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nod光束炮台词

离子炮工作原理

离子炮属于天基武器过在部署离子星来作为平台,对地面甚至太空的物体进行打击,在著名的RTS游戏《命令与征服》泰伯利亚系列中,离子炮一直是GDI的超级武器,也是最著名的离子炮 离子炮的弹药是宇宙中的大量不带电子的氢离子,通过发射装置将高能氢离子发射出去。

离子炮对地攻击时先打出大量电子束“软化”大气层,为下一步的攻击做准备,副作用是会导致暴风雨天气(在《命令与征服:叛逆者》中可以看到),之后会发射高能的正电荷氢离子球,进行大规模破坏 离子炮的电源就是太阳能电池板,实际上在离子炮卫星上一直都有巨大的太阳能电池板为离子炮攻击进行准备 离子炮的英文名是Ion Cannon 在《命令与征服》泰伯利亚系列中,离子炮威力从小到大,到了第三代成了一代神器,虽然玩家对它评价不咋地 另外要注意的是,在繁体中文版《命令与征服:将军》和资料片中,美军超级武器虽然显示的是离子炮,但实际上是粒子炮,属于翻译错误,粒子炮英文是Particle Uplink Cannon(粒子上行炮,不过游戏语音是Particle Cannon),离子炮和粒子炮是完全不同的武器,离子炮威力要大于粒子炮 自二十世纪六十年代开始的“太空时代”以来,轨道武器就一直是一个军事梦想。

由于美国和苏联不断努力的推动和平,一个禁止实现该武器的条约颁布了。

然而这并不能停止技术专家对它的梦想和计划。

多年后,当Nod成为一个明确的世界性威胁这件事变得清晰时,联合国安全理事会颁布了一个特殊的、秘密的决议来弥补轨道空间武器禁令,使GDI拥有开发该武器的特权。

于是突然地,军事技术专家得到了为轨道武器秘密工作的机会,这将使GDI能够抗衡Nod常常神出鬼没的优势,在Nod部队出现后第一时间轰飞他们。

一个GDI的主要捐助者——美国——对空间武器感兴趣已经有很长一段时间了(虽然只是为了防御而不是为了进攻)。

美国军事研究机构把他们在战略防御计划[注:SDI,“星球大战”计划原名]上的工作成果提供给了所有研发新轨道武器的合约承包商。

结果大多数的设计要不是偏好繁星密布地发射多门可以降下大片火雨的、使用高斯加速管(又叫做轨道炮)的空间大炮,就是建造一个巨大的太空站来供给单门激光炮,然后靠多个卫星上的专用镜子来把激光反射到地球上的任意位置。

第一组设计方案因为它们太难以维持而被否决了——需要既昂贵又危险的航天飞行任务来给武器供应弹药。

第二组因武器太过脆弱而被否决——大型激光太空站容易成为敌军目标而那些小的轨道反射镜又太不可靠。

在这些方案的失败后,只有一个方案获得了成功:一个异常高效的、整合了革命性的微粒子加速器的武器,这就是GXE公司的中选方案“离子炮”。

从理论上讲,离子炮的运作十分简单。

用带磁性和静电的金属板从太阳风中吸引带电粒子,并将它们储存到容器中。

开火时,先用一股加速的电子将目标上空的大气“软化”并创造出高度带电的环境(也就是暴风雨天气)。

当这个准备过程完成后(只需几秒),粒子加速器发射出一高度集中的离子束对目标区域饱和炮击,目标区域将遭到小规模核聚变带来的热量和大量亚原子辐射的共同冲击。

攻击的即时效应是爆炸中心的金属将瞬间汽化,并对附近混凝土建筑造成严重伤害(因攻击对建筑内钢筋的影响),另外还有对生物体的致命伤害。

尽管破坏力度非常强,但这个武器没有多少长期效应,具有卓越的安全性、高效性、还有精确性。

然而,这些都建立在武器极高的成本和精密性之上。

前后共有三座离子炮武器系统被分别发射上轨道,但只有一门能成功抵达。

GDI的军事分析家推测要是全部三门离子炮都能运作的话,Nod和GDI这场战争能早结束几个月。

[编者附注:和CCG中的粒子大炮比较,两者可以说是近亲,非常近。

众所周知离子也是一种粒子,故离子炮也就是粒子炮的一种。

两者原理可谓系出一门,但工具和实现手段有所差异(仅指两部作品中的武器系统)。

从原料上来说,离子炮直接从太阳风搜集无穷无尽的“弹药”(运作能量也是源自太阳能),因此绝大部分离子都是氢的阳离子/氢核,这也是离子束进入大气之后发出绚丽亮蓝色的原因;而粒子大炮理论上可能发射的粒子远不止氢离子一种,一定程度上还可以根据实际需要更换不同的“弹种”(视乎设计力度和科学水平),当然原材料也需要自行供给。

