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狼人杀角色格言

狼人杀各角色攻略大全

原创狼人10分钟入门简单攻预言家:预言家面最大的牌,一般都会力争警徽,为防止后验人结果无法公布,提前申明今晚要验AB两人(A是金水B则未知)。

如果死后B得警徽则说明AB双金水,如果A是得警徽则B为狼。

双金水情况下警长再死还能传回给其他金水,保证警徽不落入狼人手中(这就是警徽流)。

女巫:女巫第一夜救的大面是个好人,但是由于不确定性可能救的是无关紧要之人。

没了解药会使得预言家的安危失去保障,一般不提倡救。

猎人:极度不推荐自曝身份,一旦坐实猎人跟出局没有差别。

一般为人挡刀可以披其他角色的皮,最好是在预言家发你金水后跳其他身份。

盗贼:由于知道本轮沉底的身份,尽量用另一层身份给自己伪装。

长老:由于被咬有两条命所以大致同猎人,另外尽量避免被自己人票死,被怀疑时还是得主动曝光。

白痴:大致与猎人相同,不同的是他引火烧身时可以展示身份脱险,尽量为村民挡刀。

小女孩:偷看的时候尽量隐蔽吧。

(看一眼直接爆出所有狼身份,这么毁体验的角色没什么人会带)丘比特:村规太多无从解释。

守卫:由于强大的保人能力,一般在玩家数很多时才会使用,或者替换女巫。

主要在预言家暴露身份时尽量保他,为村民争夺更多的信息。

吹笛人:保证积极又不突出的发言混迹于人群,不要让村民与狼刀到自己,多活一轮就离胜利更近一步。

狼人:一般新手接触此游戏拿到狼牌会不知所措,于是在白天如同闭眼村民一样划水发言。

其实不管发言好坏村民方总有办法找出狼同伴来。

不如索性悍跳预言家,力求用争议带走一人,即使被验明真身也能给自己同伴拖到了时间。

一般来说先自曝身份的人可信度会比较高,所以想悍跳要尽量争取高位发言,在没有特殊需求下按照这一顺位方式杀人也是种战术。

这攻略正巧是我今天刚写的如果对桌游感兴趣欢迎关注公众号十二次元,不定期推荐各种桌游。

求狼人杀每个角色的背景故事

1、推荐配置9人局推荐配置:2狼,预言家,女巫,潜行者,2村民,影子,野孩子。

或3狼,预言家,女巫,猎人,3民。

10人局推荐配置:3狼,预言家,女巫,猎人,4民。

11人局推荐配置:3狼,预言家,女巫,猎人,白痴,4民,盗贼,隐狼。

盗贼牌双狼重发,有狼必选狼。

13人局推荐配置:4狼,预言家,女巫,猎人,白痴,4民,丘比特/混血儿或 4狼(包含1白狼王),预言家,女巫(首晚可自救),守卫,猎人,混血儿。

14人局推荐配置:4狼,预言家,女巫(首晚可自救),守卫,猎人,5民,野孩子。

15人局推荐配置:5狼(包含1白狼王),预言家,女巫(首晚可自救),守卫,猎人,白痴,5民。

或5狼,预言家,女巫,长老,猎人,白痴,5民。

16人局推荐配置:5狼(包含1白狼王),预言家,女巫(首晚可自救),守卫,猎人,白痴,5民,混血儿。

或5狼,预言家,女巫,长老,猎人,白痴,5民,混血儿/丘比特。

2、女巫标明首夜可自救则是女巫只有第一晚可以自救,用救药后不知道狼刀信息;没有标明则表示女巫永远不能自救,用了救药也知道狼刀信息。

狼人杀里的所有人有什么特权

各种人物角色的:狼人:天黑时睁眼,杀一个人。

(可以自杀或不杀人,狼人意统一时,少数服从多数,平局不杀人)村民:没有任何特殊能力,天黑时一直闭睡觉。

预言家:天黑时睁眼,一晚查看一名玩家的身份。

猎人:如果猎人正常死亡时(被处决或被狼人杀害),临死前可以进行射击,指定任意一个活着的玩家,该玩家立即死掉(出局)。

但是如果被女巫毒死,情侣殉情或其他形式死亡,则不可射击(主持人提醒一下)。

丘比特:在游戏开始的第一个晚上,指定两名玩家,这两人成为两名情侣(不限性别)。

丘比特可以指定自己为两名情侣之一。

两名情侣中的一个死去时,另一名也立即死去,并且没有遗言。

投票时,一名情侣不得把票投给另一名情侣。

如果两名情侣,一个是狼人,另一个是村人,这两名玩家游戏的目标就改变了,他们要把其余所有玩家都杀死(包括狼人和村人)。

女巫:有两种药剂,一种是解药,可以救人,让天黑时被狼人杀死的人活过来;另一种是毒药,在天黑时可以杀死一个人。

