跪求使命召唤6幽灵所有台词
ACT IS.S.D.D.谢普德:事情变化的越快们也越保持原样。
边界变换,新的角色加入,但是权力总会一个地方抬起头来。
我们与俄罗斯人浴血战斗,我们应该知道他们会因此而憎恨我们。
历史总是由胜利者来书写。
此刻的我,认为我们是胜利者。
但每当你放倒一个敌人,他们都会找到一个更糟的来代替他。
地点变了,理由变了,事物也变了。
昨天的敌人是今天的新兵。
训练他们同你一起战斗,祈祷他们不要最后不要因此而憎恨你。
一样的烂事,不一样的日子。
你知道我在找什么,佛雷中士。
眼睛睁大点。
佛雷中士:长官,今天有批新兵抵达战壕。
我会给你我能找到的最好的人。
集体行动谢普德:我们是人类历史上最强大的军队。
每场战斗都是我们的战斗。
因为不管那里发生的什么事,都会关系到其他地方。
我们不会只是坐观。
学习如何使用现代武器是使人民繁荣或者毁灭的不同之处。
我们不能给你自由。
但是我们教你如何去获得它。
而那,我的朋友,是比一整基地的钢铁们还有价值的。
当然谁拥有大棒子是很重要,但是谁来挥舞是更重要的。
这是一个英雄的时代,一个传奇的时代。
历史是由胜利者来书写的。
让我们开始工作吧。
攀岩钩一等兵阿勒:我看起来怎样
谢普德:像个坏人。
非常适合你的卧底任务。
一等兵阿勒:那马卡洛夫就是那个奖品。
谢普德:马卡洛夫不是奖品。
他是个贱人,一个只为最高价而杀人的疯狗。
记住你的新身份,才能保你性命。
欢迎来到141,由这个星球上精心挑选的战士组成的部队。
一等兵阿勒:非常荣幸,长官。
我什么时候能见队里的其他人
谢普德:他们在敌后进行一项回收坠毁的ACS卫星舱的任务。
一等兵阿勒:他们已经开工了
谢普德:你可以想象他们现在已经冻僵的样子。
无俄罗斯人谢普德:特别行动部队141的其他人已经搞到ACS了,阿勒。
2个人就解决掉了整个基地。
现在我要求你更多。
昨天你还是一个前线的战士。
但是今天前线已经成为历史了。
制服已经不复存在了。
战争正在席卷各地,伤亡正在增加。
马卡洛夫正在进行他自己的战争,他不遵守任何规则,也不论国界。
他不会因拷问,贩卖人口,种族屠杀而退缩。
他不忠于任何旗帜,国家与理想。
他交易血肉来赚钱。
他是你新的好朋友。
你不会想知道已经花费了多少来把你放到他身边。
这会搭上你自己的性命。
但是什么都比不上你拯救的东西。
追缉令幽灵:俄罗斯人不会让这场大屠杀得不到答复。
事情会变得很血腥的。
麦克 塔维什上尉:太对了老兄。
现在,在世界的眼中,他们是受害者。
当俄罗斯人教训所有能遇到的美国人时谁都不会说一个字。
谢普德:马卡洛夫棋先一招。
现在他留下数以千计的尸体在美国人的脚下。
麦克 塔维什上尉:只有我们知道这是马卡洛夫的所作所为。
我们信用随着阿勒也一起死掉了。
我们需要证据。
谢普德:追踪弹壳。
亚历杭德 罗哈斯。
麦克 塔维什上尉:从来没有听说过他,长官。
谢普德:你认识的他叫亚历克斯 雷德。
他供货给武装突袭军。
麦克 塔维什上尉:一个子弹释放出了整个民族的怒火。
那就意味着…谢普德:他就是我们通往马卡洛夫的车票。
ACTII狼獾北方总部:沙漠布拉沃,我们发现70个飞行物位于你们的区域,请核实。
诺姆空军基地:太可笑了,总站。
回答是否定的,结束。
北方总部:沙漠布拉沃,请注意,进行超声波扫描技术故障。
诺姆空军基地:天空一片晴朗,总站。
你一定是看到什么幻象了,结束。
北方总部:祖鲁X光6。
显示在你们的区域有大约100飞行物体,请注意。
范登堡空军基地:否定,总站。
观测器无显示。
我都不太想说,太阳干扰
今天太阳黑子严重活跃吧。
北方总部:塞拉 德尔塔,恩…我们可能遇到了次要ACS错误。
你的观测器里看到什么了吗
航空管制:他们到处都是
北方总部:塞拉 德尔塔,请重复
航空管制:我看到95高速公路上方全是战斗机
他们怎么通过的
北方总部:保持待命
尝试联系该区域内最近的部队。
佛雷中士:收到你了。
这里是1营75游骑兵部队,佛雷中士,猎手21的行动指挥官。
你收到了吗,结束
北方总部:所有分站,请注意,卫星侦测失效,声纳监视系统和传感器矩阵全部无效。
大黄蜂巢幽灵:我一个人都联系不上。
麦克 塔维什上尉:俄罗斯一定是破解了ACS卫星舱,瓦解了美国的所有防御。
幽灵:而且他们正为每一个死在莫斯科的市民杀死一千美国人。
看来我们的友谊已尽了。
麦克 塔维什上尉:我认识一个人。
我们去找个付费电话,现在还有这种东西吗
幽灵:我们从罗哈斯那里得知的就是马卡洛夫比起美国来更恨得一个人被关押在集中营。
麦克 塔维什上尉:我们得知的就只有这些了。
如果这个就是能抓住那个神经病的诱饵,那我们就抓他来挂在树上。
