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全战三国开场cg台词

三国群7玩不了 出现Createsystem Fail, ErrorCode;3

从下一个 刚开始的 动画要吕布的 其它的 都是盗版的

谁能给我无双大蛇魔王再临所有关卡的通关条件 和重要地点开门条件

急用

继无双大蛇psp携带版发售仅过了一个月,无双大蛇的正统续作魔王再临也随之发售了.本作并不同于以往的资料片.游戏中不但加入了战国无双2猛将传的5位新增角色.还在原有基础上原创了多名角色.使得登场总人数达到了空前的92人!游戏势力除了原有的4个之外,又新增了魔王远吕智军.因为剧情是在无双大蛇之后,所以各势力的剧情都是全新的.新增的场景与游戏模式等.都处处体现了制作商的诚意.各位玩家千万不要以一种像玩猛将传或者帝国一样的态度进行游戏.当你真正入手游戏后一定会发现无双大蛇已经作为一款系列化的游戏而存在,你手中的正是游戏的正统续作!与三国斗,与战国斗.与鬼神斗其乐无穷!游戏画面:7.5较之前作,游戏的CG数量有所增加,但质量和长度却比较一般.和即时演算的过场感觉差不多.很难给人留下什么深刻的印象.虽说游戏中许多地方都是空前的.但无双系列的弊病,可恶的拖慢现象又回来了.真是不知道说什么好.笔者对353和Z51时代的拖慢印象深刻.就在前不久还为无双大蛇在psp移植版的同屏人数和几乎没有拖慢现象感到欣慰时.马上就被魔王再临泼了盆冷水.看着人物在人群中耍慢动作,久违的抓狂感又来了.还有一点感到很不解.虽说游戏地图设计的不错,体现出了时空扭曲的感觉.场景也比较宽阔.但人物一骑上马简直就是开上了车.那么大的地图,跑一圈也用不了多久.为此自己还专门抢过吕布的赤兔试了一下.再加上个神速鞋简直就是上了火箭= =b.游戏音乐:8加杂了35系列和Z5系列的背景音乐,驰骋在混沌扭曲的战场.游戏的音乐完全是为了渲染气氛.在各种属性的攻击中,在华丽无双的释放中,在讨伐武将后的台词中.玩家会回想到曾经的某个战场,某个武将,某个过场.魔王再临也许是ps2主机上的绝唱.其集历代无双之长的音乐绝对是发起新战斗的号角.游戏剧情:7.5虽说游戏剧情是继前作之后新编的,但太脱离历史这条主线.使得游戏的剧情显得不伦不类.关公战秦琼本身就是个不现实的比喻.而光荣呈现在玩家面前的就这种近似于乱斗的剧情,可以说是比较另类或边缘化的.游戏虽有部分搞笑的过场,但光荣的恶搞能力反不如其他厂商.大多数玩家还是习惯看光荣以历史为主线的剧情.游戏系统:9首先表扬下厂商的诚意,新增的模式和人物都恰倒好处.在是无双必出猛将传和近些年来无双资料片产量化这种先入为主的思想中,起初都以为是游戏的资料片.直到真正入手游戏后才发现游戏的确是大换血,再称其为产量化的资料片就在苛刻了.无双大蛇独有的武将切换系统使得游戏选择性更高.除剧情模式外还有戏剧模式(类似于外传)使得剧情更加充实(虽然都是光荣编的= =).对战模式和看上去类似于格斗游戏的生存模式是在闲暇时间放松一下的不错选择.游戏手感:8不算拖慢现象又严重了起来,正常情况下.本作的爽快感还是不错的.战斗中吃个玉玺,无双的连击数轻易达到几百,无双那种一骑当千的感觉也表现的不错.L2和R2的换人也比较方便,操作基本还是老样子,战斗中人物还会有援护攻击与合体必杀.游戏中某些人物被强化的逆天.好在是动作游戏,人物的平衡性也不是很重要,92个人全用完一便也要花不少时间.游戏性:9无双系列向来以一骑当千的爽快感觉著称.本作在这方面做的不错.隐藏要素比较多,除武器与壁纸外,素材的收集又将要谋杀玩家的时间了.每势力通关不说,戏剧模式中还有不少的关卡,而每个关卡还要用特殊方法处发.想必许多人为了得到真.远吕智也正在努力中吧.每个人物都有3套衣服可供选择.值得一提的是本作人物的入手条件都比较简单,可能是人太多了点吧.游戏之我见:魔王再临偷跑,自己错过了第一时间玩到游戏的机会,好在不太晚.入手ps2这么多年了,从第一次看到352的震撼到今天,自己已经成为一个不折不扣的TVGAME玩家,无双算是的启蒙老师了.353拿武器那种前所未有的成就感,现在逐渐成为美好的回忆.不知道为什么自己一直执著与拿武器,当得知354M没有新武器的的时候却都不知道玩无双为了什么.魔王再临不知道是不是自己ps2的最后一款游戏了.是无双让我接触到了TVGAME,让我来到了a9,让我认识了许多难忘的人,谢了.相信在不久的将来,无双会继续在自己的新主机上乱舞.在这之后,KOEI又先后公布了XBOX360版和PSP版(2008年11月27日发售)。