在整个游戏过程中,每一种药剂只能使用一次。

(女巫可以自救,可以自杀,当女巫用过解药之后,上帝将不再告诉她死者是谁。

)小女孩:在夜晚,狼人睁眼的时候,小女孩可以悄悄睁眼,看谁是狼人。

如果在夜晚,狼人发现了小女孩,小女孩立即死亡,那个晚上,狼人就不能杀其他人,只把小女孩杀死。

当然狼人也可以选择不杀死小女孩,那样会很危险。

(主持人很难控制,建议不加此角色)白痴:如果村民最终投票决定的人是白痴,则白痴翻开他的身份牌。

在此之后,白痴继续游戏,不能再投票,但可以在他人发言时插嘴。

狼人可以杀掉白痴,猎人也可以射杀白痴。

如果警长是白痴,则当白痴失去投票资格之后,警长就没有实际作用了。

长老:有两条命。

狼人第一次杀长老时,长老不会死,只有当狼人第二次杀长老时,他才会死。

但女巫的毒药、猎人的射击,都只需要一次就可以让长老死去。

白天长老也可以被投票处死,也只需要一次。

如果上面这三种情况之一(女巫、猎人、投票杀死长老)发生,则所有村人失去他们的特殊能力(白痴如果已经揭开身份,则将同长老一起死去),一直到游戏结束。

如果长老被女巫的解药救过来,则长老只剩下一条命。

替罪羊:白天投票如果出现平局,则替罪羊将会死去,得票平手的玩家不会死。

因此替罪羊要避免出现平票的局面。

替罪羊死之前,可以指定下一天投票,哪些玩家可以投票,哪些玩家不得投票。

如果替罪羊死前只指定了一名玩家,让他可以在下一天投票,则该玩家很可能在接下来的晚上被狼人杀死,于是下一天就没有人能够投票了。

守卫:每个晚上,守卫在狼人之前被唤醒。

守卫指定一名玩家,该玩家在那个晚上受到保护,不会死。

如果接下来狼人刚好选择了守护者要保护的玩家,则那个玩家不会死。

守护者可以保护自己。

守护者不得连续保护同一个人两次。

如果守护者保护的人是小女孩,则保护不会生效。

吹笛者:每个晚上,吹笛者都被唤醒,指定两名玩家。

法官把这两名玩家的肩膀碰一下,这两名玩家已经被施了魔法。

随后吹笛者闭眼。

接着法官让所有被吹笛者施过魔法的人(不论是当晚的还是之前的)睁眼,他们可以知道哪些人已经被吹笛者施了魔法,接着他们闭眼。

场上活着的玩家,如果全都被吹笛者施过魔法,则吹笛者获胜,其余玩家都输掉。

这种情况可能会在某次投票之后发生,或者狼人杀了人之后。

吹笛者不得对自己施魔法。

被施了魔法的玩家仍然扮演他们的角色,仍然具有角色的特殊能力。

魔法不会在两名爱人之间传播。

盗贼:如果使用盗贼,则在游戏开始时,多加入两张普通村民卡。

这样玩家拿取身份牌后,会多出两张牌,牌面向下放在桌子中央。

在第一个晚上,盗贼观看这两张牌,可以把自己的身份牌和其中一张交换,此后盗贼就扮演交换过来的身份,当然也可以不交换,不交换的话,接下来盗贼就和普通村民没区别。

但是,如果这两张牌都是狼人,则盗贼必须把自己的身份牌和其中一张交换,也就是盗贼必须成为狼人。

注:警长:警长的身份不是通过发牌得到的,而是第一个白天大家各自发表意见之后由村人投票选举出来的。

白天投票时,警长的一票以2票来计算。

如果警长被杀,则警长临死时可以指定一名活着的玩家作为他的继任者,担任警长。

被选作警长的玩家有2张牌,一张牌面向下放在自己面前(游戏一开始发的),另一张是警长牌。

提示:游戏中,狼人、预言家、村民是必须要使用的,其余角色根据游戏人数可适当加入。

个人觉得一般来说其他会优先加入女巫、猎人、守卫、丘比特、盗贼、长老,另外的不怎么用

狼人杀十人局任何角色怎么带队

我说一下通用方十人局一是新手局。

预言家:第三天左右出来发排狼带队是前两天有狼人悍跳立刻报查验,把对方标狼打。

但是新手局一般预言家和悍跳狼都不留,所以态度坚决,打掉悍跳狼就ok。

女巫:第三天预言家若不带队立刻表明身份,带队。

猎人:第三天,在女巫不带时表明猎人身份带队,一般猎人都是坐实。

狼人:这个有点复杂,可以百度狼人攻略。

最好的还是悍跳预言家带队,双双死,死前泼脏水还是给队友发金水,都很赚。

村民:别带了老老实实跟人。

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