大撤离谢普德:谁来把那该死的电视关了。
我的特别行动部队不在国内。
我前来征募你的部队,佛雷中士。
佛雷中士:遵命长官。
全部听您指挥,长官。
谢普德:我从第八装甲部队调来了一辆史崔克装甲车。
佛雷中士:蜜獾可是绝非好惹的,长官。
谢普德:他会为你开路的,俄罗斯人正从我们的防御网中杀出血路。
不能让他们拿下这一角。
佛雷中士:只要在地图上指出来就行,长官。
不会让他们成功的。
唯一轻松的一天…是昨天麦克 塔维什上尉:我们似乎走错路了吧,长官。
我们不应该回去加入战斗吗
谢普德:还得有几场战斗,麦克 塔维什。
你们在南美干的很好,你们会跟第6舰队会合,带领反击。
627号囚犯。
我们相信他就是让马卡洛夫愤怒的人,但是我们还没法得到他。
麦克 塔维什上尉:油井平台,长官
谢普德:俄罗斯利用他来作为SAM导弹平台。
油井工人被用来做肉盾,那样我们就不能直接轰掉他们。
这个油井就是他们最后的防御设施了。
孩子们,我知道我正派遣你们进入一个绞肉机…麦克 塔维什上尉:他们在防守这个,那就意味着我们需要他。
特别是能让我们得到627。
集中营麦克 塔维什上尉:第6舰队正在进行扫荡,是时候前进了。
这个建筑有很长的历史了,没多少是光辉的。
一开始是一个城堡,实际上是个地牢,修建起来防止围攻的。
建筑渡过了每个严冬,那些关押者…就没那么幸运了。
没有人在清洗中存活下来。
在过去的一个世纪中,这里接待了那些政府不喜欢,又不能杀的人。
这里收押满了上次战争的伤员…我发誓我以为我们是胜利者。
麦克 塔维什上尉:但是我想这就像是赌马,要是押错了马,这里就是我们玩完的地方。
如果627是马卡洛夫想要的那块肉,那我们就直接割下来。
自愿应急播报系统乔治王子的市民请听从指挥直接前往147柯克伍德大街的医疗中心。
接取位于大学城的社区学院校园内,每15分钟一次。
///紧急撤离进行中///请立刻前往你最近的紧急避难所。
士兵将会在那里接待你们。
带上一张有相片的ID,每个人不能超过一件包裹。
///请注意你的周围。
保持警惕。
ACTIII意外事件麦克 塔维什上尉:系统连线马上完成。
谢普德将军,你已经与普莱斯上尉连线了。
谢普德:从死亡边缘回来了,上尉。
普莱斯上尉:用“跳出油锅”来形容更恰当一点。
谢普德:我们以为我们赶在俄罗斯破解ACS以前回收了。
我们错了。
马卡洛夫让美国当了替罪羔羊。
然后你知道的就是到处都是火花了。
你正发送给我的图片是什么
普莱斯上尉:你想要扑灭油锅的火焰的话,长官,你就在旁边弄一个大爆炸。
把氧气都消耗掉,灭掉火焰。
谢普德:普莱斯,你被关的太久了。
最好脑袋清醒点,孩子。
普莱斯上尉:谢普德,你会不惜一切的取得胜利吗
谢普德:从来都是。
普莱斯上尉:我们现在有场大火,就得来场大爆炸。
谢普德:你在集中营太久了,普莱斯。
集中精力解决掉马卡洛夫。
普莱斯上尉:没时间了,长官。
今天我们就得结束战争。
谢普德:我不是在征求你的意见,普莱斯,这是命令,你…普莱斯上尉:看来我们通信中断了。
第二个太阳国防部长:先生们,导弹的线路显示他正飞向东海岸。
我们将会失去白宫。
谢普德:我们重建过他,我们也能再重建一次。
国防部长:伤亡人数
谢普德:大概3万到5万人。
由具体的爆炸地点决定。
所有的系统都会失效。
国防部长:谢普德将军,你警告过我们,我们应该听的。
谢普德:当他们谈论起这个时刻的时候,我们不会成为美国灭亡时候的守卫。
一个人应该对整件事负责。
马卡洛夫必须被揪出来。
国防部长:不论你需要什么,将军,你获得了一张空白支票。
威士忌宾馆(白宫)无尚未完成的一点杂事谢普德:先生们,你们刚经历了一个艰难的星期。
我们失去了比我们梦想更多的东西。
但是我们会恢复的。
我得到了一张空白支票,而我会用尽每一分钱来解决掉马卡洛夫。
不过正如世界所说,我们不是野蛮人,我们不杀平民,我们用的是精确定位。
那里有一个邪恶的人躲在阴影之中,而我们将会把他拖到光明下。
一旦揭露了他,历史就会由我们来书写了,先生们。
这些就是地球上最后的供马卡洛夫和他的人躲藏的安全地了。
普莱斯上尉:看起来我们得同时身处2地了。
谢普德:不可行吗
普莱斯上尉:没有什么141不可行的。
幽灵:50%的几率抓住马卡洛夫。
普莱斯上尉,请求跟洛奇一起前往安全所。
普莱斯上尉:许可。
我跟索普前往阿富汗的飞机墓场。
谢普德:非常好。
我们会切断他的所有退路,结束一切。
普莱斯上尉:奇怪,我还以为昨天就能结束战斗。
敌人的敌人麦克 塔维什:洛奇
幽灵
请回答,幽灵,收到了吗
有人收到了吗
普莱斯:他们死了,索普。
谢普德正在清理门户,我正在赶回来找你。