PSP版部分秘籍武器练成能力及素材一览能力 效果 所需素材兵法 能力上升道具维持时间延长 炎1+黑曜石不屈 红血状态下起身后攻击力2倍 勇猛1+翡翠旋回 被打飞时比较容易快速起身 破天1 旋风1 +琥珀补给 敌兵一定几率掉落包子 吸生1 吸活1 +萤石狙击 弓箭和射击能力上升 勇猛1 神速1 极意1 +金天活 可无视体力发动真无双乱舞 炎1 分身1 雷 1+玛瑙天阵 可无视体力发动合体技 炎1 旋风1 分身1 极意1 +金刚石弯曲 所受伤害减轻 阳1 吸生1 旋风1 背水1 +孔雀石顽强 蓄力攻击不易被中断 冰1 吸活1 勇猛1 分身1 极意1 +青玉 白玉环飞龙 蓄力攻击可用跳跃取消 斩1 破天1 分身1 神速1 极意1 +水晶 神行符金甲 被射击攻击击中不会产生硬直 雷1 斩1 吸活1 分身1 神速1 背水1 +红玉 定风珠连携 待命角色无双槽过半时即可发动援护攻击 冰1 破天1 勇猛1 旋风1 分身1 神速1 +定海珠 阴阳珠 吸魂砂 混天绫赋活 无双槽慢慢回复 炎2 阳2 吸生2 吸活2 旋风2 神速2 极意2 +风火轮 勾玉 神气还 龙之首之玉再生 战死后有一次复活机会 冰2 阳2 吸生2 吸活2 旋风2 分身2 神速2 背水2 +朱雀翼 青龙胆 白虎牙 玄武甲天舞 无双槽全满时全攻击带属性 炎2 冰2 雷2 阳2 斩2 吸活2 勇猛2 极意2 +蓬莱之玉之枝 佛之御石之钵 火鼠之皮衣 燕之子安之贝贵重品素材入手方法*故事模式和自由模式都可以取得贵重品,且无难度限制*贵重品非消耗品,取得后可以无限使用,不需要重复拿素材名 入手关卡 入手条件 推荐流程黑曜石 远吕智1章-小田原之战 迅速制压南砦 开场直接上前制压南砦,贵重品发现素材名 入手关卡 入手条件 推荐流程翡翠 蜀2章-杂贺之战 迅速制压东砦 开场直接进右下角的东砦干掉两大众脸,贵重品发现琥珀 魏2章-汜水关之战 使夏侯渊火计发动成功后击破陈宫 一开始顺路往夏侯敦方向杀过去,路上据点清掉,中间敌将也可以清点(中间不能清光,至少留一两个,否则吕布会发动总攻击,计策中断),风魔出现后迅速击破之,然后带夏侯渊到中间放火,清干净中间后再击破陈宫,贵重品发现萤石 吴2章-金崎之战 击破石川胖子,完成引诱董卓的任务 开场往石川胖子那边一路清过去,捕获石川后,保护小乔到左边中间的据点,董卓出现后贵重品发现。

最好清快点,别让周瑜挂了。

素材名 入手关卡 入手条件 推荐流程金 战国2章-冀州之战 击破全部敌增援 一路跟着卑弥呼,路上会出现4次伏兵,全干掉后贵重品发现。

(卑弥呼到逃出地点附近时会有援军帮忙挡着,不用急着追她)素材名 入手关卡 入手条件 推荐流程玛瑙 远吕智2章-成都之战 迅速突破成都城门 一开始进南砦杀两大众脸,然后等砦内的工作兵长出现(兵长会移动,地图上有很明显的红点),击破兵长后到成都南门外击破两大众脸,开门后贵重品发现素材名 入手关卡 入手条件 推荐流程金刚之石 蜀3章-长篠之战 使援军迅速到达 开场在阵前清清敌将,大约4分钟后候成曹性出现在上方据点,迅速击破之,陆逊到达后贵重品发现素材名 入手关卡 入手条件 推荐流程孔雀石 魏3章-贱岳之战 击破全部虎战车并说得袁谭和袁熙 开场抢中央据点,路上虎战车有5台要全部击破。

然后到地图右边清清据点外面的敌将(注意逢纪不能杀,否则敌本阵会开门),待张郃说完计策后保护荀攸说服袁谭,然后姜维会从敌本阵跑出来,速杀之,成功会有一大段对话- -袁熙叛变到我方后贵重品发现素材名 入手关卡 入手条件 推荐流程水晶 吴3章-南中之战 孟获两次放火成功,并击破庞统 开场直接往中间杀,孟获第一次潜伏后过段时间会出现火计成功,然后庞统潜伏,并出现4个敌增援。

