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广州公安局长是谁
吴沙,男,1955年9月生,湖北武汉人,汉族,中共党员,1972年12月参加工作,现任广州市委常委、市委政法委副书记、市公安局党委书记、局长。
有着31年从警经历的吴沙,最喜欢以“老警察”这样的称呼来介绍自己。
就是这个拥有硕士学位、具有高级工程师职称的老警察,给别人的第一印象是扑面而来的儒雅气质。
熟悉他的人都说,在他这种温文尔雅的背后,是隐藏在他内心里的刚毅和行动上的雷厉风行。
2005年9月,从番禺公安分局调任广州市公安局局长后,他首先将工作重点放在广州火车站。
因为当时在社会上流传着这样一句顺口溜,叫“全国治安看广州,广州治安看火车站”,这个火车站每年的平均客流量都在2000万人次以上,当年的犯罪率统计显示为万分之95.8,是当时广州各类违法犯罪案件的高发区域。
广州站作为一块治安顽疾,已不仅是广州这个国际化大都市的“面子问题”,它已经严重影响到了当地民众对这座城市的安全感觉。
2005年9月,初任广州市公安局局长的吴沙决定先啃下这块最难啃的骨头。
起初,吴沙经常独自一人身着便装去火车站溜达,这不是微服私访,而是便衣侦查,作为一名侦查技术高级工程师,吴沙把治理广州站当作一个课题,只有先通过调研发现问题,才能找到解决的办法。
通过多次暗访、侦查与调研,吴沙发现广州火车站的治安问题已不仅仅是一个车站的问题了。
切除这样一块毒瘤,需要一把尖刀。
针对广州火车站等地区街面犯罪的类型与特点,吴沙决定成立一个专业化打击街面犯罪的特殊警队———便衣支队。
从2006年开始,一个个流动在车站广场上的便衣暗哨与周边69个监控探头形成了一道联动的天罗地网。
吴沙对这支便衣警队提出了两个要求,针对盗窃、两抢等街面犯罪要做到“零度容忍”和“精确打击”。
一支出神入化的便衣警队变被动接案为主动出击,24小时流动在广州站广场,没人注意到他们,但他们在注意观察着身边的每一个人,一旦发现案情,他们会动如脱兔,瞬间制敌。
默默潜伏、闪电出手,每一次跟踪与追捕,都是一次危险的短兵相接,这些便衣警察在战斗中建立了彼此间心照不宣的默契。
从2006年3月16日广州市便衣侦查支队正式挂牌成立到现在,这支2000人的便衣警队,解决了过去4000警力一直解决不了的难题,创造了广州火车站地区刑事案件零发案275天的纪录,他们被广州市民誉为“新时代的羊城暗哨”,尽管人们不知道他们是谁、在哪儿。
2007年7月,便衣警察陈世豪在追击歹徒时以身殉职,大量群众自发地为英雄的灵车送行,这支便衣警队如今已成为一把享誉羊城的热血利剑。
今年,从1月26日开始,一场前所未有的公共安全危机突现羊城。
每天数以十万计的北上旅客滚雪球似的涌向了广州火车站,而此时由于京广铁路动脉在暴雪中发生了严重的电路故障,广州站内的列车已经无法正常发车了,从四面八方涌来的旅客不断聚集到广州火车站,一个不足4.3平方公里的狭小区域瞬间挤满了20多万人。
中午,广州市公安局局长吴沙将2008年广州春运安全保卫指挥部前移到了距离车站广场一公里远的监控中心,通过视频监控可以清晰地看到,此时通向车站的各条环路都已经挤满了等待进站上车的群众,整个广州站周边已是人声震天。
汹涌的人流分秒之间都在激增,形成了一股涌向车站的巨大合力,现场情况已变得万分危急。
面对前所未遇的突发危机,吴沙当即决定将现场警力由2000增加为12000,应急处置预案由三级直接升为了一级。
这是一场没有硝烟的人海大战,对从警30多年的吴沙来说,眼前的惊心场景不仅是前所未遇的,甚至是从未预想过的,作为安保现场的总指挥,他必须保持足够的清醒与冷静,因为这是一场不容有失的遭遇战,这块弹丸之地事关数十万群众的安危。
在指挥部的统一指挥下,现场的公安民警与武警官兵用身体组成了人墙对人群实施了分区控制,不断奔涌的人浪涌过来又退回去,一浪强过一浪。