麦克 塔维什:谢普德背叛了我们。
普莱斯:相信了一个背叛我们的人,我还从来没有过。
尼克莱,请回答,你有我们的地址了吗
尼克莱:收到,正在返航,普莱斯。
不过不是只有我一个。
你现在有谢普德在一边,马卡洛夫在另一边。
普莱斯:那我们就把他们都解决掉。
尼克莱:或者让他们互相解决掉对方。
不论怎样,跟你们在另一个世界再见了我的朋友。
就跟以前一样麦克 塔维什:我们有一把好枪,他们就有一千把。
我们甚至不知道马卡洛夫的消息是否正确。
普莱斯。
…普莱斯
普莱斯:一个正常的人类不会早上起来思考这是地球上的最后一天。
但我认为这是一件好事,而不是诅咒。
当你知道你离完结很近的时候,其实是一种自由。
是时候拿点…存货了。
超过我们的武器,超过我们的人数,超过我们的意识,这是一个自杀任务。
但是那里的沙石,经历上千年的战争。
他们会记住我们,为此。
因为面对超出了我们大量的噩梦,这是我们做出的选择。
我们如同清风吹过大地般的前进。
带着我们充满活力的心和眼中的目标。
我们…将会。
杀了,他。
结束游戏普莱斯:这是一段录音。
历史是由胜利者书写的。
历史是充满谎言的。
如果他活着而我们死了的话,他的真相会被记录下来。
而我们的会被抹去。
谢普德将会成为英雄。
因为你要改变世界所做的只是一个好的谎言和河流般的鲜血。
他马上就要完成历史上最厉害的谎言了。
他的真相将会成为真理。
但是只有当他活下来,而我们死去的时候。
恐怖是啥呀?
楼上胡扯。
我用700多兆的内存机子,跑的很溜,把游戏配置调低就行(画质依然很好),推荐英雄连勇气传说,没有的话英雄连抵抗前线也行。
一些关于英雄连的(来自百度)英雄连 百科名片《英雄连》《英雄连》(Company of Heroes)是一款以第二次世界大战为背景的PC即时战略游戏。
这款游戏在2005年4月25日第一次对外界宣布,游戏是由加拿大著名游戏开发组“遗迹娱乐”(Relic Entertainment,也就是以《家园》、《战锤40000:战争黎明》等系列游戏而闻名的“水雷”公司)开发,并由美国THQ公司发行,而台湾由松岗科技代理发行繁体中文版本。
第二部资料片《英雄连:勇气传说》(Company of Heroes: Tales of Valor),在2022年4月发布,其中加入了手动射击模式及三个《战锤40000:战争黎明Ⅱ》风格的单人剧情。
英雄连官网:游戏概况(一)游戏简介《Company of Heroes》是套以二次世界大战为题材的即时战略游戏,而且使用了Relic公司的次世代‘Essence’引擎开发,并结合了‘Havok’物理引擎技术,所以游戏画面表现非常惊人,不管是细腻的战争场面、逼真的光影效果、细腻的人物与武器的3D模组、各种爆炸火光烟雾效果等,让《Company of Heroes》在看到的第一眼就使人眼睛一亮。
英雄连 而在《Company of Heroes》由游戏故事方面,整个《Company of Heroes》是以二次大战期间的欧陆战场为主轴,在单人模式中玩家可以从1944年的诺曼底登陆开始,玩家在游戏中扮演率领一支作战连队的指挥官,必须从诺曼地开始一路往北挺进,与顽强的纳粹德军展开激战,而且游戏中的战斗任务都是结合真实战役,让整个《Company of Heroes》游戏表现更丰富。
另外《Company of Heroes》因为使用了‘Havok’物理引擎,所以游戏中的每个作战单位不但有更逼真的动态,甚至连游戏中的所有建筑物场景都是可以破坏的,所以玩家别以为只是把作战单位躲避到建筑物后方就不会受到伤害,因为建筑物一直受到攻击也是会损坏的,所以玩家必须更妥善的调度小队战略,并依照当时的地形地物随时调整战略,否则可是会吃大亏。
游戏画面在游戏的电脑AI方面,《Company of Heroes》的电脑AI非常聪明,当玩家下达作战指令时,电脑会依照玩家指令与当时战况而调整战略,甚至电脑AI还会彼此掩护以小组作战的方式攻击敌人,这在即时战略游戏中是少见的创举。
而除了单人模式之外,《Company of Heroes》在多人模式中也支援2~8人进行局域网路网对战。
(二)发售情况作为以《家园》(Homeworld)和《战锤》(Warhammer)系列而一时名声鹊起的RTS制作新锐,Relic再度将目光转向了第二次世界大战。
继2005年年中宣布全新即时战略游戏《英雄连》之后,于2022年9月在欧洲市场发售这款游戏。
经过《战锤40000:战争黎明(Warhammer 40000 Dawn of War)》以及资料片“冬季攻势”之后,Relic公司认为进一步简化RTS旧有的“资源采集”部分是未来即时战略游戏的发展趋势之一。