从发射器来讲,两者首先毫无疑问有天基和地基的差别,离子炮的设计要紧凑得多显示出其时代极为先进的科技水平,而粒子大炮有一个超庞大的地下供应系统;离子炮比较明显使用直线粒子加速器,而粒子大炮不排除使用环形加速器的可能;离子炮的光束轨迹是直线命中(也有可能在地磁场作用下出现一定弧度),而粒子大炮要经过不少于1次的卫星反射,至少2次穿越大气层。

从杀伤上,离子炮会发生显而易见的小规模氢核聚变,具有核武的某些特性,但没有任何的永久环境毁坏;粒子大炮若使用较容易获得的元素粒子,则基本上只是靠巨大动能及转化成的热能发挥杀伤效应。

离子炮的持续时间较短,但还没短到闪电一般稍纵即逝的地步,依然有持续及划行小段时间的潜力,而粒子大炮的明显弹药充足得多,一次准备可以连续维持巨大光束15秒以上;最后离子炮根据上文所说和大气层有更强的电荷交换作用,会导致暴风雨天气,粒子大炮很少出现这种情况。

]

NOD 厉害还是GDI厉害

GDI是隶属于的正规军事组织,有其他发达国家的各种支持,先进科技,而且其部队适应能力强,精英步兵历经严酷训练,具备作战技巧,装备先进,注重战术防御。

载具装甲厚实,生命高,抵抗性强,威力强。

并且GDI还有足够的,例如军械库可以治疗步兵,雷格载具可以维修机器,来自太空的各种优势支援,例如轨道空降,雷达扫描,震波等等技能,但GDI的缺陷也很明显,单位生产价格过高,难以维持经济,很容易资源枯竭而被穷死。

部队移动速度缓慢,而且成型也缓慢。

但是GDI的部队一旦只要成型搭配兵种完善了,那就是火力全开,通吃敌军了。

GDIJ精通于阵地战,精于扩展空间,步步为营,擅长大规模正面对抗,基本可碾碎所有敌人,而且某些单位在游戏中还是经典,例如,泰坦机甲,机甲,奥卡侦察机

装甲神像等等是GDI面对自由的象征,艰苦的磨砺以及长久的准备,先进的科技战术支援以及压倒性的重装甲部队步步逼近敌军意味着GDI的空前胜利。

NOD则完全不同,NOD是肯恩领导的狂热组织,掌握着人口以及资源的优势,单位价格都比较便宜,生产速度快,移动速度也很快,NOD的部队擅长骚扰战,游击战,NOD基本是高伤害科技,例如火焰,激光,毒气,地雷,生化机械兵,以至于伦科技,核弹,各种非人道武装NOD基本全都具备。

NOD部队在战斗中经常都是倾巢而出,漫山遍野,其数量惊人,大肆破坏,飞车,摩托,这些看似很垃圾的部队也会铺天盖地,令敌人卷进无常,自顾不暇。

更可怕的是,NOD还有隐形科技,伦科技,这使得NOD极易掌握战场局势,而且最善于拖垮敌军经济,催化导弹打完矿场有么

炸弹秒掉泰矿有么

矿脉引爆

我不说了0.0。

NOD的缺陷是科技落后,装甲差,生命脆弱,极易损失或者引起危险。

炮灰二字确实是最好的词语。

但炮灰并不代表NOD的实力。

隐形坦克

火焰坦克

圣灵机甲

超级光束炮

毒液战机

光影轰炸机

这些造型古怪的科幻武装威力令人咋舌,疯狂的伦科技以及惨无人道的电子生化诠释了NOD的狂热信仰,但这些东西实在是脆弱而危险,b必须多花几倍的精神去照看这些炮灰,避免下一波攻击不幸夭折。

幸好肯恩从不担心征兵问题。

0.0

总之,我比较喜欢玩GDI,我玩过NOD也感觉可以,就是操作水平很菜,有时候顾不上两边。

但是我在从来不敢把敌军AI设定NOD,与NOD为敌太特么可怕了0.0

AI能够疯狂到用步兵淹死,,摩托海死,飞机海死,隐形偷死,各种骚扰死,总之对打NOD是怎样死的我弄不明白。

我只能把敌军AI设定为GDI。

关于《命令与征服3凯恩之怒》NOD战役的问题.

