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故乡中的环境描写句子

鲁迅的文章《故乡》中描写环境的句子有哪些

全文分三部分。

第一部分是前五个自然段,这一部分主要写“我”回故乡。

“我”在故乡所见到的萧条景象以及“我”的悲凉的心情,并且交待了回故乡的目的。

第二部分从第六自然段开始到“……已经一扫而空了。

”写“我”在故乡。

这是小说的主体部分,主要刻画了闰土和杨二嫂两个人物,深刻反映了帝国主义、封建主义给中国农村带来的苦难,给中国农民带来的心灵上的创伤。

第三部分从“我们的船向前走……”到全文结尾。

这一部分写“我”离开故乡的心情和感受。

③第三自然段只有一个句子。

这个句子的结构形式有什么特点

应该怎样理解它的含义

联系上下文,这个句子起什么作用

:这个句子采用了否定形式的疑问语气这种结构。

“这不是”是否定,句末加问号再否定,是否定之否定。

由于故乡的荒凉出乎“我”的意料,因而产生怀疑,但又的确是自己的故乡,对怀疑加以否定,这不仅反映了“我”复杂的思绪,沉重的心情,也为下文故乡的对比作了铺垫和暗示。

在文章结构上,它承上启下,转换自然。

①教师提问:这一部分开始写了“我”和宏儿的几句对话,作用是什么

学生思考并明确:这几句对话反映出宏儿的天真和水生友情的留恋。

童年“我”为了出外谋食不得不离开闰土、离开故乡;而今天是卖掉老屋,永远离开故乡了,因此,宏儿“回来”的想法不是很天真吗

“我”这次回故乡,已经感到与闰土的隔膜,那么宏儿与水生的将来会是怎样的情景

这就使“我”本来不平静的心情更加思绪万千,从而引出下文“我”对“新的生活”的议论和企盼。

教师提问:小说最后三个自然段是以议论为主的议论段。

这三段议论的论题是什么

有什么关系

请你概括出来。

教师提示:小说中的“我”既对新的生活充满信心,又不能明确解释“新的生活”的含义,反映了他的阶级局限性和觉悟水平。

但是他也意识到,只要大多数人都向往和追求新的生活,敢于走向新生活之路,那么新的生活是能到来的,这又说明他比同一阶层的人眼光要敏锐,站得要高些。

故乡中环境描写的作用

鲁迅的《故乡》中描写风景的句子:“阴晦”的天气,“鸣鸣响”的冷风,“苍黄”的天色,“萧索”的荒村,荒凉的景物中透露出作者“悲凉”的心绪。

“深蓝的天空中挂着一轮金黄的圆月,下面是海边的沙地,都种一望无际的碧绿的西瓜……”在这幅“神异的图画”’中,寄托着作者对理想中故乡的爱与眷恋。

这一幅明净美好的画面在篇末又一次重现,则更有力地衬托了作者的美好的“愿望”。

此外,“黄昏”天色,“深黛”色的青山,“模糊的风景”,也都与作者“模糊”了的“影像”,“惘然”、“悲哀”的心境和谐巧妙地交织在一起。

作用:生动的景物描写透露出作者的感情波澜

分析鲁迅《故乡》中的环境描写

关于小说《故乡》的写作背景短篇小说《故乡》的素材,是鲁迅1919年从北京回故乡的见闻,但它深刻地概括了1921年前三十年内,特别是辛亥革命后十年间中国农村经济凋敝、农民生活日益贫困的历史,反映了那个时代的社会风貌。

