。
过:自己发言结束的中文表述。
好身份:警察和平民的总称,对立于杀手。
黑夜:所有人闭眼,特殊身份行动的游戏阶段。
互投:两个人之间互相投票。
死保:死者遗言指定保护的对象。
活人:没有被淘汰出游戏的玩家。
焦点:游戏局势中处于关键位置的玩家总称,其言行会对形势产生重大影响。
警察(警):杀人游戏角色之一。
黑夜拥有验证的特殊权力。
警察(杀手)同伴:除自己之外,其余的警察(杀手)。
局势控制权:被大家公认的好人手中握有的对局势提供信息进行引导的权力。
连警:警察位置相连,也指相同几局的同一个位置出现警察。
连杀:杀手位置相连,也指相同几局的同一个位置出现杀手。
聊爆了:杀手在发言中出现极大的漏洞,让很多人能判断出自己是杀手。
摞票(摞死):集中票数将某玩家直接淘汰出局。
裸奔:特指警察对所有活人的身份都不明确知道的情况下说出自己的身份。
冒保(生捞):警察在不知道某玩家身份的情况下宣称该玩家是好人。
冒咬:在不明确某玩家身份的情况下进行攻击以达到试探的目的,在得到反馈之后可以停止攻击或者继续攻击。
卖:为达到最终胜利的目的,牺牲自己的同伴从而使自己处在有利的位置。
明警:被所有人公认的警察,局势的控制者,一言定他人生死。
内推:警察内部决定并提供给平民,可以被投票淘汰的玩家。
判断:根据发言、投票或者观察得出其他玩家身份的结论。
平民:杀人游戏角色之一,人数最多,黑夜没有特殊能力的群体。
平票:对没有人得票超过半数出局的投票结果的描述。
浅跳警:没有公开声称自己是警察,但是给出了一定的信息量,同时在引导局势。
强保:强烈保护某玩家不是杀手。
强跳:在不利情况下强行声称自己是警察。
圈人:通过某种理由,列出几个玩家,认为其中一定有杀手的行为。
全民公投:警察把自己掌握的所有信息分享给所有人,让平民自行决定自己的投票。
劝降:明确自己身份,劝对手投降。
认匪:承认自己是匪。
认警(杀手):承认自己是警察(杀手)。
认圈(不认圈):(不)同意自己成为被投票目标的行为。
认推(不认推):某玩家(不)同意自己被公决出局。
认推不认验:希望警察不要验证自己,如果警察验证不出杀手可以将自己淘汰出局。
认验不认推:希望警察验证自己不希望自己被淘汰出局。
软掰:为他人轻微辩解。
弱保:轻微保护某玩家不是杀手。
杀偏刀(飘刀):杀手黑夜没杀到自己想杀的身份。
杀手(匪):杀人游戏角色之一。
黑夜拥有杀人的特殊权力。
杀手跳警(匪悍跳):杀手公开声称自己是警察,目的是欺骗平民。
杀手自杀:杀手在黑夜指定某个杀手被杀出局,目的是天亮留警察遗言,取得局势的控制权。
生推:警察并不知道某玩家身份,但是直接将该玩家公决出局。
首杀:第一个黑夜被杀出局者 首推:第一个白天被大家公决者 首验:第一个黑夜被警察验证者 水民:平民的另外一种说法。
顺踩:同意大家意见,认为某人是杀手。
顺砸:跟随大家意见,强烈认为某玩家是杀手,并投票给他。
死踩:强烈认为某人是杀手。
死警:黑夜被杀的警察,其遗言有最大的影响力。
死人:已经被淘汰出游戏的玩家。
缩:在已经声称自己是警察的情况下,再次声称自己其实并不是警察的行为。
特殊身份:警察和杀手的总称,与平民相对,因为具有特殊能力而得名。
调票:把少量的票投给第三或者第四顺位的被怀疑者的行为。
跳警:玩家公开明确声称自己是警察,试图获得局势引导权的的行为,真伪需要其他玩家判断。
跳杀手:玩家公开承认自己是杀手。
一种是玩笑话;另外一种属于无意义的战术动作。
跳杀手的人一般会被直接公决出局。
