三国杀sp武将序数13以后的武将台词
傲才“哼
易如反掌
”,“吾主圣明,泽被臣属”黩武“破魏大功,正在今朝
”,“全力攻城!言退者,斩
”阵亡“重权震主,是我疏忽了...”(参考)咒缚”违吾咒者,倾死灭亡“影兵”朱雀玄武,誓为我争“阵亡”黄天,为何…“血祭“这炙热的鲜血,父亲你可感受得到
,取你首级,祭先父之灵
虎啸大仇未报,还不能放弃
, 虎父无犬女
武继我感受到了,父亲的力量,我也要像父亲那样坚强阵亡 父亲……您来救我了么
三国杀关银屏怎么造成两点以上的伤害
首先关银屏这个武将我个人是比较喜欢的,关银屏是个三血菜刀武将有一定的爆发能力,不过爆发的条件非常困难如果碰到刻意限制关银屏的对手的话就基本很难打出爆发了,下面来介绍一下关银屏的武将技能。
因为在实战中关银屏觉醒非常依赖武器牌和AOE,所以对于脚气卡也十分依赖,血量越低血祭的效果越大同时自己也就越危险,并且发动有非常大的负面效果。
【血祭】——出牌阶段,你可弃置一张红色牌,并对你攻击范围内的至多X名其他角色各造成1点伤害,然后这些角色各摸一张牌,X为你损失的体力值。
每阶段限一次。
血祭刻意说是关银屏的核心技能,这个技能是一个强制命中的技能对于防御杀比较好的武将比如伏皇后就是恶梦般存在,而且这个技能如果在觉醒后可以对最多3名角色同时使用打出爆炸伤害,负面效果就是会送牌。
所以在使用上需要谨慎斟酌后发动,因为关银屏血祭发动是需要攻击距离的,也暴露出她的致命弱点,在没有攻击距离的情况下关银屏是使用不了技能的,那么限制她的武器就可以牢牢的克制死她。
【虎啸】——若你于出牌阶段使用的【杀】被【闪】抵消,则本阶段你可以额外使用一张【杀】。
虎啸这个技能在效果上等于是装备了青龙偃月刀,从武将背景上来说也是十分合理的。
虎啸一回合双杀也是受到攻击距离的限制,所以装备武器也十分关键,虎啸在觉醒前才可以使用前期也算是一个输出的保证!【武继】——觉醒技,回合结束阶段开始时,若本回合你已造成3点或更多伤害,你须加1点体力上限并回复1点体力,然后失去技能“虎啸”。
觉醒我觉得是所有觉醒技能中发动最为苛刻的技能,1回合输出3点伤害才可以觉醒,那么就基本得依靠南蛮,万剑这种AEO才比较好觉醒,其他觉醒方式就更为苛刻了,觉醒后会回复1点体力和体力上限,搭配血祭可以提高爆发能力。
总结:关银屏是一个十分需要距离的武将,无论是觉醒前后(技能血祭和虎啸)都十分需要距离,只要有距离没回合发动血祭是一个对于对手十分恐怖的输出单位,二张、国太这种可以给关银屏装备武器的武将对于关银屏的作用十分巨大,只要有距离关银屏基本就可以稳定输出,血祭的负面作用也很大非常不好杀魏国卖血流武将,不过对于那种像伏皇后、卧龙诸葛只克制杀的防御技能还是十分有效果的。
三国杀关银屏
虎啸比青龙还好的哦,青龙被闪的话,想出杀必须马上出,虎啸的话,可以先干些别的事(例如吃个桃)再杀,而且不限制对象。
当然这种发动情况就没有所谓的回合外了。
至于血祭小乔,你可以看下这个FAQ[Q]出牌阶段时,关银屏已损失1点体力,弃掉一张红色牌并对小乔发动【血祭】,此时小乔发动【天香】,将伤害转移给4血的夏侯惇,之后如何结算
[A]夏侯惇先选择是否发动刚烈,然后夏侯惇执行天香效果摸一张牌。
之后结算完毕后小乔执行【血祭】的后续效果摸一张牌。
注明:由于关银屏发动血祭时选择的目标是小乔,小乔的天香是转移伤害,可以理解为在血祭的结算中仍然是小乔掉血,只不过这点血有人"替她挡着"了。
所以是小乔并非夏侯惇执行【血祭】的后续摸牌效果。
跪求三国杀里关银屏的语音。
关银屏武将技-血祭这炽热的鲜血,父亲你可感觉得到
/取你首级,祭先父之灵
武将技-虎啸大仇未报,还不能放弃
/虎父无犬女
武将技-武继我也要像父亲那样坚强
/我感受到了…父亲的力量…阵亡父亲,您来救我了吗…胜利父亲大人,这献给您的胜利,您可还满意么
三国杀关银屏在什么里出场
(1)血祭 出牌阶段限一次,你可以弃置一张红色牌并选择你攻击范围内的至多X名角色(X为你已损失的体力值),然后你对这些角色各造成1点伤害,这些角色各摸一张牌。
“血祭”可能的寓意是关银屏为父亲报仇,以鲜血祭奠自己的父亲,在技能上选用二爷技能使用的红牌,同时还要求自身损失体力值(寓意遭受父亲死去的打击)。
(2)虎啸 锁定技,当你于出牌阶段内使用的【杀】被【闪】抵消后,此【杀】不计入限制的次数。
“虎啸”一方面与“虎妞”的称呼相呼应,另一方面是略微加强版的“青龙偃月刀”的技能(攻击距离不计的话,可以先杀,被闪后再酒杀)。
(3)武继 觉醒技,结束阶段,若你于此回合内造成过3点或更多伤害,你加1点体力上限,然后回复1点体力,失去虎啸。
“武继”是觉醒技,寓意为关银屏替父报仇后(回合内打出多点伤害后),武圣后继有人,增加一点体力上限,回复一点体力寓意关银屏涅槃重生,失去“虎啸”意味着虎妞不再需要父亲的庇护,可以独立上阵杀敌。