全部攻略都在这啦 自己看第一关煽动叛乱the Rio insurrection任务背景:上一次战争结束之后,凯恩众叛亲离,但势力尚存,此次GDI控制的里尔贫民窟民情激愤,可借势煽动叛乱,以获兵源,成为再次崛起的起点。

主要目标:1、摧毁GDI行政中心。

2、摧毁叛军主基地。

奖励目标:1、占领GDI广播站2、守住广播站3、扫描电力信号来源。

我方在地图中央建立主基地,东南面两个高地上各有两片矿,先在附近建立分基地和分矿场,生产大量战斗摩托和四驱车,附近的建筑中放入少量步兵,GDI的行政中心和广播站各有四个,分布在各个方向,东南面行政中心附近有两个炮塔和少数步兵,用摩托摧毁炮塔,四驱车压制步兵,摧毁这里的行政中心后占领广播站,然后顺时针北上,依次清除GDI部队,占领广播站和矿柱,在东北角附近的行政中心附近有不少步兵守在建筑内,可用摩托摧毁建筑,四驱车再群起围攻,并借战斗间隙探明地图各角落,以获情报。

之后叛军公开挑战凯恩,其基地位于西北角低地,派兵从四面围攻我方各基地,展开后的步兵车火力凶猛,应依托防御建筑加以摧毁。

在使用技能探明叛军电站位置后,生产若干毒蝎坦克,配合摩托、四驱车攻入西北面叛军基地,那里防守相当薄弱,摧毁其主基地后任务结束。

20:21 2008-3-21第二关物归原主what is rightfully ours任务背景:nod虽已重新崛起,但和拥有巨大科技优势的GDI仍很弱小,兄弟会的各种档案早已毁于第二次泰伯利亚战争,凯恩也无法获得他多年研究的技术成果。

然而幸运的是,兄弟会秘密数据库的副本被保存在GDI位于澳洲的研究室里以供研究,我方必须尽快夺回这些机密文件。

主要目标:1、占领GDI秘密实验室2、在上传结束前顶住敌人反攻奖励目标:1、GDI实验室损毁率低于50%运输机将我方主基地运送到南面海岸边,在此处建立主基地后不久,敌方会从北面高地上开始进攻,以机甲和步兵为主,除掉他们后占领主基地附近的矿柱,在西南角开个分矿,分别守住东面高地入口和北面公路,用毒液直升机打击行进途中的机甲和房屋中的步兵,注意规避五星防空车,对位于西北角的GDI基地进行骚扰,尽可能拔除外围的炮塔和机枪塔,集结若干辆毒蝎坦克和四驱车后一轮进攻打下GDI基地,修理完毕后毒液进一步侦察东北角实验室附近的情况,摧毁驻守在那里的GDI部队和哨塔,用自爆兵或坦克解决中部建筑中的GDI步兵,然后用陆军控制实验室周围地域,工程师占领。

在上传数据时GDI会发动规模很小的反攻,会有地面部队和直升机从西北角出现,将其全部拦截,顺利上传数据后顺利过关。

21:53 2008-3-21第三关 兵谏Persuade him……任务背景:兄弟会已开始恢复元气,但为了防止引起GDI的注意,凯恩并不想冒险暴露行踪,而是想让马西(marcion)成为继任者,然而马西却认为凯恩背叛了自己的信仰,因此你必须兵谏马西。

主要目标:1、摧毁马西的据点2、摧毁马西的护卫队3、将马西送到撤离点奖励目标:1、搜索并摧毁脉冲扫描柱2、摧毁马西的雕像开局时我方基地位于东南翼的低地上,敌方发起的零散攻击主要来自于北面公路,可用毒液直升机在半路拦截缺乏防空火力的敌军,并摧毁分布在地图上的脉冲扫描柱,以防GDI派兵到此,如看到履带式防空车要迅速规避,其防空导弹似具有面杀伤能力,攻击力远甚火箭兵。