跳咬:声称自己是警察,直接说另外一个人是杀手 投出去(举出去,归出去):用投票将某玩家淘汰出局。
推:认为某玩家是杀手。
挖坑:设置语言陷阱。
验出人(没验出人):警察(没)验证出某杀手的身份。
验空:警察黑夜验证了一个平民。
验杀:某个黑夜,警察和杀手作用的是同一个平民。
验一推一:确定两个玩家中有且只有一个杀手,随便验证一个必然能知道其中的杀手。
咬:通过某种理由,强烈认为某个玩家是杀手的行为。
遗言:被淘汰出局之后最后的发言机会。
隐藏:通过各种手段,使别人对自己的身份产生误判。
引入焦点:使某玩家从不引人注目的位置变为焦点位置。
有身份(没身份):特指有(无)特殊身份 砸:强烈认为某玩家是杀手,并投票给他。
招验:自己的某些做法会导致警察验证自己 质疑:不相信某人对自己身份的描述。
主刀(主杀):杀手黑夜杀人意见的主要提供者。
主验:警察黑夜验证意见的主要提供者。
自投:把票投给自己。
狼人杀法官语音包
【一般术语】SS=杀手.JC=警察.M=民LM=乱民 就是混乱的民NT=内推 就是警察内部认为是杀手的人.飞,砸,推=号召投票给某人,TJ=跳警 跟大家说自己是警察(阳光跳警同义)HT=悍跳 杀手跳警就叫悍跳.TC=屠城 平民被杀手杀光.分票 在大家都投票给甲的时候,一个人没有投票给甲,这种行为就叫分票.CS=查杀 警察查出杀手SM=神民 能够看清行情的民JS=金水 被警察验过的是民的捞 玩家被高票出局提议后 其他玩家保护其的现象反水 被SJ的玩家 表明自己不是平民PK 即PK台 表示白天投票的时候 出现平票 则两人或多人PK遗言 出局玩家可以留下的话语不改遗言 游戏中尚未出局的玩家留下的话 表示被出局后的提前遗言爆杀/爆民/爆警 在不经意的聊天中暴露自己身份交刀/交盾 杀手或者警察公布自己真实身份贴脸 用发誓等恶毒语言之类不正当手段保证自己身份特殊术语验尸 表示警察晚上验的平民 第二天被杀了生推 一种现实中的一种特殊玩法 初始不设置法官身份 第一天直接投票出去一个 充当法官 这个被推出的就叫生推 可以选择是否亮明身份(同时可以出现摆刀情况 即被出局的玩家有权利申辩 从而重新投票)挡刀 警察数量少 民被杀从而帮助警察挡刀 或者 民少 警察被杀帮助民挡刀国旗 警察少的时候 如果民帮助警察挡刀了 这个民可以“盖国旗”踩警 民不知情况下 说警察是杀手绝杀局面 警察+平民人数 等于杀手人数(或者在晚上之前 好人+1=杀手)平安日 平安夜 白天两次投票都是平局 或者 晚上没有人被杀抱团 聊天中 明显出现多人一致发言情况不剧情 表示对当局明显暴露的剧情表示无知 一般即是有身份的象征歪刀 需要暗杀目标的偏离 可以是杀警察却杀到了民 或者屠民却杀到了警察首杀/首验/首票 第一天晚上被杀死/查验/第二天被高票出局 的玩家(同一个房间出现两局同一个玩家被“首” 称为连首)大联欢 特指平民被警察和杀手和剩下的平民无目的性质的投票出局爆场外 用游戏外的聊天方式作弊我是天黑的老玩家,暗黑家族的。
欢迎来官方论坛加人我们over:自己发言结束的英文表述。
pk(进pk):产生白天出局者的少量候选人之间的辩护。
暗警:隐藏的警察。
掰:为自己或者他人辩解。
白天:所有人睁眼,进行辩护投票的游戏阶段。
包(包装):用自己的发言使别人相信某玩家是特定身份。
保护:通过某种理由,公开认为某个或几个玩家不可能是杀手的行为。
暴露:别人已知自己的身份。
暴民:总把自己的地位凌驾于警察之上的平民,喜欢跳警引导局势甚至与警察对跳,不过结果总对好人集团不利。
崩溃:杀手在辩护阶段承认自己是杀手的行为。