1919年12月,鲁迅从北京回到故乡绍兴,与同族十多户人家共同卖掉新台门故宅,带着母亲、三弟及家属来到北京。

这次回到乡间,幼年的伙伴、农民章闰水特地从海边农村进城来探望鲁迅。

章闰水年纪刚过三十,已是满脸皱纹,形容憔悴,讲述了“农村做人总是难,一点东西拿出去总是要捐三四回”的悲惨处境,引起了鲁迅深切的同情。

后来,鲁迅将这次回乡的经历,艺术地再现于小说《故乡》之中,并以章闰水为原型,塑造了闰土这个深刻隽永的人物形象。

小说是用第一人称写的,里面“我”的思想感情真实地反映了鲁迅的思想感情,但这是文学作品,经过虚构、想象,所以不能说“我”就是鲁迅。

课文是小说中的一段插叙,题目《少年闰土》是编者加的,节选出来的章节所表现出来的中心思想与《故乡》整篇小说的主题是有差异的。

介绍写作背景:辛亥革命后,封建王朝的专制政权是被推翻了,但代之而起的是地主阶级的军阀官僚的统治。

帝国主义不但操纵了中国的财政和经济的命脉,而且操纵了中国的政治和军事力量。

由于这双重的压迫,中国的广大人民,尤其是农民,日益贫困化,他们过着饥寒交迫的和毫无政治权利的生活。

小说写于1921年1月,后有作者编入他的小说集《呐喊》,它的故事情节和主要人物,大多取材于真正的现实生活。

1919年12月初,鲁迅从北京回故乡绍兴接母亲,亲眼看到故乡的破旧不堪和农民生活的贫困,百感交集,思绪万千,一年后就以这次经历为素材,创作了小说《故乡》。

小说着重刻画了一个受尽当时社会摧残剥削的劳苦农民闰土的形象。

通过对闰土悲惨遭遇的描述,生动地反映了当时的社会面貌,深刻揭露旧社会对农民从肉体到精神的重重残害,表达了作者改造旧社会、创造新生活的强烈愿望和坚定信念。

讨论课文段落: 小说以时间为序,以我回故乡的所见所闻为线索展开故事情节,全文可按 “渐近故乡——在故乡——离开故乡”三个方面分为三个部分。

开头到“搬家到我在谋食的异地去”:“我”渐近故乡时见到的一片破败 萧索的景象及当时的感触,交代了时间、地点、回家原因及心情;从“第二日清早晨”到“已经一扫而光了”:“我”在故乡期间的见闻和感受,着重刻画了闰土、杨二嫂等人物形象,揭示农村破产、农民生活贫困的社会根源,是小说的主干部分。

第一层(到“顺便将我母亲的一副手套塞在裤腰里,出去了”)写“我”到家时的情况。

对少年闰土的回忆——天真无畏、深厚友谊;对杨二嫂的比照——小市民习性更厉害第二层(到“他就领了水生回去了”)写“我”和中年闰土见面的情况。

(全文重点)闰土外貌到精神的巨大变化(社会根源)第三层(到“已经一扫而空了”) 写“我”告别闰土与故乡。

从“我们的船向前走”到结束:“我”离开故乡时种种感触和矛盾心情,抒发了作者对现实社会极大的愤懑,表现了作者改造旧社会、创造新生活的强烈愿望和坚定信心。

分析闰土人物形象:(朗读第12自然段—30自然段;第55自然段)《故乡》写闰土着重的是前后对照的方法。

作品从哪几方面进行对照

通过对照突出了什么

明确:(1)外貌对照:少年闰土:“一个十一二岁的少年”,“紫色的圆脸,头戴一顶小毡帽,颈上套一个明晃晃的银项圈”——淳朴天真、可亲可爱;中年闰土:“先前的紫色的圆脸,已经变作灰黄,而且加上了很深的皱纹;眼睛也像父亲一样,周围都肿得通红”,“头上是一顶破毡帽,身上只一件极薄的棉衣,浑身瑟索着”,“那手也不是我所记得的红活圆实的手,却又粗又笨而且开裂,像是松树皮了”。

——受尽生活折磨,命运悲惨(经济生活的艰难和精神负担的沉重)。

(2)动作、对话对照:少年闰土:雪地捕鸟,月夜刺猹,“心里有无穷无尽的希奇的事”——聪明勇敢、活泼开朗;4个省略号(5处对话)说明闰土心里有无穷无尽的希奇的事,说也说不完。

中年闰土:说话前的神态是欢喜――凄凉――恭敬;他说了七句话,前六句用断断续续的话表达自己的心情和谦恭,最后一句还是用断断续续的话诉说自己的苦状;说话后的神态是“只是摇头,脸上虽然刻着许多皱纹,却全然不动,仿佛石像一般”。

——迟疑麻木、痛苦难言。

9个省略号(5处对话)说明闰土心里有说不尽、道不明的苦处。

“迅哥儿”改称“老爷”,写出闰土不仅为饥寒所苦,而且深受封建等级观念思想的束缚。

“厚障壁”就是所谓“身份”、“地位”所形成的人与人之间的精神隔阂。

(3)闰土对“我”、对生活的态度前后对照:对我:少年闰土:“只是不怕我”,“不到半日,我们便熟识了”。

——情真意切,亲密无间;中年闰土:恭敬地叫“老爷”,要水生“给老爷磕头”,认为少年时的“哥弟称呼”是“不懂事”,不成“规矩”。

——被封建礼教牢牢束缚。

对生活:少年闰土:捕鸟、看瓜、刺猹、拾贝、观潮……——天真活泼、对生活充满热情和希望。

中年闰土:拣了“一副香炉和烛台小结:残酷的阶级压迫和民族压迫,多子、饥荒、税、兵、匪、官、绅,把一个活泼的少年折磨成凄惨的苦人儿。

鲁迅在这个人物的前后对比中,不仅从经济上、政治上刻画了闰土的痛苦,而且十分深刻地从精神上揭示了闰土的痛苦。

封建思想意识给他加上精神枷锁,尊卑观念愚弄淳朴的农民。

见“我”时,强自按熄霎时间闪现出来的真挚友谊的火光;见面时一系列精神变化细致入微地刻画了尊卑观念给闰土心灵深处留下的创伤。

对香炉和烛台细节的描写,进一步揭示内心世界,他虔诚地渴望神灵的赐福,摆脱贫困与苦难,这样描写,可清楚地看到:闰土对苦难根源有直觉,但不理解;希望改变现状,却又无可奈何;他憧憬未来,却寄希望于渺茫的神佛保佑。