手脚快的话可以把4个增援都干掉,庞统会出现在下方的密道。

击破庞统后再带孟获到指定地点,孟获再次潜伏,第2次出现放火时贵重品发现素材名 入手关卡 入手条件 推荐流程青玉 战国3章-长谷堂救出战 真田幸村未败走+300人斩 有战国人物的话,随便弄一个马上单边砍,很快就300人斩了。

素材名 入手关卡 入手条件 推荐流程红玉 远吕智3章-川中岛之战 南砦未失守,迅速击破真田幸村 其实直接下去击破幸村贵重品就出现了素材名 入手关卡 入手条件 推荐流程神行符 战国4章-长坂之战 迅速击破前田庆次等5个敌将 迅速击破黄泉军,飞头蛮,以津真天,猩猩和前田庆次,贵重品发现材名 入手关卡 入手条件 推荐流程定海珠 远吕智4章-合肥之战 8分钟内完成断桥并且击破张辽和甘宁 一开始清清敌将,等工作兵长出现后保护其断桥,成功后击破张辽和甘宁贵重品发现。

(张辽和甘宁可以先击破,但断桥前不能全清岛上敌将,否则工作兵长会撤退)素材名 入手关卡 入手条件 推荐流程定风珠 蜀5章-葭萌关之战 关羽和魏延未败走的情况下击破孙悟空真身 一路清敌将,3个妖术兵长出现后将他们全部击破,老孙会放出3个分身,随便击破一个敌本阵会开门。

进去击破老孙真身贵重品发现。

只要注意别让关羽和魏延挂了就行素材名 入手关卡 入手条件 推荐流程白玉环 魏5章-小牧长久手之战 10分钟内使庞统火计成功 开始先清上方的敌将,清完后清中间的,中间清干净后西南砦开门,会有一大群大众脸冲到中间来。

这些大众脸都不用杀,等待庞统放火成功就行了。

火计后贵重品发现素材名 入手关卡 入手条件 推荐流程阴阳珠 吴5章-桶狭间之战 迅速制压北西砦 开场可以清一下本阵附近的敌将,等石川胖子和黄盖开始往山道移动后,跟着他们跑,路上要干掉牛金,道路打通后占领左上角的北西砦,贵重品发现素材名 入手关卡 入手条件 推荐流程吸魂砂 远吕智5章-江户城之战 击破全部伏兵和奇袭队后突破天守第2层 开场进城清敌将,西边的伏兵出现后过去击破之,然后德川会火攻,继续进城把剩下的将也清了,德川阻止火攻后北,东,南门的伏兵会一起出现,全部击破后进天守,进去后奇袭部队会出现,出来击破奇袭部队再回天守击破政宗,贵重品发现素材名 入手关卡 入手条件 推荐流程混天绫 蜀6章-小谷城之战 10分钟内阻止龙卷风术并击破妲己 这关主要时间都耗在战场信息上,前面一路清过去就行了。

最后看到妲己的时候只需要击破妲己和妖术师就能出现贵重品。

素材名 入手关卡 入手条件 推荐流程风火轮 魏6章-邪马台之战 压制火炮台并击破前田庆次 开场可以在本阵附近清敌将,提示压制中央炮台后赶过去灭掉3个大众脸和一个守备头。

继续清本阵周边的敌将,前田庆次出现在右下后过去击破之,贵重品发现素材名 入手关卡 入手条件 推荐流程勾玉 吴6章-阳平关之战 貂禅出现后迅速击破之 开始可以随便打,貂禅出现后走地图右边的小道,迅速击破之贵重品发现素材名 入手关卡 入手条件 推荐流程神气环 战国6章-虎牢关之战 迅速击破孙悟空,迅速击破敌妖术师 开始平军会发动3次攻击,如果对自己速度有自信的话可以只杀掉第一波两个武将,然后把阵前那批武将清掉,接着到虎牢关前晃一晃,出现护送岛左的任务,护送途中敌将全清,成功后过一会敌方会出现幻影兵,一开始是找不到妖术师的,先去清敌将,过一会妖术师会现身,马上过去击破他们,贵重品发现素材名 入手关卡 入手条件 推荐流程朱雀翼 远吕智6章-夷陵之战 敌奇袭部队出现后3分钟内击破之 一开始随便杀个有脸的武将,曹军会后退回本阵。

这时候可以把外面的武将清干净,也可以不管。

过一会老曹会放火少营,然后奇袭部队出现,3分钟内击破奇袭部队后贵重品发现素材名 入手关卡 入手条件 推荐流程青龙胆 魏7章-潼关之战 前线武将未败走的情况下,将9个会复活的武将各击破一次后迅速击破孙悟空和他的手下 击破一开始的平清盛和两个大众脸后,在地图左上,右上和右下分别出现3个敌将,这9个敌将会不断复活,各杀一次后到地图左上等孙悟空出现,然后击破老孙和他带的3个大众脸。

