时空召唤中前十名技能攻击力最大的十个人物
对战思路罗伊是一个具有很强的战术性英雄,中后期配合队友打41分推能力极强,而且单带线能力在所有英雄里面算数一数二的,很少有英雄能在线上压制住他的补刀,一旦等罗伊补出绝望和时之战斧,对方就基本上无法阻止罗伊的杀戮了。
技能技巧被动技能 快打技能说明:罗伊普攻命中敌方后会增加攻击速度,最高叠加4层使用心得:在早期的对线中这个技能对罗伊有很大的帮助,它可以使罗伊在短时间内打出极高的伤害。
1技能 跳跃斩技能说明:位移技能,往前跳跃一段距离,并对落地点单位造成90/130/170/210/250(+0.4*攻击力)物理伤害使用心得:罗伊的突进和逃生技能。
基础伤害略高。
你可以用这个技能跳到眼位上,或者己方英雄或小兵,以来逃脱GANK。
2技能 重力一击技能说明:往前方打击,对前方矩形范围单位造成80/110/140/170/210(+1*攻击力)物理伤害使用心得:低消耗,短CD,高伤害,可重置普攻,方便塔下补刀,六级之后配合大招被动第三下,1技能+2技能+普攻或者1技能+普攻+2技能,都可以对敌方英雄进行不错的消耗。
3技能 旋转反击技能说明:举起武器旋转格挡伤害,技能结束后对目标及其周围的敌人造成50/75/100/125/150(+0.4*额外攻击力)物理伤害并晕眩1.5秒,技能持续2秒,期间能减少30%敌人对自身的伤害,并且持续时间内被普攻能减少一技能CD,技能可手动发动眩晕效果。
使用心得:罗伊招牌技能,两秒的伤害减免,在对拼时,开启此技能对方打你你不仅会减少伤害,在结束时还会眩晕所有周围敌人。
集控制和伤害为一体的神技。
4技能 罪恶之力技能说明:学习该技能,每攻击两次后,下一次攻击造成额外60/90/120(+0.8*额外法术强度+0.7*额外攻击力)伤害;主动:获得20/35/50(+0.3*攻击力的护甲),20/35/50(+0.3*法术强度的魔抗),20%/30%/40%攻速加成以及25/50/75生命恢复增加。
使用心得:被动增加伤害,主动提高双抗。
有了它,罗伊的单挑能力更强,团战中生存力也得到提高。
这毫无疑问是给了罗伊一个强大的BUFF。
纵观罗伊的技能,连贯性非常好,利用3技能+1技能二连晕住敌方,再利用2技能刷新一次攻击间隔配合大招的被动打出高额的伤害。
同时3技能的旋转反击和4技能的护甲魔抗加成也让罗伊可以吸收大量的伤害。
被动的攻速加成和大招的被动更是让罗伊摘下单挑无敌的王冠。
魔物双伤的罗伊当之无愧的上单一霸,单挑王者。
装备选择绝望和时之战斧不必多说,无论是打野罗伊还是上单罗伊,这两件装备都是最为核心的。
剩下的部分不建议再出输出装了,罗伊本身的技能成长就非常高,加上有被动的攻击速度加成,所以绝望和时之战斧就已经很恐怖了。
剩下的几个格子可以考虑多出一些防御装,其中冰脉是必出的,罗伊是一个突进英雄,在面对有位移技能的脆皮英雄时,冰脉的特效往往能让你成功干掉他们。
另外灭魔项链和麦斯的护臂都是针对对方AP英雄的神器,如果对方爆发能力过强,你甚至可以考虑绝望和时之战斧后直接出天使之拥,至于抗魔拳刃,这是针对爆发型AP英雄最好的道具,没有之一。
当然,如果你遇到的是5AD队,这件装备也可以考虑换成荆棘之盾。
芯片选择结合罗伊的技能,推荐使用增加攻击力的频动芯片和生命偷取的嗜血芯片,会让在前期劣势的罗伊迅速发育;备选毁灭芯片。
召唤师技能必备:闪现,这个不必多说,这个召唤师技能是无可替代的。
备选:点燃,能让你在对线期更加强势,罗伊面对大多数近战英雄时都会占据一定的优势,所以路人局带点燃是不错的选择。
罗伊天敌① 主宰之镰大家都知道,主宰之镰是一切近战的亲爸爸,遇到他就怂着等打野来帮你吧。
② 审判者小编承认现在游戏内高端的审判者很多,但在水平相当的情况下,罗伊的确是审判者最大的Counter英雄之一,审判者90%的伤害都来源于平砍,而罗伊最被克制的就是这种靠平砍吃饭的英雄。
但还是需要注意一点,审判者满怒的时候切记不要和他对拼。
团战要点罗伊的攻击前兆太过明显,当你开罩子的时候,地方脆皮都会离你保持足够的距离让你无法直接跳过去过去。
因此,罗伊在团战中需要时刻保持高度集中,找到最合适的位置和机会切入后排,配合队友击杀敌方核心人物。
不过,作为最强的1V1单挑王者,6神装的罗伊如果可以迅速成型,1个打5个也不在话下!