巩固基地后在南面蓝矿边开分矿,占领东面的一个矿柱及西南面的四个矿柱,直升机侦察西北面敌方主基地,尽可能摧毁外围矿场、电厂、防御塔及巡逻部队,然后组织几十辆毒蝎坦克和隐形坦克从较为宽阔的路口迅速冲进基地,摧毁马西的几个雕像和据点,这时马西和他的护卫队会出现在基地下方的公路上,我方地面部队立刻将其包围,消灭兵力极少的护卫队(两个天神机器人和少数车辆)后,将马西所在的车辆送到东南面指定地点后成功完成任务。

23:30 2008-3-21第四关杀鸡儆猴a grand gesture马西重新归降凯恩后,兄弟会的实力大幅增强,已处于复兴的前夜。

澳洲中部,GDI的研究组正想方设法利用液态泰伯利亚矿的能量,如能将其研究设施成功摧毁,营造成一场灾难,就能向世人证明兄弟会已再次崛起。

主要目标:1、摧毁GDI液态泰伯利亚研究实验室奖励目标:1、摧毁研究室电站2、占领所有净化者残骸我方的基地位于西南面的山谷中,边上有一片不大的矿区,开局几分钟之内就会有步兵、机甲单位、奥卡直升机从北面公路和东面山区进攻基地,必须迅速依托防御建筑,配合四驱车、毒蝎坦克及螳螂履带防空坦克顶住进攻,待形势稳定后使用工程单位占领基地外围的三处净化者(天神机器人)残骸,并在北面矿区开分矿,周围建立各种防御建筑,螳螂配合净化者直接进攻东面的GDI基地,先摧毁东南面的电站,然后杀进杀进东北角上的基地,研究所坍塌后液态泰伯利亚矿爆炸,附近的单位全部阵亡,泰伯利亚矿扩散到了澳洲各地,顺利完成任务后,指挥官在凯恩的要求下进入了睡眠状态,等待下一次召唤。

7:25 2008-3-22第二幕 东山再起kane rising时间:2046年第五关 王国密匙keys to the kingdom任务背景:十多年以来,兄弟会基本控制了地球黄区,但GDI依然毫无所知,由于过分依赖离子炮,其实力比其议会想象的还要弱。

现在,我们将对GDI位于约翰内斯堡的研究所发动奇袭,瘫痪离子炮意义重大。

主要目标:1、摧毁GDI网络通讯中心2、摧毁GDI离子炮控制中心3、在离子炮重新定位前占领网络研究中心奖励目标:1、在离子炮重新定位前3分钟占领网络研究中心特种兵带领4队影子兵一路东进,在南面兵营附近摧毁GDI网络通讯中心,来到中部岛屿外围发现机枪塔后,用影子兵飞过河,消灭兵营附近的步兵,炸毁GDI离子炮控制中心,之后我方在西南角运来主基地,GDI从北面和东面开始进攻,以步兵、步兵车、奥卡直升机为主,构筑防御、配合少量毒液直升机、毒蝎坦克就可守住。

形势稳定后用毒液打通通往西北角网络研究中心的道路,摧毁那里的兵营和机枪塔,用工程兵占领这个网络研究中心,同时集结数量毒蝎坦克攻向东南面,摧毁桥头的维修站后,将工程兵调到附近,占领第二个网络研究中心,接着将毒蝎调往北面高地,摧毁那里的兵工厂,占领第三个网络研究中心,由于时间紧张,东北角上的GDI主基地可以不去攻打,只要肃清通往最后一个研究中心的道路即可,中途GDI直升机可能会出来骚扰,注意用毒液灵活对付。

9:21 2008-3-22第六关黄金之役all that glitters任务背景:凯恩计划通过摧毁费城空间站来消灭GDI战时内阁,在此之前,必须先遣人破坏财政部,以便懦弱而不称职的财政部长雷蒙德·鲍尔(redmond boyle)能够找借口不参加会议,顺势成为GDI总统,跌入凯恩所设的陷阱。