(这关战场信息延迟特别严重,经常没等到老孙出现夏侯威就挂了)素材名 入手关卡 入手条件 推荐流程白虎牙 吴7章-山崎之战 我方武将无败走,迅速击破前3阵敌将和孙悟空 一开始在本阵附近清理陆续冲过来的前3阵敌将,清完发生事件,吕布寝返。

然后冲到敌本阵灭掉老孙,贵重品发现素材名 入手关卡 入手条件 推荐流程玄武甲 战国7章-白帝城之战 让信长,秀吉和谦信迅速进入白帝城 其实就是拼清将的速度,把信长,秀吉和谦信前进道路上的敌将全部清干净,白帝城内有个妖术师最好也清了。

时间貌似很宽裕,本人第一次用了13分多都成功了。

素材名 入手关卡 入手条件 推荐流程蓬莱の玉の枝 远吕智7章-三方原之战 10分钟内发动缩地术,然后击破佐久间盛政,森兰丸,森可成和蜂须贺小六 开场把边上的敌将清了,然后到光秀那个砦附近清伏兵,己方妖术师出现后,带着他们一路清兵到光秀砦的门前(找个清兵快的,或者战国人物在马上清)。

光秀开门后立刻进去把光秀和两大众脸干掉,缩地术发动成功后击破森兰丸,森可成和蜂须贺小六,贵重品发现素材名 入手关卡 入手条件 推荐流程仏の御石の钵 蜀8章-五丈原之战 6分钟内完成开门任务,然后2分钟内击破卑弥呼和妲己 这关时间有点紧,开门条件是门外初始敌将全清,且太公望到达门口,所以要带个马上清将清兵快的或者孙悟空。

开门后2分钟时限就比较宽裕了,直接冲到里面击破卑弥呼和妲己就出贵重品了素材名 入手关卡 入手条件 推荐流程火鼠の皮衣 魏8章-官渡之战 确保魏军三段射击发生,卑弥呼出现后迅速击破 开场不久会提示3个砦,把这3个砦的敌将清掉,路上的杂兵和敌将也清干净点,确保我方进驻路线。

3个砦都进驻后等待一段时间发生三段射击,然后到右下角等卑弥呼出现,击破卑弥呼发现贵重品素材名 入手关卡 入手条件 推荐流程燕の子安の贝 吴8章-赤壁之战 迅速制压祭坛,第2次已方水军到达后迅速击破妲己和前田庆次 开始后要过一阵才出现敌将,可以先清理一下这些大众脸,等第1次已方水军到达后迅速压制左边陆地上的祭坛,然后到吕布的位置等。

第2次已方水军到达后,妲己会放妖术,过去灭了她和前田庆次后贵重品发现素材名 入手关卡 入手条件 推荐流程龙の首の玉 战国8章-关原之战 迅速压制全部炮筒,然后击破妲己和前田庆次 先压制地图右下的据点。