人流与人墙的撞击犹如惊涛拍岸,一旦冲开缺口,人流将成为决堤的洪流,人墙将被洪流淹没,后浪又将压倒前浪。
1月30日,部分北上列车开始恢复通行。
相对于聚集在广场之上的千军万马,广州站的每个进站口都无异于一条独木小桥。
放行开始之后,现场滞留的人群以百川灌河之势涌向入口,这片原本静止的人海骤然之间波浪滔天,广州春运保卫大战在这一刻进入了最为惊心动魄的决战阶段。
通车放行的消息传出之后,在短短一天时间内,广州站广场前的旅客人数猛增到了近40万人,现场指挥员一边维持进站秩序,一边组织民警对跌倒在人流中的群众展开“抢抬式”救援,此时任何指挥上的一个细小失误都可能导致无可挽回的严重后果。
根据指挥中心指令,现场民警开始执行分流泄洪、逐块放行的控制战术。
为了更为有效地控制放行的速度,每次放行都由一排警察手拉手、臂挎臂走在人群的前面,缓冲人流的冲力。
这是一场罕见的护卫与输送,12000多名公安民警以每班24个小时的超强度坚守与护送,以每天超过20万人的旅客输送量,将人头攒动、人声鼎沸的车站广场逐渐搬空。
2月5日,一场惊心动魄的人海大战就这样消弭于无形,一次史无前例的公共安全危机就这样化解于无声,它来得是那样的猛烈,去得又是那样的悄然。
此时的指挥中心里,吴沙和他的同事已经连续11天没有走出这间小屋了。
自2005年吴沙担任广州市公安局局长以来,他带领广州民警积极开展严打“两抢”、“两盗”等行动,建立了打控管治安工作的长效机制;广州市刑事发案已连续三年下降,去年底中山大学进行的年度安全感调查显示,群众安全感达88.9%,为近五年来最高。
求一个视频,一个外国男的拉小提琴,分身很多自己同时拉,舞台上光也很好看。
游戏概述 MW3的XBOX360版封面游戏译名:使命召唤:现代战争3 英文原名:Call of Duty: Modern Warfare 3 游戏类型:主视角射击(第一人称视角射击) 发售日期:2022年11月8日 制作发行:Infinity Ward、Sledgehammer Games、Raven Software(多人模式)/Activision 游戏平台:PC、PS3、XBOX360 《使命召唤:现代战争3》(简称MW3)是一个即将于2022年11月8日发售的主视角射击游戏。
它由Infinity Ward(简称IW)、Sledgehammer Games以及Raven Software辅助多人游戏模式共同开发。
它是“现代战争”系列的第三部,在玩家口中多称呼其为“使命召唤8”。
游戏在前作的基础上,将把战斗地点搬到德、法、英以及美国本土,上演新一轮的世界大战。
编辑本段游戏内容细节 游戏广告年度FPS《现代战争3》的详细细节,已在动视正式公布。
该作将重塑系列的风貌,揭晓系列核心人物的故事剧情。
游戏正在由Infinity Ward,Sledgehammer Games和Raven Software共同开发。
新作的故事发展为:“单人剧情将让玩家在世界范围内双向进行,扮演俄国联邦保护局侦探,英国空军特别部队密探,坦克炮手,AC-130炮手,同时来自前作的核心人物也将登场,也包括全新角色。
游戏将包含15个关卡任务,以俄军入侵曼哈顿开场,随后在迪拜展开最终决战。
” 正如所报道的那样,故事剧情将包含大量的枪战动作场面,玩家将再次操控诸多的载具,例如美装甲师方面的AC-130重型攻击机和坦克等。
单人故事将揭晓来自MW1和MW2角色的未知秘密,同时将引入两名来自三角洲特种部队的成员,名为“Frost”和“Sandman”。
多人模式将加入全新的地图和两项全新的特种部队模式,“Survival”和“Mission”。
Kotaku还公布了有关新作的故事剧情,以下内容包含剧透: MW3的开场与MW2在美国本土与俄军对抗的场面相连。
Vladimir Makarov再次回归,Captain John “Soap” MacTavish和Captain John Price已负伤,正与俄方线人Nikolai在逃。