在鲜明的对比中,揭示了闰土们在半殖民地半封建的黑暗制度下,遭受经济上的剥削,政治上的压迫,精神上的摧残,也揭示了闰土们悲惨命运的深刻的社会原因是多子、饥荒、税、兵、匪、官、绅。

是旧中国贫苦农民的典型。

感想:吃人的封建礼教麻痹人的神经,让人自闭从而相信那些可笑而又看不到摸不到的希望。

看着自己的同胞日渐消瘦的脸庞和刻薄的语言只是冷漠的讥讽。

封建礼教教人的并不是“以礼待人”而是用阶级的眼光去看待人,把人分成三六九等,人得不到应有的尊严便变得尤为卑微了。

半殖民半封建的社会致使民不聊生,“故乡”失去“活气”,那些被日渐破落的农民如闰土、杨二嫂之类也就变得让“故人”认不出来了

认不出的不仅仅是他们表象,更是他们从骨子里透露出的一种卑微和迂腐。

可悲可叹

由此反思我们如今的生活,真是再幸福不过

要珍惜生活,珍惜生命

这样才能做到尊重生命

鲁迅故乡中描写环境的句子

时候既然是深冬;渐近故乡时,天气又阴晦了,冷风吹进船舱中,呜呜的响,从篷隙向外一望,苍黄的天底下,远近横着几个萧索的荒村,没有一些活气。

我的心禁不住悲凉起来了。

《故乡》中的环境描写在那些段落分别有什么作用

前文描写描写的景色,是实写,衬托出“我”对闰土爱、对记忆中的无限怀恋、向往之情,为“我”与闰土的相识营造一种和谐、自由、幸福、愉快的氛围。

文尾,作者再次描写了海边的景色,而此处是“我”憧憬中的美丽景象,是虚写,与故乡的萧条、破败之景构成对比,表现出“我”改造旧社会、创造新生活的强烈愿望和决心。

总之,环境描写起到了衬托人物心情,突出文章主题的作用。

《故乡》里面有社会环境描写吗

有的1.时候既然是深冬;渐近故乡时,天气又阴晦了,冷风吹进船舱中,呜呜的响,从蓬隙向外一望,苍黄的天底下,远近横着几个萧索的荒村,没有一些活气。

我的心禁不住悲凉起来了。

这不是我二十年来时时记得的故乡

2.瓦楞上许多枯草的断茎当风抖着3.老屋离我愈远了;故乡的山水也都渐渐远离了我,但我却并不感到怎样的留恋。

我只觉得我四面有看不见的高墙,将我隔成孤身,使我非常气闷(这句不确定)