然后击破片仓小十郎和政宗。

3个点都压制后,直接上去击破妲己,再回本阵击破庆次后贵重品发现全人物出现方法蜀国刘备 蜀传初始人物关羽 蜀传初始人物张飞 蜀传初始人物星彩 蜀传初始人物赵云 蜀传二章·杂贺之战过关魏延 蜀传二章·杂贺之战过关诸葛亮 蜀传六章·小谷城之战过关/远吕智传二章·成都之战过关月英 蜀传六章·小谷城之战过关马超 吴传六章·阳平关之战过关黄忠 战国传初始人物关平 战国传初始人物姜维 魏传三章·贱岳之战过关庞统 魏传五章·小牧长久手过关吴国孙坚 吴传初始人物黄盖 吴传初始人物凌统 吴传初始人物周泰 吴传初始人物 /远吕智传四章·合肥之战过关孙权 吴传初始人物 /远吕智传四章·合肥之战过关孙尚香 蜀传初始人物 /远吕智传四章·合肥之战过关陆逊 蜀传三章·长筱之战过关孙策 吴传四章·严岛之战过关/远吕智传四章·合肥之战过关大乔 吴传四章·严岛之战过关/远吕智传四章·合肥之战过关周瑜 吴传二章·金崎之战过关小乔 吴传二章·金崎之战过关吕蒙 战国传五章·凉州之战过关甘宁 战国传五章·凉州之战过关太史慈 魏传三章·贱岳之战过关魏国曹丕 魏传五章·小牧长久手过关甄姬 魏传五章·小牧长久手过关曹仁 魏传五章·小牧长久手过关张辽 蜀传五章·葭萌关之战过关许褚 吴传五章·桶狭间之战过关庞德 吴传五章·桶狭间之战过关曹操 魏传初始人物典韦 魏传初始人物张郃 魏传初始人物徐晃 战国传初始人物司马懿 战国传五章·长阪之战过关夏侯敦 魏传二章·汜水关之战过关夏侯渊 魏传二章·汜水关之战过关战国真田幸村 战国传二章·冀州之战过关くのいち 魏传初始人物武田信玄 战国传二章·冀州之战过关佐佐木小次郎 战国传二章·冀州之战过关上杉谦信 战国传三章·长谷堂救出战过关直江兼续 战国传三章·长谷堂救出战过关织田信长 魏传七章·潼关之战过关/战国传六章·虎牢关之战过关森兰丸 吴传初始人物前田利家 魏传四章·冀州之战过关杂贺孙市 魏传四章·冀州之战过关浅井长政 魏传六章·邪马台之战过关阿市 魏传六章·邪马台之战过关宁宁 战国传六章·虎牢关之战过关柴田胜家 魏传七章·潼关之战过关浓姬 战国传六章·虎牢关之战过关丰臣秀吉 战国传六章·虎牢关之战过关前田庆次 远吕智传一章·小田原城之战过关明智光秀 蜀传四章·五行山之战过关加拉夏 蜀传四章·五行山之战过关伊达政宗 远吕智传五章·江户城之战过关服部半藏 蜀传初始人物/远吕智传五章·江户城之战过关今川义元 蜀传初始人物本多忠胜 蜀传初始人物稻姬 蜀传初始人物 /远吕智传五章·江户城之战过关德川家康 蜀传初始人物/远吕智传五章·江户城之战过关风魔小太郎 远吕智传一章·小田原城之战过关石川五佑卫门 吴传二章·金崎之战过关阿国 吴传初始人物石田三成 魏传七章·潼关之战过关立花訚千代 吴传初始人物长宗我部元亲 吴传初始人物岛左近 战国传初始人物岛津义弘 战国传初始人物宫本武藏 战国传初始人物他国妲己 远吕智传初始人物远吕智 远吕智传初始人物左慈 蜀传一章·石亭之战过关孟获 吴传三章·南中之战过关祝融 吴传三章·南中之战过关貂蝉 吴传通关吕布 吴传通关张角 战国传一章·楼桑村之战过关董卓 远吕智传初始人物袁绍 魏传三章·贱岳之战过关太公望 蜀传一章·石亭之战过关孙悟空 魏传通关伏牺 战国传三章·长谷堂救出战过关女娲 魏传初始人物源义经 吴传一章·濡须口之战过关平清盛 战国传通关卑弥呼 蜀传通关特殊百百目鬼(VS模式及SURVIVAL模式使用) 取得任意5种炼成素材僵死(VS模式及SURVIVAL模式使用) 取得任意10种炼成素材夜刀神 (VS模式及SURVIVAL模式使用) 取得任意15种炼成素材亡者火 (VS模式及SURVIVAL模式使用)取得任意20种炼成素材牛鬼(VS模式及SURVIVAL模式使用) 取得任意25种炼成素材真·远吕智 全故事模式+戏剧模式全关卡通过魔王再临战术效果及发动条件战术 效果 条件号令 我方全军士气上升 击破5个敌将防栅 我方总大将防御力上升 击破100人起舞 我方全军体力兵力回复 战斗开始后10分钟后击倒敌将齐射 我方全军弓箭和射击能力上升 击破2个敌将对决 我方全军受攻击时所受的伤害减少 击破300人

三国群英传7情义技编号

11、炎魔破地:召唤出地底炎魔,以烈焰灼烧敌军

刺客信条3 怎么把按b键跳过动画 给去掉

多按按E键可过一部分动画(是刺客信条3 刚进入游戏但还没进入主菜单的动,游戏剧情中的动画长按E键便可跳过) 游戏存档是以存档点来计算的,剧情中每次完成一段事件或任务会自动存档,当你看到有球一样的蓝白色在屏幕左边转时表示在保存你的进度,每次用快速旅行时也会自动存档,如果完成所有剧情在主菜单使用了隐藏功能刺客之骇时不会自动保存,需退出刺客之骇才行