三人小组随后躲藏在印度Dharmasala的一处安全屋,那里他们遭到了Makarov方面的人的袭击,玩家此刻将操控名为Yuri的角色,他是为Nikolai效忠的人。
随着安全屋被攻陷,他们逃上了一架直升飞机。
这之后,游戏将引向曼哈顿,俄军正在以舰船攻势在哈德逊河朝美方发动进攻。
为对抗俄方,美军派遣了三角洲特种部队,玩家所扮演的Frost将在Sandman的指挥下,攻下交换机大楼的发射塔。
随后的任务,你将以黑鹰战机飞越城镇,射击地面的敌军。
随后朝哈德逊河方向,击沉俄军的潜艇。
游戏部分设定:Dharmasala,印度 游戏效果图New York,纽约州 俄总理运输机 塞拉利昂共和国一处城镇 伦敦,英国 摩加迪沙,索马里 汉堡,德国 巴黎,法国 布拉格,捷克 捷克山峦的一处城堡 柏林,德国 克里姆林宫,莫斯科,俄国 游戏效果图迪拜,阿拉伯联合酋长国 Washington. D.C.游戏剧情玩家还将伴有一名俄国侦探,以在与美军签署和解协议的途中保护俄总理。
运输机被一名试图绑架俄总理的人袭击,在未遂后逃跑。
不过总理还是落入了Makarov的手上-他不想要和解条约。
他从总理方面拿到了发射代码,准备进攻美国。
随后玩家将再次扮演在非洲的Price,Soap和Yuri三人组,此刻他们必须在前往塞拉利昂前应对这些南非的军火商。
随后玩家角色再次转换,将以英国空军特别部队密探阻止“大规模杀伤武器”朝伦敦的进攻。
欧洲大部分城镇受到了袭击,例如德国汉堡,此地玩家将以坦克炮手击退俄军的进攻。
游戏人物游戏的最终任务在迪拜,Yuri,Price和Sandman朝Makarov所藏酒店发动了进攻,当然他最终也将灭亡。
随后,游戏将包含一场在正欲火燃烧的华盛顿,附带字幕场景的任务。
游戏的首个关卡将在纽约曼哈顿开始,名为“黑色星期二”。
玩家在此关中将扮演三角洲特种部队成员Frost,听从Sandman的调遣。
游戏截图在游戏的第一关中,Frost将在曼哈顿向纽约证券交易所杀出一条血路。
他还在侧面遭到了敌人武装战车的袭击。
纽约证券交易所已经被碎砖碎石所笼罩。
在接近证券交易所大楼的时候我们可以看到附近还有窗口播放着CNN的现场报道,标题为“为纽约而战(Battle for New York)”。
在冲破障碍,成功到达证券交易所大楼后,Frost走了进去,并到达了大楼的楼顶。
他在干扰了整个地区的通讯设施的干扰塔上放置了铝热剂。
游戏截图在第二关的任务中,玩家将扮演SAS行动组的成员,他们的任务是照看一次慈善行动。
他们需要监督着将人们运送到卡车上,并乘车离开该区域。
在察觉到异常热信号后,玩家被派往异常地点查看,很快便在这个异常地点与敌人爆发了枪战。
随后,画面跳到了欧洲。
玩家此时将扮演英国SAS战士,前往伦敦港组织大规模杀伤性武器的扩散。
在伦敦的地铁站将发生追逐战,地铁隧道发生爆炸,英国议会门前的一辆卡车也发生爆炸,释放出了致命病毒。
欧洲的大部分城市都将收到影响,于此同时俄罗斯人也展开了进攻。
Price发现,原来南美军火商欺骗了他,他又来到了索马里,探查得知马卡洛夫和他的人正在巴黎。
随后镜头切到了汉堡。
玩家此时扮演美军坦克手,抵御俄罗斯坦克的进攻。
德国大战之后,又回到巴黎。
玩家扮演AC-130的炮手。
经过调查原来马卡洛夫正在布拉格。
于是玩家又扮演Yuri,与Soap等人准备伏击马卡洛夫。
不过为时已晚,马卡洛夫已经逃到了捷克的山区。
有线索称俄罗斯总统的女儿正在柏林。
于是一行人又赶到柏林保护总统之女。
玩家扮演Frost,找到了总统女儿并一路护送她逃离战火纷飞的柏林,但Frost失败了,总统之女中途被人劫走。
最终,场景来到了迪拜。
Price、Yuri和Sandman将与马卡洛夫展开最终决战。
此役终于打死了马卡洛夫。