在《英雄连》中,Relic将这种思想付诸实施。
除此之外,《英雄连》还将使用基于Havok 3.0引擎自行开发的物理引擎“Essence”。
更优秀的A.I.设定、交互式的战场环境以及精彩的游戏情节,《英雄连》诠释了“次时代即时战略”游戏。
《英雄连》单机版游戏于2022年推出后受到广泛好评,被认为是游戏史上最出色的即时战略游戏之一。
该游戏取材于第二次世界大战,玩家可以从中体验到Able连战士横跨欧洲大陆的征程。
《英雄连》获得了37个游戏大奖,其中包括6个“年度最佳PC游戏”奖项和12个“年度最佳战略游戏”奖项,并且被列入了至少10家专业媒体评出的“2022年10佳游戏”榜单。
英文版刚刚上市的即时战略游戏《英雄连》(Company of Heroes)的繁体中文版由台湾松岗科技代理并汉化,于06年11月10日正式在台湾上市。
《英雄连》是全球首款支持Windows Vista的游戏,优异的性能与视觉在Vista平台上获得更顶级的加乘效果。
(三)游戏设定《英雄连》延续了《战争黎明》的操作风格,每一兵种都是以“班”(小队)为作战单位,有的兵种例如反坦克炮,限制小分队里至少要剩下2人才可以继续运作。
部队在自方基地或是运兵车附近可以进行兵力增援,补充不足的有生力量(空降兵则可以随时随地进行增援)。
德军的大部分步兵可以使用医疗包进行自我治疗。
有一些兵种具有隐蔽功能(如狙击手、德军风暴突袭兵及38式反坦克炮),但是一旦开火就会暴露位置。
各种装甲车辆根据地形、角度不同会有不同的攻击和受损效果,但发动机或是履带受损(比如遭到地雷或粘弹袭击)时会失去移动能力,而车顶的机枪手可以被射杀,如果主炮被毁则会失去战斗力。
装甲车辆普遍前部防御力最强、侧部次之、后部最弱,特别是前方中弹时甚至可能出现“跳弹”现象而丝毫无损。
普通轻武器如果使用穿甲弹可以对轻型装甲车辆形成一定威胁,但是对坦克一类的重甲战车基本上无效。
有些车辆则具有特殊能力,比如美军M4雪曼的烟雾弹和排雷旋链、鳄式雪曼的推土铲、M8“灰狗”装甲车的布雷、德军四号步兵支持坦克的定点速射等等。
《战争黎明》中的掩体系统在《英雄连》中被进一步发扬光大。
在交战过程中单兵的会自动地寻找掩体(例如沙袋、矮墙、壕沟、弹坑、灌木、被毁坏的车辆等等各种障碍物),至在周围没有掩体时也会卧倒。
在掩体下的小分队可以获得额外的防守指数,这使他们在作战中更有战斗力。
在《英雄连》巧妙的使用掩体是取得胜利的关键,而掩体所能给与的保护则以绿色(硬掩体)、黄色(软掩体)、红色(无掩体)来代表。
智能的AI使部队可以做出现实中的一些反映。
由于英雄连使用了特殊的物理引擎,不同的掩体对不同的武器也会有不同的防御效果,而手榴弹及火焰喷射器可以忽视掩体打击对方,炸药包、迫击炮、重型火炮等等则能够干脆摧毁掩体。
除此之外,还有所谓的压制能力,部队如过受到敌军强大火力(比如重机枪)攻击,部队会自动趴在地上以牺牲机动能力换得更多防御力,并且在图标上闪黄灯。
直到红灯闪烁时,表示已完全被压制,部队将被钉死在地上动弹不得,只能以比闪黄灯更慢的速度匍伏前进。
而在硬掩体的保护下,部队受到火力压制的机遇会大大减少,从被压制状态下恢复的时间也大大缩短。
大部分火焰攻击会在地板上延烧,能重伤部队,不分敌我。
[编辑本段]配置需求1、基本设备: • 操作系统:Windows XP或者Vista • 声卡:兼容DirectX 9.0c的16-bit声卡产品 • 光驱:8倍速或者速度更快的CD-ROM或者DVD-ROM驱动器 • 外设:键盘鼠标 2、最低配置: • 中央处理器:3.0Ghz Intel Pentium IV 或者同一级别的AMD Athlon XP处理器 • 系统内存:768MB • 显卡:兼容DirectX 9.0c和Pixel Shader 1.1技术、配置64MB显存的显卡产品 3、推荐配置: • 中央处理器:2.5 Ghz Intel Pentium—core E5200或等同AMD双核处理器 • 系统内存:3GB • 显卡:配置1G显存的NVIDIA GeForce 9800GTX+系列显卡或者更高端的显卡产品[编辑本段]故事情节(一)名称来源“英雄连”(Company of heroes)这个名字来自于美国战争故事片《兄弟连》片尾采访部分理查德·温特斯(Richard Winters)少校阅读战友麦仁·兰尼(Myron Ranney)中士的一封书信时的一句名言。
信中兰尼提到自己的孙子问他是否是英雄,回答是:“不,但我跟一个连的英雄一同服役。