马踏千军手游好不好玩呢

我的游戏生涯(回忆二十年的感动 完整版)从我第一次接触到电子游戏,至今已经有十七个年头了。

很多与我年龄相仿的80后一代人,在游戏的陪伴下成长起来了。

当任天堂的红白机Family Computer(简写FC)征服全世界的时候,中 国家用游戏机市场却还是一片空白。

直到九十年代,名不见经传的广东一家公司将FC改头换面,贴上“小霸王”的标签,堂而皇之地将“山寨版”任天堂FC推向了大陆市场。

从此,FC逐渐风靡了中 国普通百姓家庭。

九二年春节,父亲带着我去舅舅家做客。

我发现了一个连接着电视,插着,塑料壳卡带的游戏机。

当听着开机时,电视里传来一声“小霸王其乐无穷”,惊奇不已,就恳请舅舅和表弟教我玩。

那时候,很快就被《坦克大战》、《马里奥》、《魂斗罗》等游戏吸引住了。

《坦克大战》是一个很经典的游戏,操作简单,关卡设计巧妙,战斗激烈紧张,双人合作更是乐趣倍增。

就这样一直在舅舅家玩了好几天,玩得不亦乐乎,流连忘返。

除此之外,《吞食天地3》、《封神榜》、《双截龙》等游戏都很经典。

FC时代,不得不提NAMCO(现在的BANDAI NAMCO GAMES)出品的《三国志Ⅱ-霸王之大陆》。

此种游戏与一般过关类游戏有很大区别,是属于策略类的,而且因为要存档,卡带要上电池记忆的原因,当时称之为“智力游戏”。

其精良的制作、完善的系 统、数量众多的武将、多变的计策,在当时的游戏中属顶级水准,同类游戏更是无有出其右者,名副其实的一代经典。

此游戏陪伴我度过了童年的美好时光。

同年,表弟还带我去了街机厅,一台叫做《三国志》(CAPCOM出品)的街机吸引了我的目光。

我看着屏幕里的三国英雄们过关斩将,很是兴奋,就摇动摇杆,胡乱按着按钮摆弄了一阵。

结果觉得好像不是我在控制人物一样,还很快又回到标题画面了。

这时候我惊讶地问表弟“为什么我不能控制关羽呀”

表弟嘿嘿一笑“那是电脑在打呢,这台机子要投币才能玩”。

于是表弟买了币就陪着我一起玩,我喜欢上了赵云“马上梨花枪”张飞“直冲拳”。

就这样,我认识了街机。

后来街机上也出过不少经典,如《街霸》、《格斗之王》系列、《西游记》、《三国战记》等等。

几年后,世嘉的SEGA MEGA DRIVE(简称MD)开始风行大陆,这台十六位机的性能、游戏画面和音效比任天堂的八位机FC强了不少。

《战斧Ⅲ》、《格斗四人组》等游戏我们百玩不厌,通关了无数次。

《三国志Ⅲ》使我第一次接触到了KOEI的游戏,认识了这个三国游戏第一厂商。

MD上印象最深的是《吞食天地Ⅲ》。

精美的2D画面、雄壮激昂的配乐、优良的系 统、改变自《三国演义》期望的剧情,使得我深深地喜欢上了。

当时练满全角色(刘备、孔明、五虎大将)99级、收集全计策、全武器、全道具,花费了大量的心血。

对其中真红炎神、剑奴、冰之女王等召唤兽的华丽效果记忆犹新。

九十年代中后期,雄心勃勃的索尼任命久多良木健组建了Sony Computer Entertainment Inc.(简称SCE),创立了PlayStation(简称PS)游戏机品牌杀入游戏界。

PS最后凭著优异强大的3D表现效能,以及SquareSoft(SQUARE ENIX前身)的最终幻想VII(Final Fantasy VII)、CAPCOM的生化危机(Biohazard)、ENIX的勇者斗恶龙VII(Dragon Quest VII)等游戏大作在PS主机上大卖,SCE势如破竹的击败竞争对手,取代任天堂在游戏电玩市场上垄断的地位。