渲染是什么意思

1.中国画技法的一种。

属辅助性用笔,为突出形象之用。

以水墨或淡彩涂染画面,以烘染物像,增强艺术效果。

\r 渲:是在皴擦处略敷水墨或色彩。

\r 染:是用大面积的湿笔在形象的外围着色或着墨,烘托画面形象。

\r 明\r 杨慎\r 《艺林伐山·浮渲梳头》:”画家以墨饰美人鬓发谓之渲染。

“\r 清\r 龚自珍\r 《题盆中兰花》诗之四:”\r 宣州\r 纸工渲染薄,画师黄金何处索

“\r 马南邨\r 《燕山夜话·书画同源一例》:”有一些皴法和渲染之处稍变换着使用干笔和湿笔,而就整幅画面来说,用墨大部分是半干半湿的,表现出特别和谐的色调。

“\r 2.指物像间的衬托。

\r 清\r 杜诏\r 《渡江云·徐鸣皋过访云川阁坐雨》词:”秋香湿透,渲染就,一片秋浓。

“\r 茅盾\r 《动摇》三:”蜡梅和南天竹的鲜明色彩,渲染得满院子里富丽而又温韾。

“\r 3.文艺创作的一种表现手法。

对所写对象作突出的描写、形容、拱托。

\r 秦牧\r 《艺海拾贝·艺术力量和文笔情趣》:”古代诗人形容大雪纷飞,说是‘战罢玉龙三百万,败鳞残甲满天飞’。

形容贴梗海棠的艳丽,说是‘八万四千天女洗脸罢,齐向此地倾胭脂’。

这都一下子就把平凡的事物渲染得瑰奇起来了。

“\r 4.指对事物铺张、夸大。

\r 巴金\r 《春》二一:”\r 王氏\r 便把事情的经过加以渲染,有声有色地叙述一遍。

“\r 记叙文中,运用渲染这种表现手法,对文章中环境和人物着意描写、烘托,以加强气愤,深化主题。

\r 【渲染常用的方法有两种】\r (1)反复:它用形式相同或相近的句子反复出现,以抒发情感,渲染情绪,突出主题,如《周总理,您在哪里》一文。

\r (2)烘托:它借描写环境或特定的气氛,表现人物的一定情绪。

鲁迅小说《故乡》开头对故乡冬景的描写,就是这样,这样的环境和气氛,对人物凄楚心理和作品的主题,起着有力的渲染作用。

\r 【电脑中的渲染】\r 1.渲染是CG的最后一道工序\r (当然,除了后期制作)\r 也是最终使图象符合的3d场景的阶段。

渲染有多种软件,如:各CG软件自带渲染引擎,还有诸如RenderMan等。

渲染,英文为Render,也有的把它称为着色,但更习惯把Shade称为着色,把Render称为渲染。

因为Render和Shade值两个词在三维软件中是截然不同的两个概念,虽然它们的功能很相似,但却有不同。

Shade是一种显示方案,一般出现在三维软件的主要窗口中,和三维模型的线框图一样起到辅助观察模型的作用。

很明显,着色模式比线框模式更容易让们理解模型的结构,但它只是简单的显示而已,数字图像中把它称为明暗着色法。

在像Maya这样的高级三维软件中,还可以用Shade显示出简单的灯光效果、阴影效果和表面纹理效果,当然,高质量的着色效果是需要专业三维图形显示卡来支持的,它可以加速和优化三维图形的显示。

但无论怎样优化,它都无法把显示出来的三维图形变成高质量的图像,这时因为Shade采用的是一种实时显示技术,硬件的速度限制它无法实时地反馈出场景中的反射、折射等光线追踪效果。

而现实工作中们往往要把模型或者场景输出成图像文件、视频信号或者电影胶片,这就必须经过Render程序。

\r Shade窗口,提供了非常直观、实时的表面基本着色效果,根据硬件的能力,还能显示出纹理贴图、光源影响甚至阴影效果,但这一切都是粗糙的,特别是在没有硬件支持的情况下,它的显示甚至会是无理无序的。

Render效果就不同了,它是基于一套完整的程序计算出来的,硬件对它的影响只是一个速度问题,而不会改变渲染的结果,影响结果的是看它是基于什么程序渲染的,比如是光影追踪还是光能传递。

\r 渲染的基本过程\r 首先,必须定位三维场景中的摄像机,这和真实的摄影是一样的。

一般来说,三维软件已经提供了四个默认的摄像机,那就是软件中四个主要的窗口,分为顶视图、正视图、侧视图和透视图。

们大多数时候渲染的是透视图而不是其它视图,透视图的摄像机基本遵循真实摄像机的原理,所以们看到的结果才会和真实的三维世界一样,具备立体感。

接下来,为了体现空间感,渲染程序要做一些”特殊“的工作,就是决定哪些物体在前面、哪些物体在后面和那些物体被遮挡等。

空间感仅通过物体的遮挡关系是不能完美再现的,很多初学三维的人只注意立体感的塑造而忽略了空间感。

要知道空间感和光源的衰减、环境雾、景深效果都是有着密切联系的。

\r 渲染程序通过摄像机获取了需要渲染的范围之后,就要计算光源对物体的影响,这和真实世界的情况又是一样的。

许多三维软件都有默认的光源,否则,们是看不到透视图中的着色效果的,更不要说渲染了。

因此,渲染程序就是要计算们在场景中添加的每一个光源对物体的影响。

和真实世界中光源不同的是,渲染程序往往要计算大量的辅助光源。

在场景中,有的光源会照射所有的物体,而有的光源只照射某个物体,这样使得原本简单的事情又变得复杂起来。

在这之后,还要是使用深度贴图阴影还是使用光线追踪阴影

这往往取决于在场景中是否使用了透明材质的物体计算光源投射出来的阴影。

另外,使用了面积光源之后,渲染程序还要计算一种特殊的阴影--软阴影(只能使用光线追踪),场景中的光源如果使用了光源特效,渲染程序还将花费更多的系统资源来计算特效的结果,特别是体积光,也称为灯光雾,它会占用代量的系统资源,使用的时候一定要注意。

\r 在这之后,渲染程序还要根据物体的材质来计算物体表面的颜色,材质的类型不同,属性不同,纹理不同都会产生各种不同的效果。

而且,这个结果不是独立存在的,它必须和前面所说的光源结合起来。

如果场景中有粒子系统,比如火焰、烟雾等,渲染程序都要加以”考虑“.

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