主要目标:1、用影子兵标出财政部电厂所在位置2、摧毁GDI网络通讯中心3、摧毁GDI财政部奖励目标:1、偷取金块灵活调动两队影子兵,小心避开直升机的侦察范围,进入西北面高地,消灭附近的步兵后在标出电厂所在位置,附近的箱子可以用来恢复部分生命值,此项任务完成后我方炮兵将炮击电厂,4辆隐形坦克和4辆幽灵火炮(specter)赶来增援,用隐坦击落附近的直升机,通过摧毁基地中的各种设施来升级单位,升到三星之后会自动恢复生命值,财政部的金块藏在北面的矿柱和南面基地中,逐一肃清西面的基地后可攻取东南和东北的GDI主基地,网络通讯中心位于东南面,GDI财政部在东北面,全部摧毁后过关。

nod发射核弹,将费城空间站摧毁。

10:41 2008-3-22第七关俘虏博士the doctor vanishes任务背景:GDI液态泰伯利亚矿首席科学家阿方斯·格兰德博士(Dr.alphonse giraud)的研究所位于8号蓝区,也就是用于维护费城空间站的智利宇航基地。

他对此项计划知之甚多,目前已成为我们的绊脚石,必须在他将情况告知愚蠢的鲍尔之前就将其捕获,为我所用,否则凯恩的计划将受到威胁。

主要目标:1、占领格兰德的实验室。

奖励目标:1、占领宇航基地控制中心。

我方海军将基地送到沿海,迅速构建光明尖碑、机枪塔、防空塔的混合防御,应付GDI步兵、装甲车及少数坦克的进攻,生产出几个净化者后,配合螳螂防空车摧毁西面蓝矿附近的GDI基地,在那里建立分矿,打掉蓝矿附近的围栏,之后大肆扩充兵力,生产若干个净化者、螳螂防空车和幽灵火炮后开始进攻GDI位于地图中部的主基地,以幽灵火炮作为主要攻击力量,净化者和防空车提供视野及保护火炮不受攻击,这样可将伤亡降至最低。

肃清此区域后,进入西北面的城区,用火炮依次摧毁驻有步兵的楼房和敌方建筑,接着用工程兵分别占领宇航基地控制中心和实验室,我方的运输机从西北角出现,将博士运送到东南面的海军舰艇上,GDI会从西面派遣直升机围攻我方蓝矿附近的分基地,并派遣地面部队和直升机进攻东南面主基地,我方机动部队主要用来保护运输机,并在两个基地西面加强防空火力,等到运输机赶到舰艇附近,任务成功。

12:13 2008-3-22第八关开垦者反攻MARV Rising任务背景:兄弟会中央司令部从非洲红区收到令人担忧的消息,GDI精英部队ZOCOM已部署了猛犸武装开垦车来清除泰伯利亚矿,并大量杀伤我方的侦察部队,面对这种情况,我军束手无策。

你必须追踪开垦者,找到ZOCOM的基地,搞清楚他们生产和维修开垦者的方法,只有这样,我们才能找到应对之策。

主要目标:1、占领开垦者中心2、摧毁开垦者3、在上传结束之前守住开垦者中心4、建立救赎者(redeemer)工厂5、生产一个救赎者6、摧毁ZOCOM基地奖励任务:1、摧毁一个ZOCOM增援的开垦者位于南部的我方基地在任务开始时就已建立基本防御和科技中心,只需在基地前方建立几个光明石碑和机枪塔就可顶住GDI的初步攻击,利用东西两翼矿区所带来的资金优势可迅速生产数个天神机器人,配合隐形坦克和幽灵火炮,轻松消灭杀向基地的开垦者,然后逐一清除中央地域建筑中的步兵,夺取北面GDI基地,先在附近开分矿,建立重工维修地面单位,在开垦者中心附近构建防御,接着再用工程兵占领开垦者中心,GDI很快就会发起反扑,直升机配合地面部队同时攻打开垦者中心和南面的主基地,等到资料上传结束,地图会扩大一倍,东西两翼各有两个GDI基地,东面基地以步兵和轻坦为主,西面基地会出猛犸坦克,我方在北面分基地附近留下若干兵力防守,主力撤回主基地回防,建立救赎者工厂生产救赎者,这种四足终极单位在空闲时会飞快的旋转上半身,生命值比普通的天神机器人高很多,但攻击力很一般。

