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奥卓克希昂台词

奥卓克希昂台词

奥卓克希昂:我即是末日的开端……蔽日的阴影……毁灭的丧钟……奥卓克希昂:我存在的意义就是为了这个时刻。

见证你们的死亡和绝望吧,凡人

奥卓克希昂:暮光审判降临了

奥卓克希昂:最后一缕光也消失了,你们这些可悲的凡人也将随之消逝

奥卓克希昂:哈哈哈

奥卓克希昂:在我面前倒下吧

奥卓克希昂:我的仇恨在烈焰与痛苦中燃烧

奥卓克希昂:你们毫无希望

奥卓克希昂:我要拖着你们一起陷入烈焰与黑暗

奥卓克希昂:可……可……我是……奥卓……

吾名死亡之翼,天命之灭世者,万物的终结者,不可违逆,不可阻挡,吾即大灾变。

的mp3

奥卓克希昂开场:死亡之翼:逗重逢真令我高兴,阿莱克斯塔萨。

我不在的这段时间里,我可一直很忙。

地逗把你的幼龙变为无脑的畸形,是一件非常痛苦地事情。

地逗奈法利安,奥妮克希亚,希奈丝特拉,他们毫无价值。

现在来面对我最终的造物吧

地奥卓克希昂台词省略……死亡之翼的狂乱:死亡之翼:逗你们什么都没做到,我要撕碎你们的世界

地逗吾名死亡之翼,天命之灭世者,万物的终结者。

无可阻挡,无可违逆,吾即大灾变

求死亡之翼和奥妮克希卓的台词

奥卓克希昂开场:死亡之翼:“重逢真令我高兴,阿莱克斯塔萨。

我不在的这段时间里,我可一直很忙。

”“把你的幼龙变为无脑的畸形,是一件非常痛苦地事情。

”“奈法利安,奥妮克希亚,希奈丝特拉,他们毫无价值。

现在来面对我最终的造物吧

” 死亡之翼的狂乱:死亡之翼:“你们什么都没做到,我要撕碎你们的世界

”“吾名死亡之翼,天命之灭世者,万物的终结者。

无可阻挡,无可违逆,吾即大灾变

”奥卓克希昂:我即是末日的开端……蔽日的阴影……毁灭的丧钟……奥卓克希昂:我存在的意义就是为了这个时刻。

见证你们的死亡和绝望吧,凡人

奥卓克希昂:暮光审判降临了

奥卓克希昂:最后一缕光也消失了,你们这些可悲的凡人也将随之消逝

奥卓克希昂:哈哈哈

奥卓克希昂:在我面前倒下吧

奥卓克希昂:我的仇恨在烈焰与痛苦中燃烧

奥卓克希昂:你们毫无希望

奥卓克希昂:我要拖着你们一起陷入烈焰与黑暗

奥卓克希昂:可……可……我是……奥卓……

谁有mugen中的zet无名和ev妮子ev蛇

螺丝曾经写过,后来废弃……以下原文Igniz-v1.53哪儿去了

被螺丝吃了(笑)Igniz-v1.53尝试了一种通过编写人物包的代码,判断交战模式和交战双方身份,从而无视场景,自定义BGM的方法。

但是这个方法非常不成熟:可扩展性很差,类似对策判断,世上的人物包和它们的名字千千万万。

所以暂时只判断了EV蛇伊之间的对战。

存储自定义BGM只能使用wav格式,由于wav格式无法压缩,因此需要占用人物包的snd文件的极大空间。

人物包变得非常臃肿,仅四首歌,SND文件就增大到80MB。

判断EV蛇伊这两个人物、每个三种模式之间的对战,外加1V1和2V2模式,总共需要区分出十几种情形,非常繁琐。

这一段代码我依旧尝试写出了,具体在单独Igniz-v1.53人物包中。

在旧版mugen主程序中,有一个BUG,当触发打击暂停时,代码的执行也被暂停。

这个广泛应用于旧版神级人物的BUG,导致对原本场景BGM的“压制”暂时失效,于是实际使用时,不时地会有原本场景BGM的杂音夹杂其中。

新版mugen主程序没有上述BUG,因此自定义BGM能够较为顺畅的发挥出来。

原场景BGM在跨越每一局时,会自动衔接上一局的播放位置。

然而对于代码自定义的BGM,无论新旧主程序,在后一局开始时,总是无法“记忆”前一局的的播放位置。

这导致每次新一局,都会从头开始播放自定义BGM。

对于最长仅有99秒的一局,很多较长的音乐完全无法播完。

这一条是对此代码的致命打击,因此我搁置了“代码自定义BGM”计划。

综上所述,我暂时放弃了这个计划,期待将来新版mugen或许会有新的音乐控制器可供挖掘。

希望查阅代码的可以单独Igniz-v1.53,不过其SND文件过于庞大,无意研究代码的可以略过。

附录:Igniz-v1.53中使用的BGM表模式:I'mTheStrongest2001原版里模式:奇数轮:DearFallingAngel99原版偶数轮:SLASHERZERO2000原版梦魇模式:SaveTheUniverse2002UM原版蛇伊对决:MUS_43_DeathwingCorruption(WOW大灾变,奥卓克希昂BGM)其中蛇伊对决BGM,仅当双方模式同级才触发。

若不同模式,则以模式高的一方为准挑选BGM。

由于尚不完善,不使用。

如果你坚持的话非常非常巨大Igniz-EV-DIY-BGM.snd,扔进人物包目录。

打开Igniz-EV1.54.def,可见:sound=Igniz-EV.snd;sound=Igniz-EV-DIY-BGM.snd把英文分号挪一下,变成:;sound=Igniz-EV.sndsound=Igniz-EV-DIY-BGM.snd然后,打开Igniz-EV-2s,可见:[State-2,BGMDIYswitch]type=VarSettrigger1=1var(20)=222将222改为111即可激活自定义BGM。

此开关有三位,均为2表示关闭,1表示激活。

第一位控制表模式是否使用自定义BGM第二位控制里模式是否使用自定义BGM第三位控制梦魇模式是否使用自定义BGM如果你希望修改为自己的BGM使用相应工具打开Igniz-EV-DIY-BGM.snd,替换如下序号的声音:90,0表模式BGM91,0里模式BGM奇数轮91,1里模式BGM偶数轮92,0梦魇模式BGM93,0蛇伊对决BGM——————————————————————所以说如果你是打算按照杯赛那样的话……放弃吧,那都是后期加上去的

求死亡之翼那段语音台词(吾死亡之翼……)mp3

奥希昂开场:死亡之翼:“重逢真令我高兴,阿斯塔萨。

我不在的时间我可一直很忙。

”“把你的幼龙变为无脑的畸形,是一件非常痛苦地事情。

”“奈法利安,奥妮克希亚,希奈丝特拉,他们毫无价值。

现在来面对我最终的造物吧

”奥卓克希昂台词省略……死亡之翼的狂乱:死亡之翼:“你们什么都没做到,我要撕碎你们的世界

”“吾名死亡之翼,天命之灭世者,万物的终结者。

无可阻挡,无可违逆,吾即大灾变

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