使命召唤所有人物名字及关系
索普•麦维许“肥皂”(Soap John MacTavish)角之一,于英国SAS特种空(SAS)服役。
在最后的任务中生还(官方已确认麦克塔维许将在续作中出场并接替普莱斯的队长职位)。
在现代战争系列中,可以算是经理各种坎坷的人,在6中,率领队友营救队长,与反派谢菲尔德和马卡洛夫奋斗到底。
号称不死男主角...普莱斯上尉(Captain Price)关键人物,麦塔维什的队长和直属上司。
标志性特征为那副非常英国的八字胡。
在最后的任务中生死不明(一般认为已经死亡)。
这个人物在历代《使命召唤》当中都曾出现过,因此一般被玩家称为“品客大叔”。
(官方称4代中的Captain Price是1代和2代中同名人物的亲孙子)贯穿主线的队长,很沉稳的一名老兵,也是最后手刃马卡洛夫的最后一人...GAZ(真名不明)关键人物,主角的战友,也是主角所在部队CQB测试记录的保持者。
在最后的任务中被扎卡耶夫杀死。
保罗•杰克逊(Paul Jackson)主角之一,于美国海军陆战队(USMC)服役。
最后在所在部队撤退时死于核爆。
瓦斯奎兹中尉(Vasquez)关键人物,杰克逊的队长和直属上司。
最后在所在部队撤退时死于核爆。
格里格斯(Griggs)关键人物,USMC所属,在杰克逊和瓦斯奎兹等人死于核爆之后随SAS小队执行任务。
在最后的任务中在被直升机炸断的公路路面上孤军手持轻机枪与敌人交火被敌人击中颈部杀死。
麦克米兰上尉(MacMillan)关键人物,十五年前普莱斯上尉的上司,出色的狙击手。
在暗杀扎卡耶夫的任务的撤退过程当中被由普莱斯上尉击落的的Mi-28“浩劫”直升机砸伤(一般认为落下了残疾),但被普莱斯拼死救出。
尼柯莱(Nikolai)打入俄罗斯激进分子内部的线人,后因身份暴露被捕,随后在处决之前被SAS小队解救。
卡莫洛夫中士(Kamarov)俄罗斯政府军所属(一说为Spetsnaz所属),在任务中多次协助SAS作战。
最后任务当中的援军也是由他带来的。
另外根据台词暗示,这两人都经历过贝鲁特事件。
阿•阿萨德(Al-Asad)反派角色,“天启四骑士”之一。
于中东某国发动政变,最终被普莱斯上尉擒杀。
伊姆兰•扎卡耶夫(Imran Zakhaev)反派角色,“天启四骑士”之一,最终的幕后黑手。
在十五年前被普莱斯用M82A1打断了一条左臂,最后在SAS众人面前露面并被麦塔维什所击毙。
维克多•扎卡耶夫(V Zakhaev)伊姆兰•扎卡耶夫之子,在第二关中押送总统时露面。
在任务“父债子还”中,他被SAS们追捕无路可逃后在楼顶自杀。
在此,四代告别一个段落,但是马卡洛夫,还在逍遥法外。
并在6中血洗机场,挑起战争在6部中,主角还是在TASK 141小队中来回变动,先是由小强,肥皂,幽灵等人营救队长,然后开始一场与反派大打出手之势。
然而,在四代中因为核爆损失三万美军的谢菲尔德,在小强和幽灵完成情报任务时被枪杀...最后被肥皂和普莱斯队长干掉...肥皂重伤...马卡洛夫仍不知何处...故事延伸到8,尤里同志出现,辅助二人完成复仇(另一种是拯救世界):6代人物:“小强”加里·桑德森(Sgt. Gary Sanderson)(状态:KIA):玩家在游戏中扮演的角色之一。
其绰号“Roach”意为“小强”。
“小强”和《使命召唤4》的肥皂有很多相似之处,不仅都是有绰号的中士,并且在任务中都曾出现险些危机关头并被长官救起的情景。
在追捕马卡洛夫的行动中和幽灵一起被谢菲尔德杀死。
“ 肥皂”·麦克塔维什上尉(Cpt. Soap MacTavish)(状态:KIA):MW《使命召唤4:现代战争》主角,保持着莫霍克头的形象,在此时已升任上尉,在游戏中作为队长指导玩家作战,大结局中由玩家操纵,投掷飞刀杀死了谢菲尔德。
在MW3中被马卡洛夫设计,为救尤里自己被炸伤并从高处跌倒地上,price和尤里把他带到安全处进行抢救,最终因失血过多死亡,死前告诉price:马卡洛夫认识尤里。
约翰·普莱斯上尉(Cpt. Price)(状态:ALIVE):MW中肥皂的长官,仍保持在前作中奔尼帽的穿戴形象。
普莱斯的同名人物在多款《使命召唤》系列游戏中均有登场。
