欧陆风云4核心有什么用
核心Core表示你对这块土地拥有主权。
如果没有核心会主要有2个负面效果:1、过度扩张overextension高度的过度扩张对国家来说是个灾难,以100%过度扩张为例。
贸易力量 −100%稳定修正花费 + 50%雇佣兵花费 + 50%外交声誉 −2改善关系 −50%国家叛乱 + 5每年腐败 + 0.5还有各种恶劣事件概率增加。
2、75%的地方自治Local autonomy每1%地方自治提供下面的效果:人力 −1%水手 −1%税收 −1%生产 −1%贸易力量 −0.5%陆军上限 −1%海军上限 −1% 75%的自治提供很小的收益,相当于对国家来说毫无用处。
你的恶行从爱尔兰到契丹无人不知 什么意思
十字军之王一句侮辱人的话,欧陆风云4也有。
爱尔兰是西方发现新大陆之前最靠西的地区之一,而那时候西方称契丹为中国(与发音有关),中国又是最东方的国家。
所以这句话可以理解为:你的恶行从西到东无人不知。
《欧陆风云4》怎么降低侵略性
你的意思是攻击还是如何玩大明
要是当瓦剌攻击大明的话最好用大明,难点在于大明开始是超上限暴兵,可以向朝贡国索取后备兵源,而且开局各国士气都是差不多的(变态土鸡例外)。
有利面在于瓦剌骑兵比例高、冲击伤害强、特有大明的土木堡事件、而且长生天可以烧地。
(别烧自己的啊
)开局先打科尔沁或哈密夺取土地后烧地获得与大明开战的战争资本。
开局集中兵力攻击北京和大同,然后铺开抢地,夺取北京后在山西大同的山堡拖住大明部队,没有北京大明天命下降很快(北京、南京、广州是天命修正城市),低天命大明所受冲击伤害翻倍。
这样就可以起到一战而败大明的效果。
如果是操作大明的话,土木堡不是问题。
开局打开外交界面,看看附近谁关系好,都收成狗,随后先提两点稳定,最后向广州派出贸易商人,索要后备兵员,部队线性排开,站位密集些,集中优势兵力于也太师会战,也是很简单的,胜利后可以适当往东北吃地隔开科尔沁(防止它被瓦剌附庸)。
大明的难处在于维稳,大明特有的天命机制对于很多玩家来说就是个炸弹。
由于儒教融合机制,大明对融合了的异教区是无法传教的,所以洗文化是做不到的,而中华组地区虽然没有异教惩罚但却分主流文化(大明主流文化是江淮)因此就连中华组也有分离主义(如燕、齐、秦、梁、闽、吴、越、蜀)所以大明很有可能光种地就能种爆炸
你的地块越肥叛军人数越庞大,你就越难维稳。
(战争胜利———大明吃地———过扩高———叛乱度高———人力空虚———贷款———触发灾难———大明爆炸)大明的两个灾难也非常恶心,前期顾问是雇不起的,但大明不雇顾问贤能值掉的很快,过扩过高或贤能值过低会爆发“内战灾难”,天命过低或贷款过多会爆发“明王朝危机灾难”天命和贤能值要是不出事件的话就只能慢慢涨,另外天命修正会与接壤国家实力有关,所以玩大明还要时刻防范周围国家有坐大现象。
总之玩大明最稳妥的方法是收狗养狗,不重要的地尽量别握自己手里,要养几个忠实恶犬。
瞅准时机背刺敌方,最后逐步整合附庸。
说到最后大明最重要还是维稳。
欧陆风云4战争理由任务没完成的话 借口还有吗
EU4割地恶名由战争开始作战理由决定。
譬如我是诺夫哥罗德,拿斯科尔若克。
有三种常见的宣战借口,其一,无理由,那就是15%,没什么好商量的。
其二,伪造宣称后只有原来的75%的恶名,也就是11.25%。
其三,收复核心领土(这块地有你的核心),按照这个理由宣战,只有25%(1.3以前0%)。
所以在作战的时候,请慎重选择理由。
几个常用而且效果比较好的借口:夺取殖民地,25%。
例如奥斯曼打埃及,可以让埃及几个亚洲省份和首都无法直接相连(殖民地的判定标准就是处于其他大洲且无法与首都相连),然后再打下来每块地就只有3.75%的恶名了,而且所需要的战争点数也很好。
审判异教/异端:75%或50%,好处在于可以割下任何一个省份,并不是像伪造宣称一样只有边界省份才行。
革命战争:75%,前期没几个共和国,等于随便选,而且有一个好处,似乎是可以割首都的。
海外扩张:50%,扩张理念全部开启后获得,最大的好处在于,如果你是西方/东方/奥斯曼,可以随便宣任何一个亚洲国家,割任何一块地,实用性非常好。
欧陆风云4 朝贡国怎么抢中国皇帝
锻炼手臂力量的方法1、用双手和双撑起全身,身体臂保持笔直,然后手臂开始弯手肘与身体平行,然后再撑直,坚持做20下。
2、趴在垫子上,抬起双手和双腿,都伸直尽力向上扬,保持2-5秒,做三组,每组12个。
3、用左手手肘和左脚斜着支撑起全身,身体保持笔直,右手向上伸直,头往上看,保持这个动作30秒,然后换一边,一共做三组。