维修完毕后,将天神、隐坦和幽灵火炮从东南面的小路往北攻入GDI东面基地,充分发挥火炮一个屏幕左右的射程优势,顺利摧毁此地的所有敌方建筑,并按照同样的方法打下GDI西面基地。

14:14 2008-3-22第九关基莲叛变the betrayal of kilian qatar任务背景:基莲·卡塔尔已逐渐流露出她的本来面目,正密谋对抗凯恩,并逐步倒向GDI,这使亚历克斯十分愤怒。

借凯恩的部队目前正设法夺取神庙,你必须伪装成基莲的部队渗透到战区,犯下不可饶恕的变节行为,这样才能将基莲置于死地。

主要目标:1、摧毁GDI防空塔2、摧毁GDI基地3、摧毁激光栅栏控制塔4、渗透护盾研究中心5、赶到撤离地点奖励目标:1、破坏者在没有受伤的情况下赶到撤离点我方特种兵赶到神庙西面,摧毁3个GDI防空塔后我方眩晕轰炸机进行地毯轰炸,注意让特种兵赶到外围,避开轰炸区域,随后主基地在西北矿区边上展开,先在南面入口构建防御,建立多个防空塔和光明石碑,并生产数架升级了激光科技的毒液直升机,以应付大量的GDI火鹰轰炸机,毒液数量多了以后,可以放在基地前方用来拦截对方空军,接着赶到西南面的GDI基地外围,摧毁那里的几个机场,正混战之间,友军的轰炸机炸毁了GDI主基地,我方部队被其接管,运输机将特种兵和工程兵运到了东南面的山地中,用特种兵清除东面激光栅栏附近的步兵,通过射击激光栅栏控制塔附近的油桶将其引爆,进入内部之后保护工程兵小心前进,炸毁内层东西两面各三个电厂(注意瞄准边上的油桶),这样护盾研究中心附近的光明石碑就会停电,特种兵将其炸毁后工程兵顺利进入,乘坐摩托迅速撤出神庙区,穿过友军基地,来到西南面的撤离点后任务结束。

由于护盾研究中心的资料被泄露给了GDI,神庙在离子炮的攻击中被毁,这使基莲百辩莫清。

19:39 2008-3-22第十关 后院失火hearts and minds任务背景:对于兄弟会而言,黄区城市是用来对抗GDI的重要庇护所和兵源,没有它们,兄弟会只是一个空壳。

一支神秘的外星军队出现在乌干达首都坎帕拉,使用阴险心灵控制技术使城市人口屈服于它们的淫威之下。

凯恩绝不能容忍在局势未定时后方不稳,必须尽快歼灭这些生物,夺回城市。

主要目标:1、摧毁思金人3个主基地2、摧毁根除者奖励目标:1、歼灭思金人心灵控制单位2、生产救赎者对付根除者我方基地处于地图西南翼,思金人会从东北和西北角两个基地中不断出兵进攻我方,因此须在基地东面和北面设防,升级激光科技后出价格便宜的四驱车防空,对付大量的敌方空军单位,并利用光明石碑、天神机器人摧毁进犯基地的思金根除者,经济上多造一些矿车,让它们到南面的蓝矿采矿,占领基地边上的矿柱,如无必要不需开分矿,用核弹攻击思金基地还可延缓其生产速度。

我方建造救赎者后,配合天神及四驱车可进攻上述两个思金基地,其防御薄弱,均没有建立风柱,一轮攻击就可全灭。

思金人的心灵控制单位位于地图东西两翼,分别控制了我方的一队步兵,将其歼灭后步兵会重新加入我方。

地图中部的3个思金主基地会自动飞到东北及西北面,将其摧毁后任务结束。

21:37 2008-3-22第十一关夺取塔西佗tacitus interruptus任务背景:塔西佗目前正处于中国大陆,GDI议会准备用海军运回此装置,由于兄弟会无法与GDI的海军抗衡,因此必须在ZOCOM的车队把它送到港口之前夺取它,交给凯恩。

