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博德之门台词

博德之门的基本操作

非常基本的

有开锁技能下面快是会有显。

不行就砸啊...假如你连space都不,那就用电脑的智能,不过这是很笼统的...对付难打的战役肯定不行,一般都是先空格再发招的,空格之后在快捷栏选择了。

毕竟博得和暗黑不同还是有明显的回合的....

关于博德之门

MOD就是玩家制作的一些脚本什么的, 就像魔兽争霸3一样 玩家制作的地图我曾经收藏了 博德之门 传说中的 各种MOD 而且是下不到的啦 最后电脑坏什么都没有啦~~~~~~~~我人生最遗憾的就是这件事情~~~~~~~~~~~~~~~~~~BGT与BGT-WeiDu的区别

, 对这2个版本有疑问的来看有必要解释一下BGT与BGT-WeiDu的区别。

BGT--------------------全 称 :Baldur's Gate Trilogy作 者 :Bardez大 小 :600MB(MK3)最新版本:MK3最新补丁:1.14(原作者),1.15(忘了名字。

)安装需求:博德之门一(5CD)、剑湾传奇(1CD)及相关升级补丁(1.3.5521),博德之门二(4CD)、巴尔王座(1CD)及相关升级补丁(26498)汉 化 :有(1.15)汉化方式:汉化安装完成后的dialog.tlk文件作 用 :将博德之门1、剑湾传奇集成到博德之门2、巴尔王座里面,并使用博德之门2的游戏引擎(包括游戏规则、画面等等)重新诠释博德之门1和剑湾传奇。

集成方式:作者自己重新制作博德之门1大部分文件及转换部分文件,加入博德之门2,并对博德之门2部分文件有修改。

缺 点 :庞大的安装文件,安装时间长,安装步骤麻烦,还要考验RP,BUG很多,更新已暂停,不兼容大部分MOD。

----------------------首先我们来看BGT,它的全称 Baldur's Gate Trilogy(博德之门三部曲) ,最早是一位名为 Bardez 的国外博德之门MOD爱好者制作的。

他在Forgotten War Studios论坛(目前已经改名为spellholdstudios),这个博德之门MOD制作及爱好者的集散地发布了这个伟大而且庞大的MOD(有600M+的身躯),然后一直更新到1.14版本。

然后便消失了(也许改名了,不知道)。

至于我的做的一些补丁和一些问题的解决方法,在这里。

在国内最早介绍这个MOD的就是scharnitzer大人在BFClan发的博德之门三部曲(Baldur's Gate Trilogy)那篇帖子(想了解的可以骷髅柱、BF和亚联去看)。

可是这个1.14版的BGT有很多严重的问题,于是在原作者消失了的情况下,另外一位在Forgotten War Studios的MOD爱好者便制作了一个1.15的修正补丁(请原谅我忘了他的名字-_-)。

然而,由于这个MOD本身结构的缺陷(比如很多博德之门1的文件是作者自己重新制作的,难免有些或多或少的问题)。

即使是1.15版本。

仍然存在很多大型BUG。

而且,它完全不能和其他优秀的大型MOD兼容,如TDD(The Darkest Day,最黑暗的一天)、SOS(Shadows Over Soubar,饱受折磨的灵魂)等等,也不兼容一些精致的小型MOD,如CTB(Check the Bodies,检查身体)等等(不过后来有一种让部分大型MOD并存的MOD,称之为全景The Big Picture。

关于这个我这里就不详述,网上有这个的介绍)。

---------------------BGT最容易见到及反映最多的大型BUG:博德之门1部分:杀掉斗篷森林矿场的达瓦恩无法得到关键道具,无法完成主线任务;(我的补丁已解决)杀掉沙洛佛克后出不了门;(我的补丁已解决)剑湾传奇部分:狼人岛秘道跳出;(解决方法已经找到)剑湾任务无法完成;博德之门1无法正常转换到博德之门2;博德之门2部分:博德之门2不能正常开始;(1.15版已解决)可加入NPC维康妮亚・迪佛没有正常出现;可加入NPC艾德温・奥狄塞伦没有正常出现;巴尔王座部分:无法离开深渊魔狱;(我的补丁已解决)MOD结构导致的问题:任务日记系统无法正常使用;--------------------以上列举的只是我碰到的或者反映比较多的BUG,然而游戏里面自然还有很多小BUG。