《使命召唤:现代战争3》网络联机特技与连杀奖励信息 特技1: 名称:隐蔽 1级:隐蔽特技的第1级特性是阻止敌人在被你杀死时观看被杀的特写镜头。
同时你杀人之后也不会出现死亡标记,这样敌人就很难追踪到你的位置。
2级:隐蔽的第2级是在敌人的UAV面前保持隐身同时敌人靠近你时你头上也不会出现红名或是十字。
3级:最终级如你所猜测的,敌人的所有连杀奖励对你无效,这样你就可以横行地图而不用担心敌对玩家的连杀奖励对你造成任何威胁了——当然反UAV除外。
名称:侦察 1级:侦察特技的第1级是减少一个解锁连杀奖励所需要的人头数。
这是在前两作中都出现过的经典特性。
2级:你可以通过连按两次圆圈(PS3)或者X(Xbox)按钮来获取更好的空投。
你也可以更快地夺取敌人的空投。
最后,你甚至可以侦测到敌人是否在空投上做了手脚。
3级:终极效果更加复杂。
当敌人呼叫空中打击是,你的屏幕和你的小地图上也会显示一条长线标明打击的目标。
敌人呼叫直升机时也是一样,你可以看到呼叫的确切地点。
使用这个特技时,玩家可以根据自己到底是想独立作战还是想加强队伍来选择特性。
名称:专家 1级:允许你的玩家移动地更快,就像前作中的轻足特性一样。
没什么好说的吧。
2级:专家第2级允许你跑得更长,就像前作中的马拉松特性一样。
当然这个也没什么好说的。
3级:第3级,也是终极效果允许你在蹲下和匍匐时也能更快地行动。
名称:清道夫 1级:清道夫最主要的效果是允许你从敌人的尸体上获得补给,你可以补充弹药和手雷。
2级:第二级允许你补充战术手雷和装备。
3级:还未决定。
————————————– 特技2: 名称:巧手 1级:巧手可以让你更快地装弹。
2级:你可以更快地ADS。
3级:巧手最终级允许你更快地切换武器。
这整个特技都没啥可说的。
名称:反射 1级:反射允许你更快地使用小刀。
2级:反射允许你在被击中时振动更小。
3级:反射的最终级允许你更快地蹲下、匍匐和起立。
名称:神枪手 1级:虽然不减少后坐力,但是这个特技可以让你的武器更容易操控也更加准确。
例如,后坐力导致的摆动更倾向于中心而不是靠左或者靠右。
不过这个特技真的不减少后坐力,那是紧握特技的效果。
2级:第2级增加你蹲下开火的精准度。
3级:最终级减少你移动的摇晃,你在狙击时也可以憋更长时间的气。
名称:收藏癖 1级:允许你的主武器装配三个配件(默认两个)。
2级:允许你的副武器装配两个配件(默认一个)。
3级:最终等级允许你装备两件装备。
注意:这个特技不能和榴弹发射器合用,榴弹发射器要占据两个配件的位置。
名称:武器大师 1级:武器大师第1级可以让你用主武器代替副武器。
2级:你在死亡时不会掉落武器。
3级:你可以顺便多装备一支手枪。
————————————– 特技3: 名称:强盗 1级:这个特技比清道夫要强多了。
1级允许你满子弹重生,大战的时候很有用,结合清道夫这个特技就无敌了。
2级:2级将你的杀伤手雷和战术手雷个数分别提升为2个和3个,你在重生时会获得这些额外的手雷。
3级:你可以3个更多的弹夹。
也就是说如果你的枪本来只能带200发子弹,每个弹夹30发,那么你可以带290发,结合清道夫这无论在单挑还是群战下都是巨大的优势。
名称:战术专家 1级:掉落时不承受伤害。
2级:投掷手雷更快更远。
3级:战术专家最终极允许你在丢回手雷时重置它们的倒计时。
名称:渗透者 1级:移动时无声。
2级:敌人感应炸药以外的装备不再影响你。
3级:你用刀、拆卸、装弹等动作都是无声的。
名称:工程师 1级:你可以透过墙壁看到装备。
2级:你可以在敌人的空投上设下陷阱,并且破解敌人的装备。
3级:在炸弹类游戏模式下你拆卸炸弹更快。
名称:导航员 1级:在你雷达上出现的敌人持续时间更长,还会显示敌人面朝的方向。
2级:你不受反UAV干扰。
3级:靠近的敌人雷达会变卡,而且越近越卡。