我玩的第一款PS游戏是《最终幻想9》,极致的2D画面、动听的音乐、出色的战斗系 统、华丽的特效、个性鲜明的角色、优秀的剧情,使其成为PS时代RPG最强作。

《射雕英雄传》、《三国志Ⅴ》、《生化危机》等PS游戏都让我大呼过瘾。

此时,电脑逐渐普及开来,网吧在各地如雨后春笋一般崛起。

我第一次进网吧是在九六年。

那时候网吧很少,收费也很贵。

一般都流行玩《红色警戒》、《帝国时代》、以及后来的《星际争霸》。

再到后来,《传奇》这款网络游戏迅速蹿红大江南北,在全国网吧盛极一时,从此,网络游戏开始占据中 国游戏界主导位置了。

但我却依然喜欢玩着家用机和PC单机游戏。

《三国英杰传》、《三国志》系列(从3到11代)、《三国群英传》系列、《幻想三国志》系列、《轩辕剑》系列都曾带给我无限乐趣。

慕《传奇》之名,我也建号体验了一番。

可是没过多久,就对其无休止地重复刷怪练级厌倦了。

真正引起我对网络游戏兴趣的是智冠出品的《吞食天地online》。

《吞食天地》本是FC、MD经典游戏,网络化之后也同样令我等老玩家十分期待。

《吞食天地online》是我所玩的第一款三国题材的MMORPG。

游戏以三国历史为背景,画面是Q版卡通风格,战斗采用回合制模式,还有宠物系 统,差不多就是三国版的《大话西游》吧。

二〇〇四年末,金山软件推出了网游《封神榜》。

此游戏让我头一回体验到了抢杀BOSS的刺激和工会战的混乱紧张。

二〇〇五年初,以《傲世三国》、《秦殇》等游戏闻名于世的目标软件推出了《天骄Ⅱ》。

游戏画面清新靓丽,为当时2D网游一流水准。

五行相克系 统较为新颖,各职业互相配合,组队挑战强力怪物和BOSS的重要性很明显,让人真正感受到了多人游戏的乐趣。

九月,我终于有了一台属于自己的PlayStation 2(简称PS2),为此我兴奋不已。

《皇牌空战5 未颂的战争》成了我这台机器的“首发游戏”。

记得那时候头一次玩模拟空战类游戏,视角控制成了大难题。

由于5代默认的是第一人称视角,虽说此视角毫无遮拦,视野最广阔,但是临场感却不如驾驶舱视角,直观代入感也不如后视视角。

对于初次接触这个系列的玩家来说门槛有点高。

整个屏幕只有正中那个座标瞄准器,让人有点无所适从。

好在之后我看了《电软》攻略,学会了基本操作。

渐渐地,我熟练掌握了加减速、俯冲、爬升、旋回、平移、起升、降落、空中机动、锁定、追踪目标、指示僚机、发射击落敌机。

现在的我身经百战,ACE难度全S通关也不是难事了,俨然已经成为ACE(王牌飞行员)。

《皇牌空战》系列,以其高质量的画面、大气恢弘的配乐、优秀的剧情、良好的操作,受到了空战迷们狂热的追捧,是当之无愧的空战模拟类游戏NO.1

我尤其喜欢5代未颂战争的剧情,零代贝尔肯战争的配乐、最终BOSS战,6代解放之战火大规模的空战和十六人联机对战。

PS2的全球累计销量已经超过1亿3千万台,乃业界一代霸主。

经典游戏不胜枚举,“所有游戏在此集结”

我非常喜欢玩这几个系列:以一骑当千著称的《真三国无双》系列、游戏最高艺术《潜龙谍影》系列、史诗动作巨作《战神》系列、RPG巅峰《最终幻想》系列、超长精美CG《决战》系列、画面巅峰《BLACK》等等。

PS2的好游戏实在太多太多,为此我收录了近四百款PS2游戏。

二〇〇六年末,我买了一台PSP-1006,港版2.71系统。

那时候PSP系统破解技术较为成熟了,功能也较为完备了。

PSP在大陆一时炙手可热,在玩家群体中做为一种时尚标志流行起来了。

PSP时尚新潮的外观、超大清晰的屏幕、高质量的游戏、出众的多媒体功能(可播放音乐、电影、看电子书、上网、拍照片、视频、卫星导航)使其大受欢迎。

尤其是在中 国,PSP装机量要比NDS高出好几倍。

PSP上我喜欢的游戏还是有不少的。

《真三国无双》系列、《怪物猎人》系列、《潜龙谍影》系列、《皇牌空战X-诡影苍穹》、《战神-奥林匹斯之链》、《天地之门》、《超杰交融》、《最终幻想Ⅶ:危机核心》、《最终幻想:纷争》、《山脊赛车2》等等。