或者暂时没有碰到的BUG。

由于原作者消失。

这些问题也无法完美的解决。

由于当时汉化已经推出,而且还不清楚有这些问题,我便和游戈星尘在BT网上发布了这个BGT,结果导致各位玩友出现大量的问题。

也导致目前这个问题还在蔓延(譬如:目前BT网上流传的博德之门三部曲典藏版),当然,做这些BT的大人是一片好心而且很辛苦,也是想让更多的人了解博德之门这个伟大的史诗。

所以大家应该感谢他们无偿的奉献。

然而事情总会有好转,于是便出现了另外一个华丽的博德之门三部曲版本:BGT-WeiDu---------------全 称:Baldur's Gate Trilogy - WeiDu作 者:Ascension64大 小:7MB(0.99Beta3)最新版本:0.99Beta3最新补丁:无安装需求:博德之门一(5CD)、剑湾传奇(1CD)及相关升级补丁(1.3.5521),博德之门二(4CD)、巴尔王座(1CD)及相关升级补丁(26498)汉 化:有(0.99Beta3)汉化方式:汉化安装文件作 用:将博德之门1、剑湾传奇集成到博德之门2、巴尔王座里面,并使用博德之门2的游戏引擎(包括游戏规则、画面等等)重新诠释博德之门1和剑湾传奇。

集成方式:转换文件博德之门1大部分文件,加入博德之门2,并对博德之门1部分文件有少量修改。

缺 点:有些小BUG,对部分MOD兼容性还未知。

----------------------那么先来简单解释一下什么是WeiDu,至于它的历史及来历我也不多说了,目前你需要知道的就是它是一种无限引擎(Infinity Engine,也就是博德之门及冰风谷的游戏引擎)的MOD制作方式,同时也是MOD的安装方式,因为它对无限引擎优秀的修改及扩展能力,以及对MOD制作及安装的友好性,同时也为不同大型MOD并存提供了解决方式,已经成为一种标准,于是很多大型MOD开始制作WeiDu版本的。

如TDD - weidu(The Darkest Day - weidu,最黑暗的一天 - weidu)、SOS - weidu(Shadows Over Soubar - weidu,饱受折磨的灵魂 - weidu)等等。

BGT-WeiDu最早也是出现在Forgotten War Studios论坛(目前已经改名为spellholdstudios),是一位名叫Ascension64的国外博德之门MOD爱好者制作。

目前最新版本是0.99Beta3。

作者采用的制作方式是把大部分博德之门1的文件转换为博德之门2的格式,结果就是因为依然使用原官方的文件,问题自然更少(大型BUG基本没有),容量自然更小(7MB)。

还包括的优点就是:安装时间缩短,安装步骤简单,不需要考虑RP,更新仍在继续,兼容大部分WeiDU-MOD及可以选择语言(你安装了博德之门英文版,那么当然就要选英文了)。

更棒的就是解决了任务日记的使用问题。

同时使用了BP-BGT Worldmap MOD(全景地图MOD,一个把博德之门地图改变到大的让你吃惊,漂亮得让你流泪的MOD,目的是为了全景,所以里面包含了很多其他大型MOD的图标,自然,他完全兼容BGT - WeiDU版本。

在这里我也强烈推介安装这个MOD,介绍点1、介绍点2)地图的图标,所以图标看上去很漂亮(说起来当初我是看到这个漂亮的地图才注意到有BGT-WeiDu这个dd的。

),还有新的开始屏幕及可选一些组件改善或增加的功能。

最最重要的,便是它仍然在更新(这点很重要)。

在国内最早介绍这个MOD的就是在下在中国玩家联盟奇幻板块发的好吧,饱受BGT安装不能、BUG以及没有下到那600M的BGT文件的FC们进来这片帖子(原谅我用这种狂妄及无聊的标题。