”(原文:No, but I served with a company of heroes.)”此外,温特斯在片中的名言“我们是伞兵,理所当然要被包围(We are paratroopers; we are supposed to be surrounded)”也成为了游戏中空降兵的一句台词。
《英雄连》中狙击手的台词“给我一枪一弹指向柏林”是源自电影《抢救雷恩大兵》中狙击手杰克逊的台词:“只要把我和这支枪放到一英里内能看见希特勒的地方,打包回家吧,伙计们,战争结束了。
”(二)战役情节《英雄连》是被设定于二战时期的部署于西线的一支叫做“A连”(Able Company)的虚构美军步枪连(例如A连随第一步兵师在奥马哈登陆,又莫名的跟随第90步兵师到了犹他海滩),同时也包括了协助其作战的101空降师“F连”(Fox Company)、游骑兵(Rangers)以及装甲部队。
这支部队经历了二战欧洲战场上大部分的重要和血腥的战役, 包括在D日的诺曼底登陆、攻占卡伦坦(Carentan)、瑟堡攻坚战、打破僵持的“眼镜蛇行动”、莫亭(Mortain)防御战以及围歼德军第7军的法莱兹包围战。
1、美军战役 《入侵诺曼底》 A连指挥官萨姆·麦凯(Sam MacKay)上尉,虽然他是一支普通陆军部队的指挥官,但被塑造成了一个冲锋者的形象。
他在圣洛(St. Lo)战斗中被德军舒茨上尉的“虎式王牌”所杀害。
A连第一军士乔·康提(Joe Conti)中士(后来晋升为中尉)。
他与麦凯上尉同时参军,并且是游戏的旁白者。
当麦凯上尉被杀害时他在场,但是与死神擦肩而过。
随后他成为了A连的指挥官,并指挥部队为麦凯复了仇。
德军130装甲教官师豪普曼·舒茨(Hauptmann Shultz)上尉是一辆德国虎式坦克(代号“Ace”)的车长。
在《英雄连》中,他一个人带领精锐装甲团对抗A连,并指挥坦克群攻击“红球快递”,然后在此役中用望远镜观察到了麦凯上尉。
他在圣罗指挥他的部队协助德军撤退,并操纵“虎式王牌”开炮炸死了麦凯上尉。
A连最终在舒茨上尉的部队试图突围撤退时击毁其坦克向他完成了复仇。
《公路》 于D-Day的前一天,美军计划出兵控制拉菲雷公路,要夺回被德军所占领的卡基尼,1944年6月6日,82空降师在拉菲雷公路附近空投了一些伞兵,冲向卡基尼完成任务。
2、英军战役 《解放卡昂》 布莱克摩尔(Blackmore)少校 卡廷(Cutting)上尉 英军战役所记述的苏格兰皇家工兵团为了夺取法国战役的第一个战略要点,诺曼底的滩头基地——卡昂(Caen)所经历的一系列战斗包括夺取可以为攻击卡昂提供火力支持的112高地,以及肃清德军在卡昂机场的抵抗。
在战斗期间,布莱克上校和他的连队将得到精锐的皇家突击队,强悍无匹的丘吉尔坦克,和犹如死神的厉吼般的英军榴弹炮的支持。
3、装甲精英战役 《市场花园作战》 沃斯(Voss)少将 沃尔夫冈·波尔彻(Wolfgang Bercher) 阿尔德里奇·波尔彻(Aldrich Bercher) 《抵抗前线》中为德军的装甲精锐队设计了剧情战役,这是二战游戏中极为罕见的。
德军战役剧情围绕着二战中最大的空降行动——市场花园行动展开。
作为在比法边境的小城沃梅兹驻防的德军装甲教导战斗群,波尔彻兄弟一同抵抗如暴风雪一般铺天盖地袭来的英美联军空降师团。
并在69号公路,这条被称为地狱的公路上,彻底毁灭盟军空降师团的希望;在奥斯特比克,完成对盟军最后的切割,包围,歼灭。
在此过程中,精锐的德国国防军亦参与行动,以及“绿魔”—德国菁英伞兵师也参予援助;德军装甲精锐队兵团包括豹式装甲战斗群、追猎者战车、猎豹驱逐战车和当时陆地上最强大的武装载具——虎王坦克也将出现。
4、轴心国战役 《虎式精英》 米歇尔‧魏特曼 上尉 乔瑟夫‧舒尔茨 中士 英军第七装甲师“沙漠之鼠”正在往一个波卡基村推移进攻,而德军虎式坦克的坦克指挥官魏特曼上尉命令部队后退,只留下他及他的组员和一辆坚固的虎式坦克来面对英军第七装甲师,虽然处于数量上的劣势,但他单枪匹马击破了英军大量装甲车。
而当这辆虎式坦克瘫痪之后,他们亦成功设法溜回后方,再乘上另一辆虎式坦克,然后把英军部队轰出了小镇。
《法莱斯包围战》 法莱斯里头有一万名的德军弟兄几乎被盟军给包围,他们唯一的希望就是从杜伦和香柏这两个城镇之间的缺口脱逃,今次的主要任务就是确保杜伦不可以被盟军攻下,否则没有机会让同袍们撤退。
[编辑本段]四、《英雄连》全科技书盟军和轴心国军队各有3种连/科技书,每个连有自己的优点和缺点,不同的连都有2个独立的分支。
每个能力都通过一点的经验点来激活。
这些经验点通过战斗等游戏里的各种行动获得。