崩溃之后可以留遗言,该轮不再投票,其他玩家可以按照原顺序继续发言。
必胜局(好人必胜局,杀手必胜局):某种固定残局定式,当条件出现时,警察或者杀手有固定的做法就可以获取游戏的胜利。
辩护(对辩):运用发言保护自己,打击敌人。
踩:认为某人是杀手。
场外信息:不是从发言中判断出来的信息的总称。
沉底:处在最后发言的位置。
出动:黑夜特殊身份行动。
出局:因为在黑夜被杀手杀或者在白天被大家公决,被淘汰出游戏的结果。
打包:对有明确互相保护或者明确对立关系的两个人的一种处理方式,特指知道一个人的身份可以退出另外一个人的身份。
挡刀(扛刀,掩护):平民或警察通过自己的表现,使杀手对自己的身份判断失误,从而错杀导致杀手未能达到自己战术意图的情况。
点刀:杀手留遗言告诉同伴自己判断的警察或者平民。
对跳:两个集团同时声称自己是警察,同时否定对方的警察身份的行为。
法官(游戏主持人):杀人游戏中的最高权力拥有者,具备主持人和裁判员双重属性。
目的是控制整个游戏顺利进行并且对出现的犯规进行处罚。
反驳:用发言论证某玩家发言是不合理的。
匪徒:杀手的另外一种说法,不推荐使用。
“匪”可以使用的原因是因为“匪”节约了一个字。
“匪徒”这一称呼既带贬义又不比中性的“杀手”精炼节约,属于应该被淘汰的术语。
匪刀在后:在黑夜杀手数量小于等于警察数量。
匪刀在前:在黑夜杀手数量大于等于警察数量。
分票(分票给xx,好让xxx和xxx进分票):在局势不明情况下,为避免很快公决一个人,把自己的票投给非焦点或次焦点人物的行为。
改票:因为某种原因,修改自己的投票对象。
改圈:对前面的被圈名单作出自己的修改和调整。
给xx一个平民(好人)身份:声称XX不是杀手。
跟票:知道某人有几票之后再决定是否投票给某人,一般会判为无效。
跟风:赞同别人说的话,没有个人独立见解的行为。
攻击:用语言论证某玩家是杀手。
公决:用投票产生一个白天的被淘汰者。
共边(不共边):数个玩家(不)同属于一个利益集团的关系描述。
归票:处在最后发言的位置,对大家的投票给出总结性意见。
过:自己发言结束的中文表述。
好人:警察和平民的总称,对立于杀手。
豁保:最强烈的保护。
活人:没有被淘汰出游戏的玩家。
积:隐藏自己的身份。
焦点:游戏局势中处于关键位置的玩家总称,其言行会对形势产生重大影响。
交牌(认输,投降):承认本方失败。
警察(警):杀人游戏角色之一。
黑夜拥有验证的特殊权力。
警察(杀手)同伴:除自己之外,其余的警察(杀手)。
局势控制权:被大家公认的好人手中握有的对局势提供信息进行引导的权力。
口头警告:法官处罚方式之一,适用于玩家在游戏中出现的轻微犯规。
捞:使某玩家脱离被大家怀疑的地位。
连警:警察位置相连。
连杀:杀手位置相连。
聊爆了:杀手在发言中出现极大的漏洞,让很多人能判断出自己是杀手。
摞票(摞死):集中票数将某玩家直接淘汰出局。
裸奔:特指警察对所有活人的身份都不明确知道。
冒保:警察在不知道某玩家身份的情况下宣称该玩家是好人。
冒咬:在不明确某玩家身份的情况下进行攻击以达到试探的目的,在得到反馈之后可以停止攻击或者继续攻击。
卖:为达到最终胜利的目的,牺牲自己的同伴从而使自己处在有利的位置。
明警:被所有人公认的警察,局势的控制者,一言定他人生死。
内推:警察内部决定并提供给平民,可以被投票淘汰的玩家。
判断:根据发言、投票或者观察得出其他玩家身份的结论。
平局:无胜负的结局,三次投票不死人会造成平局。
平民:杀人游戏角色之一,人数最多,黑夜没有特殊能力。