在古拉格监狱中被肥皂等人救出(实际可以自己越狱)。
MW3中杀死马卡洛夫. “ 幽灵”西蒙·莱利中尉(Lt.Simon Riley)(状态:KIA):戴红色护目太阳镜,穿骷髅面罩。
同时是漫画《现代战争2:幽灵》的主角,军衔中尉。
在安全屋行动中和小强一起被谢菲尔德杀死。
在联机里为TF141阵营指挥官配音。
尼古莱(Nikolai)(状态:ALIVE):曾在4代出现,是潜伏于俄军的卧底。
在“ 马蜂窝”中登场。
在这代中,尼古莱负责开飞机。
在8中,负责开飞机(也- -)和提供情报。
司机(Driver) (状态: KIA):加拿大臂章,帽子徽章是澳大利亚,也许是双国籍。
在里约热内卢被罗哈斯的副手击毙。
罗伊斯(Royce)(状态: KIA):加拿大士兵,在千里追凶登场,有美国口音(作战中死亡,生存时间由玩家技术决定...)。
肥肉(Meat)(状态: KIA):加拿大/澳大利亚士兵, 在里约热内卢登场的一名141队员,在与小强和罗伊斯执行任务过程中牺牲。
(作战中死亡,生存时间由玩家技术决定...)。
蠕虫(Worm )(状态: Alive) :在古拉格出场,海豹部队,有台词。
(——就是那个吐槽“肥皂是谁”的家伙)在联机里为海豹突击队阵营指挥官配音,在COD8中第一关由同名三角洲部队人物,但只是同名不同人(一个白人,一个黑人)也是使命召唤4格里格斯上士配音者,另外值得一提的是其配音者是50美分。
零点(Ozone)(状态: KIA):英国士兵,在“收场”关卡登场和幽灵一起清空房屋,被敌人击中阵亡。
稻草人(Scarecrow )(状态: KIA) :美国士兵,在“收场”关卡登场和幽灵小强清空房屋,被反击的敌人击中阵亡。
神射手(Archer)(状态: Unknown) : 英国(口音疑似埃塞克斯人)士兵,在安全屋行动中作为观察狙击手,在谢将军背叛部队后不知去向,但极可能已阵亡。
特亚德(Toad) (状态: Unknown) - 美国兵,同上。
瑞克(Rook)(状态: KIA):澳大利亚士兵, 在”敌人的敌人”关卡即坎大哈美军飞机处理厂登场,在肥皂和普莱斯撤离时担任司机,被击毙。
美军“游骑兵”军团约瑟夫·艾伦(Joseph Allen)(状态:KIA):在训练关(S.S.D.D.)由玩家操作的一等兵,隶属于美国第75游骑兵团。
实战第一关后化名为艾利克斯·波洛金,担任在马卡洛夫组织的卧底,由于将军的出卖,最后在屠杀后死于马卡洛夫的枪下,并引发了美俄的大战。
福利中士(Sgt. Foley)(状态:ALIVE):训练新兵的黑人中士,并带领拉米雷斯其到弗吉尼亚战斗。
邓恩下士(Cpl. Dunn)(状态:ALVE):负责在“特种部队模式”的“洞穴”关卡训练士兵的下士,在美国战场上是重要角色。
在联机中为游骑兵阵营指挥官配音。
TF141的招募兵。
谢菲尔德将军(General Shepherd)(状态:KIA):美军指挥官,上将,也是五年前MW中负责美军前线行动的总指挥官。
野心极大(2022年核弹爆炸造成,本是个很好的长官),在追捕马卡洛夫的行动中设计杀死了小强和幽灵,在大结局中被肥皂杀死。
一等兵 詹姆斯·拉米雷斯(James Ramirez)(状态:ALIVE):由玩家扮演的一名一等兵,隶属于美国第75游骑兵团。
俄罗斯激进组织 弗拉基米尔·马卡洛夫(Vladimir Makarov)(状态:KIA):游戏中的主要反派,是俄罗斯激进组织领袖,前作极端民族主义份子头目扎卡耶夫的追随者。
在使命召唤8中被普莱斯吊死。
巴西民兵 罗哈斯(Rojas)(状态:KIA):里约热内卢的一名军火贩,穿棕色T恤和七分裤。
后被肥皂制服并抓起来。
在马蜂窝一关中旁边那死的家伙就是罗哈斯 佛斯特(Faust)(状态:Unkown)罗哈斯的一名助手,被抓住后生死未知。
追问少了邓恩下士和福利中士等人,不知是否愿意把他们加上来我只找到了这么多
遥远的时空中,人物介绍
时空召唤卡索克,技能作为一个可以穿越绝大部分地形的位移技能,是逃命的神技,配合上闪现,对面想杀你可就不容易了,所以在没有把握一套秒杀对面的情况下,都要把2技能捏在手里,用来逃生或追击,都是极好的!