同时使用这些能力要花费一定的人力资源/军需/燃料。
(一)盟军篇1、步兵连 增援 第一级: 快速响应-----步兵和重武器小队部署时间(训练时间)缩短。
需要1点经验点。
早期非常有用可以快速获得机枪小队。
第二级: Rangers(游骑兵)-----获得1支突击小队增援(从HQ附近出现)。
突击小队配有反坦克火箭。
需要2点经验点。
非常有用,后期作战主力步兵小队。
可以升级汤姆森冲锋枪。
第三级:战斗小队-----随机获得一组由步兵小队和轻型坦克组成的增援(出现同上)。
防御 第一级:防御工事-----让莱福枪小队能建立防御设施,并加速工程兵建造防御设施速度。
需要1点经验点。
对防守方比较有利,可以更快的获得据点保护。
第二级:远程火炮支援-----获得一队地图外的远程火炮支援打击指定区域。
需要2点经验点。
非常好的能力,对于消灭敌人大鼓部队有相当好作用。
第三级:105毫米榴弹炮支援-----允许玩家在军事设施中制造105毫米榴弹炮。
需要2点经验点。
非常强悍,打击对方据点/HQ再好不过。
2、空降连 空降 第一级:伞兵-----在指定区域空降一队伞兵(必须在可视范围内)。
需要2点经验点。
可以用于偷袭敌军后方,或者紧急增援。
第二级:57毫米反坦克炮-----在指定区域空降一门57毫米反坦克炮和炮手。
需要2点经验点。
可以用于增援伞兵偷袭,或者临时面临大量坦克的危机中使用。
第三级:空降军需-----在指定可视范围内空投一些军需,燃料以及一些重型武器。
需要2点经验点。
莫不是万分紧急不做考虑。
空中支援 第一级:空中侦察-----呼叫侦查机对指定区域进行侦查。
需要一点经验点。
非常有用,可以及时发现敌人集结以及远程火力位置。
但是必须小心敌人的AA放空炮。
第二级:机枪扫射-----呼叫P47雷电对指定区域进行机枪扫射。
需要2点经验点。
对付步兵集团和轻型机械部队比较有用。
第三级:轰炸-----呼叫P47雷电对指定区域进行轰炸。
需要3点经验点。
非常好的能力,对于坦克部队和混合部队都有很好效果。
特别是在侦查机发现对方集结点情况下来个轰炸那将会是一场灾难。
轰炸比较昂贵,所以小心AAGUN。
3、坦克连 装甲增援 第一级:奇袭-----让轻型车辆可以占据领土安全点。
需要2点经验点。
可以用吉普早期快速占据有利据点。
第二级:Calliope火箭发射雪曼-----获得一架装备有Calliope T34火箭发射器装备的雪曼。
需要3点经验点。
卓越的装甲车,火箭的威力几乎可以摧毁一切。
第三级:M26 Pershing-----获得一架M26 Pershing增援。
需要4点经验点。
强大的坦克,后期用来对抗德国强悍的装备部队的最好选择。
后勤 第一级:快速生产-----加快工厂对装甲部队生产速度。
需要1点经验点。
如果你需要大量生产装甲部队的必要选择。
第二级:战地维修-----当能力激活时,车辆成员维修车辆。
需要2点经验点。
在坦克大战和撤退后使用最好,或者在没有工程师的情况下使用。
第三级:战争机器-----当能力激活后,每当一辆装甲车被击毁后能立即获得一架新的装甲车增援。
需要4点经验点。
堪称变态,当然在面对强大的Tiger和Panther组合大部队下的最好选择。
(二)轴心国1、防御学 火力支援 第一级:为了祖国-----让在自己控制的领土内的部队获得防御加成。
需要1点经验点。
对于防御者来说不错,自己部队在本土作战能力提高。
第二级:防御工事-----让所有建筑物获得一个Mg34的保护,并且允许部队在碉堡附近获得增援(补充损失人员)。
需要2点经验点。
如果你的后防长期受到空降困扰这是个好的选择。
注意只是由工程师起的建筑物才会获得此升级,一般由步兵驻扎的建筑和HQ,前线HQ都不会得到升级。
第三级:88毫米高射炮----可以让工程兵在自己控制领土内建造88毫米高射炮。
需要2点经验点。
对付那些热衷于空降事业的盟军的最好选择。
基础防御 第一级:高级预警-----增大占领点的视野。
需要1点经验点。
可以预防敌人偷袭。
第二级:火炮支援-----对自己标记的建筑或据点进行远程火力增援。
需要2点经验点。
为自己部队赶往自己被压制据点争取时间,多数用于保护重要的资源点或者得分点不错。
第三级:火箭支援-----对指定区域发射280毫米火箭。
需要4点经验点。
游戏里远程火力支援中仅次于V1威力的一种。
2、闪电战学 Stormtrooper 第一级:步兵攻击小队-----获得一队Stormtrooper增援。
需要2点经验点。
虽然只有4人组成的小队,但是作战能力不容质疑。