我真的没想过今天居然要介绍它)。

同时0.99Beta2、0.99Beta3两个版本的介绍也在中国玩家联盟奇幻板块及The Ring of Wonder这2个论坛发了介绍及更新信息(看这里,看这里,看这里。

)。

----------------它包含的组件及功能介绍:新的屏幕菜单 - 改变了以前博德之门2的开始菜单界面及格局,换成了博德之门1&2,将以前博德之门2开始新游戏的按钮换成了博德之门1,而博德之门2的按钮则换成了以前的教学按钮。

并且将这2个按钮放在同一个屏幕,更加直观及有代表性。

开锁、解除陷阱和学习法术获得的经验减少 - 我想这个名字已经解释了它的作用,目的自然是为了保持博德之门1&2统一及增加了部分难度(哪有靠躲在角落抄卷便可以升级的道理。

)。

聪明的逃跑 - 这是我FC翻译的结果。

作用是改善了NPC逃跑或离开的方式,装了这个后NPC会从一个EscapeArea()(离开点)离开,而不是像以前的凭空消失。

---------------------自然它还是会有些BUG,由于我没有全部玩完,而且也没很仔细的玩,据绝望的臭咸鱼反映并经过我测试。

目前这个版本已知相对比较严重的BUG就是贝尔苟斯特的可加入NPC凯根的个人任务无法完成,导致结果就是凯根在一段时间会离队。

不过由于作者还在更新(继续强调这点。

),我相信在以后的版本会解决。

当1.0出来后,可能就比较完美了。

关于博德之门 请老手进

共3部:1. 博德之门;博德之门:剑湾传奇(剑湾传奇是博德之门1的一个小资料片);2. 博得之门2:安姆的阴影(台湾叫安姆疑云)3. 博德之门2:巴尔王座(台湾叫邪神霸权)以上统称博德之门三部曲,3部加起来才是完整的博德之门故事情节~下载地址:原版镜像:【你有本事就在上下吧,不过据我所知,是没源了~】由于游戏很老,只有电驴上可能存在可靠版本的源,其他网址上的资源均无法保证资源质量(这个我查过,基本都是bug版本),so不要费心找了~但是,目前verycd上的源也已经无法完整的下载三部曲了,除非下那个英文版的~所以我就不贴网址了,愿意的话可以自己在电驴上搜下就可以了~阴酆主人的weidu整合版:【强烈推荐】推荐下载这个版本,该版本将三部曲整合在一起,均使用博德之门2的游戏引擎运行游戏,且目前依然有升级支持,可以说是非官方的官方版本~~~下载地址:http:///topics/142791/如果嫌电驴下载太慢,可以尝试下windows live这个下载地址:(这个地址的毛病就是,文件都是分段的,几十个文件貌似需要一个一个手动添加,有些麻烦,另外如果下载回来后发现其中某个文件损坏,很有可能是下载过程中出错了,而不是原文件有错误,所以遇到这种情况的话,请从原地址重新下载对应的分段文件,另外记得一定要打上最新的升级补丁,否则会产生严重bug)其他下载地址:【强烈反对】很认真的说,不要图省事,在其他地方下载博德,这种做法可以说是劳民伤财,下回来的博德99%都是bug版本,所以强烈反对这种做法……

博德之门系列问题之弓箭

双手武器只能加一星,这里双手武器指的是双手巨剑这类武器,由于弓箭手近战武器只能修到一星,所以这项的选择性一般,如果你选择了这项,那么可以选择双手巨剑作为近战武器。