_____________________________________________ 连杀奖励 3 迫击炮(1个地点) 4 UAV(无人侦察机) 4 反UAV(反无人侦察装置) 4 地对空炮塔 4 急救包 5 精确空中打击 5 警戒炮 6 火炮(3个地点) 6 掠夺者导弹 7 攻击直升机 7 隐形轰炸机 8 鹞式空中打击 8 全球鹰系统(黑鸟视角观察效果) 9 火力UAV(UAV加攻击直升机) 9 开拓者巡逻直升机 9 紧急空降(4个包裹) 9 EMP电磁干扰(60秒) 13 AC130空中炮艇 15 武装直升机 18 核子EMP(30秒内敌人的特技失效,对电子设备不会造成影响。
) 25 战术核弹另类功能:支持色盲《现代战争3》将会含有一个独特系统,用于增强颜色视觉效果。
Sledgehammer的首席运营官Michael Condrey在Sledgehammer的blog上写到“我们很高兴的告诉大家,《现代战争3》中将含有一个‘色盲帮助’选项。
” 毫无疑问,缺少了色盲帮助的游戏对于那些色盲玩家来说只能是敬而远之了。
毕竟如果分不清雷达上显示是敌人还是友军,这太令人发疯了……干得好,Sledgehammer。
色盲在人群中的概率出奇的高,有些地区甚至有高达百分之十的男性是色盲,女性则明显少一些。
你甚至可能不知道自己是色盲,除非有一天你的朋友突然告诉你,你穿的花衬衫不是纯色的。
将移除连杀奖励系统Robert在官方twitter中回复粉丝提问时,暗示性地说道:“我们改变了整个连杀系统的实现方式。
目前还不能透露更多细节,但会在适当时候与大家分享。
”编辑本段开发制作自从《使命召唤:现代战争2》的导演Jason West 和 制作人Vince Zampella 与动视分道扬镳后,Infinity Ward可谓元气大伤。
动视为了重组IW开发MW3,让IW联合另外两个制作组协力制作MW3。
5月11日,游戏的预告片首次亮相于YouTube。
预告片采用四段以英、美、德、法四国为背景的一小段作战场面为主,配以各国语言,预告片仍然延续前作的萤绿色跳动细线风格,超绝大作气质油然而生。
5月23日,游戏公布实际游戏画面的剪辑预告片,它在NBA西部决赛中场休息时间首播并于YouTube公开。
外媒Kotaku披露了COD新作《使命召唤8:现代战争3》(代号“巨人计划”)的内容细节,该作将包含更大规模的震撼场面,故事风格相当于一场第三次世界大战。
详细细节: -今秋发售(2022年11月8日正式发售) -IW开发 -Sledgehammer Games协力开发 -美国受侵略后的新作故事剧情将包含“世界危机”的感觉 -不再表现《赤色黎明》风格的故事 -都市设定,像MW2一样的美军任务 LOGO-例如坦克等军队车辆将在市郊行进 -或将包含来自MW2的角色,例如Captain John Price和Captain John “Soap” MacTavish -游戏将包含更大规模的震撼场面 -更大,可破坏的都市场景编辑本段Infinity Ward原核心人员官司动视与《使命召唤 现代战争》系列核心开发者的分道扬镳可算是今年最引人注目的业界事件之一,尽管面临着来自数十名前工作室主要成员高达1.5~6.25亿美元的巨额诉讼,但动视方面表示他们依然对Infinity Ward的未来充满信心。
动视全球工作室执行总裁Dave Stohl日前向媒体表示,他们“百分之一百坚信”《现代战争》系列开发商IW工作室能够“从灰烬中重获新生”。
此外他还透露,动视目前“正在全力支持IW重建的过程,之所以只‘提供’支持,是因为希望尽可能不对这个团队进行过多的干涉。
” 今年4月份,IW主要创始人与老东家动视闹上公堂以后,业界普遍对这家工作室的前景持悲观态度,美国投资公司Janco Partners分析师Mike Hickey曾预测IW很可能会在此次变故之后被关闭。
然而Stohl现在的发言则证实,IW不会关闭,而且动视会提供相应的辅助。