主要目标:1、在ZOCOM基地车抵达港口前使其受损2、占领ZOCOM展开后的主基地3、将基地车护送到撤离区域奖励目标:1、使用泰伯利亚矿脉爆炸技术摧毁GDI泰矿区开局时我方主基地位于东南角,GDI的车队正从东北角出发,缓慢的赶往西南面的港口,利用摩托的快速机动能力前去偷袭车队中的基地车,一旦基地车受损,就会在原地展开,同时我方须尽快建立科技中心,升级激光科技,在路口建立光明石碑,生产天神机器人,GDI很快就会派遣音波坦克、步兵车和重型步兵发起进攻,将其消灭之后敌方陆续会派遣零星的部队前来骚扰,规模比第一轮进攻要小,我方建立泰矿化学工厂后使用矿脉爆炸技术摧毁北面三片泰矿附近的GDI建筑,并用核弹除掉所要占领的GDI基地附近的部队,拥有数个天神机器人后在南面建立分矿,并守住路口,生产救赎者,配合天神、四驱车、幽灵炮兵攻入北面GDI基地,然后在西南角撤离地点提前建造防御,多出四驱车和毒液直升机,工程兵占领中部两个矿柱,随后占领GDI主基地,变成基地车后调回到南面基地维修,这时思金人的陨石坠落在地图东北角,里面飞出大量空军,我方须用四驱车在半途拦截,接着思金人的地面部队从东北角路口大举入侵,兵锋直指西南港口,待其主力部队三足怪出现后,把握好提前量,用核弹将其轰至红血,然后用救赎者等重型单位在半路拦截,剩下的部队大多会消耗在西南防御阵地前。

思金人的母舰会从北面缓慢的移向南面基地,可用毒液配合四驱车提前将其击落,局势稳定后再将基地车送到撤离区,安全撤离。

任务刚结束,指挥部中的女情报官亚历克斯(alexa)情绪失控,将病毒置入了主机,并和凯恩发生争执,透露出其陷害基莲的真相,凯恩对此相当惊讶,想把其关押起来审讯,然而情报官夺过卫兵的手枪指向凯恩,大喊nod的口号“和平源自力量”后举枪自杀。

0:13 2008-3-23第三幕 复苏resurrection时间:2052年第十二关铁血意志will made flesh任务背景:自从神庙被毁之后,兄弟会的将军们大多阵亡,他们的部队溃不成军,凯恩也不知去向,在世人眼中,兄弟会已被最终消灭了,然而事实却并不是如此,在地下掩体中,凯恩再次将你唤醒,将你派去指挥半机械人部队。

主要目标:1、占领凯恩之印控制节点2、在凯恩之印被唤醒之前保护控制节点奖励目标:1、控制节点的损伤小于50%我方在西南翼建立主基地,下方有一片蓝矿,还可以占领两个矿柱,初期GDI除了派遣工程师反复争夺矿柱,偶有巡逻队和奥卡直升机骚扰外,几乎没有任何进攻,借此时机快速发展,并在南面开个分矿,外围部署光明石碑,然后用核弹轰炸地图中央GDI的主基地,之后敌方会对南面分矿发起一轮规模稍大的进攻,包括重型步兵、猛犸坦克、奥卡、神像等单位,将其全歼外我方用天神、四驱车、幽灵反攻,夺取GDI中央基地,再用地面部队围剿GDI位于东北角的分基地,也可用核弹将其轰平,并剿灭四个控制节点附近的巡逻队,最后占领凯恩之印,在倒数计时结束前已没有任何敌军出现,倒数计时结束后,凯恩之印中运来大批半机械人,任务顺利完成。

18:24 2008-3-23第十三关重夺塔西佗tacitus regained任务背景:凯恩之印已被唤醒,塔西佗已在凯恩的掌握之中。

我方获悉此物正处于GDI山区严密防守的基地中,外围还设有无法渗透的能量墙,夺取通讯中心,瘫痪能量墙成为当务之急,只有这样才能最终夺回塔西佗。

主要目标:1、占领并守住GDI通讯中心2、占领放置塔西佗的建筑奖励目标:1、摧毁GDI地堡入口2、摧毁GDI电厂开局时我方基地位于地图东南角,上方有一片矿,西面有三个矿柱,敌方很快从北面和西面小路发起进攻,以重型步兵、防空车为主,夹杂少量轻坦、猛犸和神像,还有大量直升机会前来轰炸矿车,我方应尽快在正北方向构筑防御,在科技中心中升级增压粒子光束(supercharged particle beams),这样机枪塔、毒液直升机等单位均可获得相关升级,生产大量毒液直升机后可灵活调动于左右两翼,有效压制敌步兵和直升机,对于初期防守有很大帮助。