《真三国无双 联合突袭》发售了,我赶紧用PSP-2006升级到5.00-6 M33,第一时间下载玩到了。

这次的联合突袭还算不错的,以5代为基础制作,首次加入多人联机合作,新增加了武幻、副武器等新系 统,是颇有诚意的一作。

当索尼称霸游戏界,事业如日中天的时候,微软宣布进军游戏界,向索尼的霸主地位发起了挑战。

微软第一代游戏机XBOX在与索尼PS2的较量中完败。

不甘心失败的微软于二〇〇五年十一月推出了其第二代游戏机XBOX360,向索尼发动了新一轮的冲击。

一年后,索尼的第三代游戏机PS3上市了,意图承袭PS家族两代的荣耀,捍卫其霸主地位。

同年,没落的贵族—老牌游戏厂商任天堂“觉醒”,将新一代以体感游戏为卖点的异质主机WII投入市场,誓要夺回曾经一统业界的辉煌。

至此,新一轮主机大战全面打响,业界三足鼎立的局面形成。

就在我们还沉溺于PS2不计其数的好游戏的时候,微软携XBOX360做了次时代先锋,游戏高清时代来临了。

二〇〇六年十一月的某天,我一如既往地去游戏店买游戏,店里大屏幕高清液晶电视正演示着XBOX360超大作《战争机器》。

这款游戏有着与以往游戏CG几乎没有多大区别的高清晰画面,给当时在场的所有参观者以强烈的视觉震撼。

我们瞠目结舌,感叹其画面到了前所未有的高度,游戏质量上升到了一个新高度。

从那之后,要买次时代游戏机的愿望愈加强烈。

二〇〇七年三月,黑客组织破解了XBOX360的光驱,微软防线彻底告破。

之后,XBOX360逐渐在大陆电玩市场热销起来。

四月,我终于下定决心去买了一台XBOX360,此机为豪华版,用了近3000人 民 币。

为了配合这台游戏机,完善高清体验,我特意去苏宁电器花费6000元买了一台32寸日立液晶电视。

一咬牙,就为次时代游戏投入了将近一万人 民 币。

我把《战争机器》等一流大作放入XBOX360,接上日立高清液晶电视显示,效果果然非同凡响。

此时,激动莫名,感慨游戏进入了新时代,觉得以前的游戏相对粗糙的画面有点不堪入目了。

XBOX360上令我颇为惊叹的是《使命召唤4 现代战争》和《失落的奥德赛》。

《使命召唤4 现代战争》凭借逼真的画面,出色的手感,在射击大作强手林立的今天,仍然站在了标版的领军位置,绝对是不可错过的佳作。

特别是那个双狙击手那关,经典得令人难以置信。

精细的草地贴图、专业的战术动作、恰到好处的气氛渲染、优良的手感、险象跌生的情节,可谓经典中的经典

《使命召唤4 现代战争》成了2007年最火爆的FPS游戏,至今各版本累计正版销量已经超过一千万份。

《失落的奥德赛》由《Final Fantasy》(最终幻想)之父 坂口博信 领军,由 MISTWALKER 企划,特别设立的游戏开发工作室「feelplus」负责制作,日 本直木赏作家 重松清 担任剧本编写,以「灌篮高手」、「浪人剑客」闻名的漫画家 井上雄彦 担任人物设定,采取美型写实风格。

配乐同样是由植松伸夫担任。

(全是业内顶级人物

)该作采用虚幻3引擎制作,可为当时RPG最强画面了。

特别是开场的那场战斗,从CG到实际战斗,无缝切换,让人为之惊叹

实际画面居然与CG都别无二致了,让人有点不敢相信这还是游戏么

XBOX360的游戏阵容到现在已经算是很强大了。

我特别喜欢的游戏有:一度引领画面巅峰的《战争机器》系列、近乎真实战争的《使命召唤4 现代战争》和《使命召唤5 战火世界》、FPS不朽史诗《光环3》、一骑当千的《真三国无双》系列、极致暴力爽快的《忍者龙剑传Ⅱ》、以华丽耍酷为招牌的《鬼泣4》、天籁之音配乐的《信赖铃音—肖邦之梦》、超豪华制作的《失落的奥德赛》、空前大规模空战的《皇牌空战6 解放之战火》等等。

目前,我正在玩《生化危机5》和《鹰击长空》,还望能与诸位同好一起上XBOX LIVE联网合作。

二〇〇七年九月,我不惜拿出一万元积蓄买了一台索尼VAIO品牌最新款时尚笔记本电脑。

为的是能更好地工作、学习和玩游戏。

此前,自从玩了以大型国战为卖点的《三国群英传online》和策略制网游《三国策Ⅳ》之后,我已经有一年多没有碰过电脑网络游戏了。

在这台VAIO笔记本上,我访问各大游戏网站,不断看到光荣公司《真三国无双online》的相关消息。

得知有了国内代理,即将封测、内测的消息后非常兴奋。

这是我所喜欢的一个游戏系列,我曾为此系列单机版奋战了几百小时。

以往最大的乐趣莫过于和朋友一起分屏合作过关了。

网络化之后,终于可以和各地的玩家一起协力合作,切磋技术,交流心得,建立友谊了。

二〇〇八年三月十一日,《真三国无双online》内测启动,我正式开始了网络无双之旅。

那天的盛况我还记忆犹新。

两个服务器(青龙、应龙)人数爆满,账 号反复登陆了几个小时才勉强挤进去。

城里到处都是玩家,特别是君主房间里,同时进去在里面的玩家太多了,以至于黑压压的一,玩家角色把君主“吞没”了,完全点击不到君主。

不少玩家花了数十分钟甚至几个小时才接到新兵任务。

内测时代是美好的。

那时候没有高手和小白两派泾渭分明,大家都在一个起点上;那时候没有所谓“技术流”和“猥琐流”之争,压制模式是惟一:那时候没有“无双流”的泛滥,无双流没有什么市场;那时候没有三天两头的送义活动,没有现在的“小白将军”满街走;那时候没有“刷义”这个概念,义高一般是战斗经验丰富、有技术实力的表现。

那时候没有论坛上整天的骂战、游戏中的口水战,大家都对研究战术和武器更感兴趣;那时候。

游戏玩了将近二十年,我深刻体会到了游戏的意义和乐趣。

单机游戏在于去挖掘精华,解读内涵。

网络游戏在于交流沟通,多人同乐。

游戏,一个被人说成是第九艺术的东西。

对于这一点,我向来是赞同的。

因为一个好的游戏剧本不亚于那些有名的著作;一个好的游戏动画不亚于好莱乌的电影,;一个好的游戏画面不亚于成名画家的大作……可以说游戏是所有艺术的综合体。

我不会放弃游戏,今后的游戏之路还很长,直到终老。

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