具体到今后的计划,动视方面确认IW目前正在考虑全新系列的开发计划,但同时也有传闻称他们可能已经开始着手《现代战争3》的制作。
在上周公开的动视第二财政季度财政报告中,公司曾宣布希望加入《使命召唤》开发商IW和Sledgehammer Games的求职申请超过5000份,而且本月内他们已经为两家工作室补充了60名新兵。
今年年初,由于两位主要创始人Jason West和Vince Zampella被动视炒鱿鱼,IW一度成为了集团内部混乱的中心,随后两人与动视对簿公堂乃至于大批元老级开发者的集体辞职更是令事态急剧恶化。
动视方面不甘示弱也立刻展开反诉,指责West和Zampella暗中勾结老对手EA打算自立门户。
而West和Zampella,也完全没有“辜负”期待,很快便宣布了他们与EA合作成立新工作室的决定,许多IW以前的老员工也纷纷追随而去,Respawn Entertainment由此成立。
今年4月,38名前IW开发者对动视提起了联合诉讼,指控老东家违约克扣奖金和分红,主张的赔偿金高达6.25亿美元。
Janco合作伙伴Mike Hickey猜测Sledgehammer Games工作室——而不是现代战争系列的缔造者Infinity Ward ——目前正在为动视开发《现代战争3》。
编辑本段使命召唤:现代战争3进展现以确定2022年11月8日发售。
最近动视财报大会上官员无意中透露了《现代战争3》将在2022年下半年推出,此消息得到另一名官员的确认。
在本季度吸引投资人和分析家的财报中,动视无意中泄露《使命召唤》系列FPS新作将在2022年发售。
动视出版社CEO Eric Hirshberg说:“我们将在2022年后半年发售一款第一人称射击游戏。
”这条消息后来受到动视COO Thoman Tippl的确认,他表示明年的《使命召唤》就是那部第一人称射击游戏。
多数人猜测这款FPS将会是《现代战争3》,大家已经知道Infinity Ward着手开发此作。
同时还有一款第三人称动作/冒险《使命召唤》系列游戏正处开发阶段,由动视新子工作室Sledgehammer Games接手。
在最近一份研究报告中显示, Hickey预测现代战争3预计将于2022年3月31日前上市。
“我们确信《使命召唤:现代战争3》开发计划将在11月份的财政报告中披露。
最有可能就是由Sledgehammer Games负责开发,预计销量超过1800万套。
”Hickey表示。
编辑本段《使命召唤》网游版分析认为,届时一个网游版的使命召唤将同时登录中国大陆市场。
而来自动视新合作伙伴的Bungie的网游游戏也将于下一个财政年上线。
可以说今年Sledgehammer就可以很好的从Infinity Ward手上接下这烫手的山芋。
因为已经超过50%的员工想离开Infinity Ward这个工作室。
但是,动视表示,由于Sledgehammer开发使命召唤系列,导致有人猜测,第三人称的部分可能会超过第一人称。
但是在开发商的网站上显示如下信息,“我们目前正在开发使命召唤的第一人称游戏”。
早在四月份,Hickey就曾预测Infinity Ward很有可能会倒闭,但是动视仍然表示Infinity Ward将会“浴火重生”。
另外说一句,动视对《使命召唤》系列的发售承诺向来很准。
编辑本段游戏新特点连杀系统改动游戏中将作出的一个比较大的改动将是在《现代战争2》中并不出彩的连杀系统。
Robert Bowling曾经提到,游戏中的连杀系统将会进行改动。
目前改动的详细内容还没有公布,但相信新的连杀系统会让我们大家眼前一亮。
生存模式生存模式也将是《现代战争3》中一个非常重要的新功能。
生存模式与此前的僵尸模式有些类似,玩家将可以在单人和多人模式中享受更为深层次的多模式体验。
双瞄准镜或许《现代战争3》中最独特的一个功能当属这个双瞄准镜功能。
双瞄准镜模式将允许玩家在同一个武器上使用两种瞄准镜,玩家可以迅速在两个瞄准镜之间进行切换。
sdsa