形势稳定后在毒液掩护下在西面三个矿柱边建立分基地,造防御控制西面路口,并尽可能将基地连成一片。

GDI的电厂位于西面陆地突出部和东面岛屿,可用核弹将其摧毁,也可用轰炸机炸毁,之后GDI通讯中心附近的防御建筑全部停电,我方可派遣毒液肃清那里的防御和地堡入口,等到毒液全部升到最高级后,可进一步摧毁GDI西北面两道能量墙外的所有地面及空中单位,接着在三个通讯中心外设置防御,将主力部队调到能量墙外围,工程兵占领通讯中心(有时间限制,须尽快占领),开始维修,几分钟之后第一道能量墙失效,立刻用核弹进行轰炸,然后幽灵火炮摧毁防御和主基地,救赎者和天神毁掉所有建筑,GDI会派遣几辆猛犸坦克从侧翼尝试夺取通讯中心,但只要防御坚固,其进攻将会失败。

等第二道能量墙失效后,在放置塔西佗的建筑自毁倒数计时之前,我方工程兵占领此建筑,将极不稳定的塔西佗送到凯恩手中,打开了通往宇宙其他地区的通道。

总评:时隔一年之后,EA推出了命令与征服3泰伯利亚战争的资料片凯恩之怒,短短十三关的任务讲述了整场战争的来龙去脉,其中第一幕(1-4关)发生在原作任务之前,叙述了凯恩如何重组兄弟会,和GDI再次对抗,第二幕(5-11关)和原作的任务同时发生,叙述了扶植GDI内奸和基莲被陷害的内幕,第三幕(12-13关)发生在原作任务之后,叙述了凯恩如何利用半机械人再次崛起,夺回塔西佗的短暂经过。

其剧情依然离不开尔虞我诈的政治纷争,多疑而无情、擅长煽动和权谋的凯恩依然如故,但真人过场仍和原作一样,大多局限于室内场景,画面和音乐的水准也大同小异,每局任务虽然分支较多,但地图并不大,均以防守-开分矿-反击的流程为主,缺少精彩的攻防战,气氛较为沉闷。

在派别上,仿照将军资料片绝命时刻的架构,三方各增加了两个子阵营,均持有特殊单位或科技,如GDI现在增加了防空车辆、轻型音波坦克、猛犸机器人和制空直升机,弥补了防空火力及机动力不足,以及奥卡直升机返航补充弹药时的战场压制任务,NOD阵营则增加了擅长对付步兵和轻型单位的半机械人,以及射程大约为1-1.5个屏幕的远程火炮,弥补了光束车射程不够的缺陷,思金人则出现了一种节肢单位,能够分别购买具有对空、对地、反建筑、维修这四种功能的节肢,作为一种辅助单位来说综合能力十分完整。

除此之外,三方各增加了限造一个的体型庞大的终极单位,均能通过添加不同的步兵单位来获得多种辅助功能。

为了弥补任务集中于nod阵营,无法体现其他阵营特色的问题,资料片中还设计了一种全球征服模式,三方的获胜条件各不相同,能够在全球范围内兴建基地,通过电脑自动计算或人工指挥来进行遭遇战,同中世纪2等具有经济、外交、军事、人物培养等功能的全球征服模式相比,凯恩之怒中的这种模式相对简单,主要集中于军事作战环节,当然城市的稳定程度仍稍稍影响资源的收集。

对于原作的一些弊端,如巷战过分简单,缺乏远程火力,空军兵种和弹种不完整等问题,资料片并没有很好的解决,已被占领的房屋对方的步兵不能攻入,榴弹、火焰等武器仍能瞬间清除房内士兵,炮兵的射程仍然过短,主要用于对付固定建筑,对打击移动目标因反应时间太少而作用很小,缺少末端制导炮弹等升级,限制了炮兵在战场上的作用,步兵和中型单位仍然是作战主力。

至于空军,资料片仍然没有提供具有大规模轰炸能力的战机,只能从需要额外支付费用的辅助技能中寻找类似技能,而且为了保持三方平衡,或者说是为了减少开发费用和时间,命令与征服系列至今没有海军,对于RTS游戏来说,完整的海空军系统无疑能够大幅度提高游戏的战略深度,从EA在资料片中仅增加13关的态度来看,完善海军系统似乎仍遥遥无日。

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