第二级:城市突击小队-----获得一组由Stormtrooper和Stuh42组成的混合部队。
需要3点经验点。
当你需要一支紧急部队这是个好选择。
第三级:装甲突击小队-----获得一辆虎式坦克支援。
需要3点经验点。
。
袭击 第一级:突袭-----让步兵军团装备手雷。
需要1点经验点。
对攻击建造内敌人以及破坏火炮等有比较好作用。
第二级:资源闪电战-----激活后的一段时间内获得大量人力资源,但是其间其他资源不会增长。
需要2点经验点。
当你拥有其他资源,却缺少人力资源时的救命大法。
第三级:闪电战攻击-----激活后所有装甲部队和步兵军团的的速度将大大提升。
需要3点经验点。
用来Rush对手,或者当你知道空中轰炸或远程火炮来临前撤走密集部队的不二之选。
3、恐怖学 英雄支援 第一级:狂热-----爱国心使得部队在损失人员后战斗更加顽强。
需要1点经验点。
很好的被动能力,让你的步兵损失人员情况下战斗能力不减。
PS:德国的编制本来就比盟军少,除了青年军这种敢死队跟盟军一样外,精锐部队人员都比盟军少,这项对热衷步兵集团作战太有帮助了。
第二级:烈焰风暴-----呼叫远程火力炮击指定区域。
需要3点经验点。
一个常用的远程支援,威力不错,但是火炮间隙较大,很容易被敌人逃脱。
第三级:虎王-----呼叫一个由精英成员驾驶的虎王坦克增援战场。
需要5点经验点。
威力最强的轴心国装甲部队,只能召唤一次。
1打1完胜Pershing。
但是速度慢,小心你的坦克屁股。
宣传 第一级:勇于进攻-----让部队更奋不顾身的进攻。
需要1点经验点。
对于集中发展步兵集团的人来说非常有用,大大提高步兵的作战力。
第二级:宣传战-----宣传战导致敌人军心动摇撤退回HQ。
需要3点经验点。
用于保护自己的装甲部队受到大批步兵的围攻。
第三级:V1火箭------发射1枚V1火箭到指定区域。
需要4点经验点。
可以摧毁一切的武器,后期用于对抗烦人的盟军榴弹炮群极为有效。
(三)部队列表(部队无等级之分)军队管理 同盟国 美军 英军 工兵 工兵 步枪兵 步兵分队 游骑兵 中尉 伞兵 上尉 狙击手 突击队 重机枪班 PIAT突击队(反装甲) 迫击炮 重机枪突击队 57mm反坦克炮 迫击炮突击队 105榴弹炮 布兰通运载具 M8灰狗装甲车 斯图亚特轻型坦克 T-17装甲车 猎鹿犬装甲车 M4雪曼坦克 克伦威尔坦克 M4雪曼鳄式坦克 克伦威尔指挥坦克 M4雪曼多管火箭 雪曼萤火虫式坦克 M10狼獾驱逐战车 M7教士自走榴弹炮 M18地狱猫 袋鼠式运兵车 M26潘兴重型坦克 丘吉尔Ⅳ型步兵坦克 丘吉尔AVRE工兵坦克 丘吉尔鳄式 小君主坦克(常用翻译应为庄园领主) 轴心国 德意志国防军 装甲精英(Panzer Elite) 工兵(Pionier即德语中的工程师,与英语的Engineer同义) 装甲掷弹兵 国民掷弹兵 突击重步兵 掷弹兵 反坦克重步兵 风暴突袭兵 空军地面部队 铁十字精锐部队 伞兵(常用翻译应为空降猎兵) 军官 凯登瑞德半履带车 狙击手 侦查车 迫击炮班 装甲车 MG42机枪班 半履带车 38式50毫米反坦克炮 迫击炮半履带车 多管火箭炮组(Nebelwerfer 41) 方克维根吸血鬼半履带车 88毫米战防炮 弹药半履带车 摩托车 轻型反坦克半履带车 166式水陆两用车 128式水陆两用车 SDKFZ 251半履带车 四号步兵支持坦克 SDKFZ 234/1装甲车 野蜂式自行火炮 东风自走防空炮 虎式回收车 哥利亚遥控炸弹 马德三型坦克猎人 四号突击炮(StuG IV) 豹式坦克 四号自走榴弹炮(StuH 42) 旋风自走防空炮 四号坦克 追猎者式坦克 豹式坦克(Sd.Kfz. 171) 猎豹式驱逐战车 虎式坦克(Tiger I) Flakvierling 38 防空炮 虎王坦克(Tiger II) 霍奇基斯轻坦克 Geschutzwagen自走跑 88毫米战防炮游戏系列《英雄连》主程序最新正式补丁为v1.71版本,《英雄连》后续有两部资料片,第一部资料片《抵抗前线》最新正式补丁为v2.400版本,而第二部资料片《勇气传说》最新正式补丁为v2.601版本。
之后,又推出了网络游戏《英雄连online》。
(一)英雄连:抵抗前线抵抗前线由Relic开发和THQ发行的人气大作《英雄连》续作——《英雄连:抵抗前线》(Company of Heroes Opposing Fronts)日前宣布进厂压盘,不日发售。
这款游戏将采用DX10引擎制作,展现强大的画面效果。
剧情主要发生在二战的“市场花园”战役期间,玩家可操控盟军的英国部队和法国的抵抗运动势力,以及德国的装甲部队。