时空召唤英雄哪个最好用
我感觉时空召唤中这个英雄呢,不管是哪个英雄好玩或是不好玩,都要在于最强玩家,而不是最强的英雄,而且呢,每个英雄都有自己的缺点和弱点也有自己的优点和强项,比如说,金牛座巴特洛,虽然她是依靠技能打书,伤害,但是呢,但如果他的技能,冷却时间太长的话,会有其他副攻型英雄再加上辅助进行收割,再说一下射手吧,这个射手英雄的比较脆,而且伤害还高,只不过没有,暂时或其他的保护,很容易挂掉。
王者荣耀和时空召唤有啥子区别
王者荣耀和时空召唤区别时空召唤和王者荣耀的个人对比首先,这种类型都知道是MOBA游戏,多人在线即时竞技游戏,一度以公平和流畅为最终目标。
目前端游中最成功的几款,也就是比较火的,首先LOL,然后DOTA2,英魂,风暴等,最多就那么不到十款畅销一点的,网吧常见的。
不说梦三是因为个人是三国迷,实在接受不了里面的设定问题。
手游自然没办法和端游真正的一较高下,王者和时空我都一直有玩,那我们来综合的说一说。
作为moba游戏来说,时空的公平性不用质疑,玩王者的如果觉得我说的不对,可亲自上游戏仔细的研究每个人的技能,另外参照LOL数据做出来的游戏,在公平性上,可以对比。
(个人认为这里王者应该是输一筹)卡顿问题,时空我没有出现过,我用的是华为荣耀7手机,一直都用宽带在玩,而王者也没有出现过。
(个人认为这里平分)技能释放自由问题,时空已经做了改动,可以双轮盘释放,看个人喜好。
(这里,平分)画风不谈,魔幻和科幻不做比较。
英雄购买和皮肤购买问题,首先就目前来看,时空在这一点上受众面是大于王者的,在多数玩家的观点里,而且皮肤带属性的这种模式,说难听的,它已经超出了真正的MOBA的宗旨了。
(时空略胜一筹)人物动作流畅问题,其实一样的,不要有偏见,可以都把游戏下下来仔细去分辨,手游有那么一点僵硬无可避免,包就那么大,你们指望它能多精细
如果避免这些问题,数据包做到1G左右或者以上,受众机型就会淘汰相当大一部分玩家了,所以不做比较。
(平分)附加属性问题,相对于铭文和芯片的对比,这个其实是不用去做对比的,这是完全不同的两种风格,非要比,就变成了非拿老虎和猫比,它们除了同是附加属性外,其他根本不是一样的机制。
所以,这里各有特色。
(平分)召唤师技能,不做评价,都是由LOL演变,添加,改变甚至照搬而来。
地图大小问题,地图的大小影响的不过是战术的安排和节奏的紧凑问题,以及对抓人和做视野的重要程度。
这里,其实不用太过在意王者和时空的对比,手机moba都是属于快节奏的游戏,只不过这里王者更快罢了,这对趣味性并没有影响,所以这里。
(平分)对于塔的防御和人物攻击距离问题,只能说理解性不同,但作为王者这里塔确实有点过于单薄了些,一些围绕塔的骚操作就不太好做出来,这种对于游戏趣味有影响的地方做的不好,所以时空略胜一筹。
人物技能的范围问题,虽然把节奏放快,而让很多角色的技能满级后cd很短,增加的紧凑的紧张感,可问题是,很多技能范围过大,导致在大多的情况下,没办法反转小规模的对弈,于是因为这个问题,地图小这个不是问题的问题,就出现了不太和谐的情况。
所以,时空再次略胜一筹。
装备问题,没有问题,刚看到有人说时空装备少,但是各种方向的装备都有,所以这俩游戏在装备上没什么太多非要较真的地方。
综上所述,喜欢快节奏和爽利的战斗,你可以考虑选择王者荣耀。
喜欢偏向战术运营的,你可以考虑时空召唤,就目前版本而言,是这样的。
当然,好的游戏体验,在于一群都认真去玩的十个玩家,而非是那些心态本就不好而影响别人的人,这之上就是实力问题,优秀的实力,才能让你体会游戏的乐趣,所以想玩好,就磨练自己吧
当然,还是要看自己的喜好