如果你选择长剑这样的单手武器,别忘了再选择单手武器这一项,因为当持有弓、弩的时候,角色不能装备副手武器和盾牌。

不过弓箭手还是应该把精力放在远程,你必须想办法和敌人保持距离,这样才能有稳定而可怕的输出。

其实弓箭手双持武器真的比较鸡肋,当然你也可以双武器三星,然后选择近战。

或者学习弩技能。

另外,虽然不用使用投石索,但是特别说明,投石索和大部分弓、弩不同,它是受力量加成的。

请问博德之门中的AC是什么

AC是一个综合的概念,包括盔甲、敏捷、体型和专长等等。

只要攻击结果低于AC就是没有命中,你可以理解为被盔甲挡住了、身手敏捷躲过去了、身材娇小不易打中或者是专门学习过如何躲闪都可以。

普通人AC的基本值为10,并且不随等级提高而改变,这实际上可以看作是投D20取10,因此也有变体规则在每次攻防对抗时不取固定数值,而是投D20防御再加上各种调整值,但这会让投骰次数增加一倍,虽然能让游戏的变数更多一些,却很少有DM肯采用。

计算AC的标准公式:AC=10+盔甲加值+盾牌加值+敏捷调整值+体型调整值。

实际在应用中还有些其他的调整值,比如说很多怪物都皮糙肉厚,具有天生防御加值;魔法和特殊物品可以提供偏斜加值;种族或者专长所带来的闪避加值;某些技能也可以代替AC值,例如骑术检定可以代替坐骑的AC;很多法术效果(例如隐身术)会为AC带来不同种类的加值;甚至趴倒在地上也会带来AC的调整。

博德之门系列问题之属性的影响

作为远程火力支援,应该是游侠这类职业阿。

老妹因为初期是盗贼出身,所以弓箭限制只能一星。

个人习惯让老妹转法师,那样作为后方,实力也是不错的。

你加在双手武器上一颗星意义不大,作为一个DZ,真正发挥作用的地方应该是敌人背后(近战),硬要她做远程攻击,既不能发挥近战效果,也不能发挥远程攻击能力,地位比较尴尬。

远程还是弓箭手更合适,不过如果自己觉得好,随意点也无所谓。

博德之门2一进页面这三个选项什么意思

1。

转职不光受职业限制,也受种族和属性限制,只有人类可以转职,不过人类不能兼职。

转职的职业限制:原来职业的等级至少为2级,一级的职业无法转职。

转职只能转一次,无法再转过一次职之后再次转职。

角色原有职业的首要属性至少为15,新职业的首要属性至少为17。

比如说一个战士要转为魔法师,那么他的力量最少要15,智力至少要17。

同系职业无法互转。

比如同属武士系的战士和浪人无法互转,同属牧师系的牧师和德鲁伊无法互转。

特殊专有职业游侠,僧侣,野蛮人,巫师(sorcerer)不能转职,也不能由其他职业转来。

2。

法师可以转盗贼,不过不是一个好的职业选择,法师的的专精能力前期用处不大,盗贼的第一职业的专精技能很有用(比如赏金猎手的特殊陷阱),法师的后期职业发展比盗贼强的多,所以一般人都是用盗转法。

3。

转职门槛很低,二级就可以转,不过二级转意义不大,第一职业基本就成废材了。

转职后暂时不能使用第一职业,当第二职业等级高于第一职业时候,才能恢复第一职业的能力。

没有转职上限门槛,你把第一职业练满都可以再转,不过打到后期你转职变成一级人物会很难熬。

游戏是有经验上限,不过也有去除经验上限的补丁,一般的玩家都会打这个补丁再玩的。

如果需要的话留邮箱我发给你。

4.属性点以后也是有办法提升的,但是提升的很有限,部分情节甚至会扣掉你的属性点。

所以在最开始掷骰的时候一定要多掷掷,初始属性很重要,很多玩家为了得到一个好的初始属性甚至可以在属性掷骰的地方消耗几个小时。

PS:魅力的初始值可以设置到最低,二代初期就可以获得魅力戒指提高魅力,在后期获得恐惧法杖后可以配合魅力戒指激发一个bug,使魅力提高到25点。

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