据Relic和THQ介绍,本作将采用独立的发行模式,由于在之前的《战锤40K》上,取得了空前的成功,两家公司正在考虑采用的新推广模式,从而带来更大的收益。
资料片将使用升级版Essence引擎,支持DirectX 10,加强了物理效果,支持动态天气系统,加强了车辆和士兵的AI。
前作是以美军诺曼底登陆为故事主轴讲述的,资料片则增加了英军解放法国卡昂以及德军在“市场花园计划”行动中的反击的故事,游戏中可以选择英军和德国装甲精英军,都有各自完整的任务模式。
(二)英雄连:勇气传说《英雄连》(Company of Heroes)的第二款资料片《英雄连:勇气传说》(Company of Heroes:Tales of Valor)于2022年4月24日正式登台,发行繁体中文版。
《英雄连:勇气传说》中文版在4月24日登台上市,延续系列精神,邀请玩家担任历史上著名的军官英雄,带领弟兄们进入前线,重现当时紧张刺激的战役情况。
改编三大历史英雄战役 《英雄连:勇气传说》游戏内容包含三大战役:“虎式精英”、“拉菲雷公路”和“法莱斯包围战”。
历史重回“拉勇气传说菲雷公路”,身为美国伞兵连的玩家必须设法安全地在诺曼第降落,然后拿下“拉菲雷公路”和必经的陆桥,让后头抢滩的弟兄们顺利进入欧洲大陆。
而在“虎式精英”和“法莱斯包围战”里,玩家将从德军的角度来参与战役,当同盟国的军队在欧洲大陆上势如破竹,玩家必须运用有限的资源,保护仅存的德军弟兄,让大家能够顺利撤退。
新增多人连线合作模式 除了全新的剧情内容,《英雄连:勇气传说》也新增了三种多人连线对战模式,而且不同以往系列,玩家有机会和朋友一起合作,对抗共同的敌人。
新增的连线模式包含“铁壁战”、“突击战”和“坦克战”,并且有多种地图支援这些模式。
在“铁壁战”里,玩家和队友们必须保护地图中央的指挥中心,对抗一波接一波的敌军攻击,而且难度会节节升高;“突击战”一开始玩家可以选择扮演英雄部队,负责突袭并占领敌方指挥中心,例如突击队、重兵器专士、医护兵、工兵等,每个英雄部队都有二种特殊的技能可以在适当时机发动,只要杀死敌军或是破坏载具,就有机会升级来获得各种的资源;在“坦克战”里,玩家将指挥一辆坦克和敌人硬碰硬,每台坦克各有独特的科技树,运用战场上得到的经验值来发展战技,杀死由其他玩家扮演的敌对坦克,降低他们的胜利据点分数,每个阵营都有三种令人闻风丧胆的坦克可以选择,像是豹式坦克、M18地狱猫坦克或雪曼坦克…等,所以玩家可以依照自己的风格,选择适合的坦克,虐杀小兵、支配战场,看著敌对玩家惊惶逃开。
增加充满速度感的新技术 最能够感受到“坦克战”威力的设计,要归功于新增的游戏技术-“指向式攻击”(Direct Fire)。
制作小组表示这是一种全新的概念,以往的游戏,玩家只能够看着手下的士兵自行在战场上作战,现在玩家可以通过这种技术来直接控制武器面对的方向,还有开火的时机。
因此“指向式攻击”让玩家更能融入作战之中,透过这种设身处地的角度,凭借规划突袭、预测转角后敌人行动的方式来协助手下的士兵突破重围。
WOW魔暴龙问题
智慧留学,多年成功经验认为,美国留学文书原创写作,要注意的原则,一.智慧留学,文书要符合“5W1H”的原则,文书要体现学生个性化的独特经历,文书要以真实的故事情节来展现学生的相关能力和素养,5个W指的是When何时,Where何地,Who何人,What何事,Why为何,1个H指的是How怎么样的过程。
文书要交代清楚,这样显得才真实可信。
二.智慧留学,文书要设置矛盾和冲突,用失败和成功的对比方式,展现这段经历的重要意义,使文书展现出栩栩如生、引人入胜、跌宕起伏的故事情节。
三.智慧留学,强烈突出学生本人的优秀表现。
不同于中国几千年的中庸思想,美国非常强调学生的个体表现,也就是individual performance。
要突显出学生如何自己分析问题和解决问题的能力,以及解决问题后的成功效果。
四.智慧留学,强调学生能力体现的长时间持续性和类型多样性。
文书要符合美国大学招生要求的软实力要求,主要是5大软实力,1、沟通能力、2、协调能力、3、组织能力、4、领导力、5、团队合作能力。
同一个能力最好有3个以上、发生在不同时间的真实故事经历作为证据支撑。
而不是 “三天打鱼,两天晒网”,“临时抱佛脚” 的简单作秀。
这昂扬的态度,让我们觉得黄美廉敢于正视现实,积极的应对人生的挑战。
这使你想到具有这种人生态度的
1.海伦、张海迪。
2、接受:不抱怨发生在自己身上的不幸事。
肯定:今后会充满自信。
3、正如诸葛亮说的:志当存高远。
4、章剑和