平票:对没有人得票超过半数出局的投票结果的描述。
浅跳警:没有公开声称自己是警察,但是给出了一定的信息量,同时在引导局势。
强保:强烈保护某玩家不是杀手。
强跳:在不利情况下强行声称自己是警察。
圈:通过某种理由,列出几个玩家,认为其中一定有杀手的行为。
全民公投:警察把自己掌握的所有信息分享给所有人,让平民自行决定自己的投票。
劝降:明确自己身份,劝对手投降。
认匪:承认自己是匪。
认警(杀手):承认自己是警察(杀手)。
认圈(不认圈):(不)同意自己成为被投票目标的行为。
认推(不认推):某玩家(不)同意自己被公决出局。
认推不认验:希望警察不要验证自己,如果警察验证不出杀手可以将自己淘汰出局。
认验不认推:希望警察验证自己不希望自己被淘汰出局。
软掰:为他人轻微辩解。
弱保:轻微保护某玩家不是杀手。
杀偏刀(飘刀):杀手黑夜没杀到自己想杀的身份。
杀手(匪):杀人游戏角色之一。
黑夜拥有杀人的特殊权力。
杀手跳警(匪悍跳):杀手公开声称自己是警察,目的是欺骗平民。
杀手自杀:杀手在黑夜指定某个杀手被杀出局,目的是天亮留警察遗言,取得局势的控制权。
生推:警察并不知道某玩家身份,但是直接将该玩家公决出局。
生砸:就是在没有Y出杀手的情况下,凭发言直接推人,然后票掉的行为。
(老塞注:生砸虽然是在没有查到杀手的情况下砸人,但未必一定是警察来砸。
)首杀:第一个黑夜被杀出局者首推:第一个白天被大家公决者首验:第一个黑夜被警察验证者树立。
。
。
形象:使大家相信某玩家是特定身份。
水民:平民的另外一种说法,不推荐使用。
玩得“水”的平民才是“水民”,该称呼带有贬义,属于应该被淘汰的术语。
顺踩:同意大家意见,认为某人是杀手。
顺砸:跟随大家意见,强烈认为某玩家是杀手,并投票给他。
死踩:强烈认为某人是杀手。
死警:黑夜被杀的警察,其遗言有最大的影响力。
死人:已经被淘汰出游戏的玩家。
缩:在已经声称自己是警察的情况下,再次声称自己其实并不是警察的行为。
特殊身份:警察和杀手的总称,与平民相对,因为具有特殊能力而得名。
调票:把少量的票投给第三或者第四顺位的被怀疑者的行为。
跳警:玩家公开明确声称自己是警察,试图获得局势引导权的的行为,真伪需要其他玩家判断。
跳杀手:玩家公开承认自己是杀手。
一种是玩笑话;另外一种属于无意义的战术动作。
跳杀手的人一般会被直接公决出局。
跳咬:声称自己是警察,直接说另外一个人是杀手投出去(举出去,归出去):用投票将某玩家淘汰出局。
推:在白天用投票淘汰某玩家。
挖坑:为大家提供几个有可能是杀手的玩家。
先手:本方特殊身份数量大于等于对方特殊身份数量。
信息量:一个人掌握其他人身份信息的总和,特殊身份的信息量大于平民的信息量。
迅猛:加快游戏速度。
压迫:用发言强烈怀疑某人,目的是从该玩家反应判断该玩家身份。
验出人(没验出人):警察(没)验证出某杀手的身份。
验空:警察黑夜验证了一个平民。
验杀:某个黑夜,警察和杀手作用的是同一个平民。
验一推一:确定两个玩家中有且只有一个杀手,随便验证一个必然能知道其中的杀手。
咬:通过某种理由,强烈认为某个玩家是杀手的行为。
遗言:被淘汰出局之后最后的发言机会。
隐藏:通过各种手段,使别人对自己的身份产生误判。
有身份(没身份):特指有(无)特殊身份砸:强烈认为某玩家是杀手,并投票给他。
招验:自己的某些做法会导致警察验证自己质疑:不相信某人对自己身份的描述。
主刀(主杀):杀手黑夜杀人意见的主要提供者。
主验:警察黑夜验证意见的主要提供者。
自投:把票投给自己。