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角斗士台词完整版

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关于《角斗士》这部电影资料,请各位帮帮忙

《角斗士》简介片种:动作/冒险演员:乔坎·菲尼科斯,康妮·尼尔森,罗素·克罗,奥利弗·里德,迪蒙·胡素导演:雷利·斯科特出品公司:梦工厂首映日期:2000年5月5日故事的情节三句话就可概括:从将军到奴隶,从奴隶到角斗士,角斗士对抗罗马王朝。

骁勇善战的罗马将军马克西姆斯又一次率军赢得战斗的胜利,他一心想的是快点与妻儿团聚。

可不久于人世的国王马修斯·奥瑞留斯却暗自决定把王位传给他。

本以为大权即将在握的王子科莫丢斯对父亲的决定恼羞成怒,他杀死了父亲并下令对马克西姆斯家斩草除根。

马克西姆斯侥幸逃脱了死亡,他隐姓埋名成了奴隶并接受训练成了一名角斗士。

角斗场上的马克西姆斯丝毫不逊色于战场上的表现,他很快建立了威望并寻机回到了罗马打算找科莫丢斯报灭门之仇。

马克西姆斯深深懂得只有利用人民的力量才能打倒暴虐的科莫丢斯……该片由曾因《惊爆内幕》而获奥斯卡提名的罗素·克罗担纲主演,而与之配戏的也不乏国际级明星,如康妮·尼尔森和因《田野》一片获奥斯卡提名的理查德·哈里斯。

影评之一:一切归于尘与土

活着的人不可避免的会走向死亡,但人与人的不同就在于,如何走向

这正如那个奴隶主所说过的:我们无权选择命运,但是可以选择如何面对死

也只有在不断的面对死亡的挑战当中,马西莫斯才成就了其英雄的一生(虽然他早想到了死亡).他是一个出色的将军,一个伟大的战士,但在他成为奴隶前,他也只是个进行杀戮的工具,不同的是这个工具更强力,更有号召力.但在精神上,他空虚,他甚至不如那个篡位者有着”崇高”的理想.他的民主观念,他的共和理念也毫无例外的来自于老国王,但仅仅是概念而已.如果,国家真的交到了他的手上,这个缺乏思想的将军的忠诚执行也会将罗马的未来引向混乱,或者他连这个机会都不会有--被篡权,被抛弃.家庭在他的心目中有着比国家更崇高的地位,在他逃脱敌人的第一次杀戮后,他没有想到回到忠于自己的军队当中,揭露真相,而是直奔家中,耗尽体力,晕倒地上,成为奴隶.偶然

必然! 思想上的倚赖者永远是他人的奴隶,区分在于有些人还丧失了身体.现在他已经一无所有,也许对他的最好结局就是死亡.这个时候,在妻子的脚下,他已经死去.无数将军战死沙场,威名被风吹去.多少崇拜者的英雄,在黄土中埋了名姓.马西莫斯,如果历史上真有其人的话,是一个不因该被忘却的名字,不是因为他的特殊经历,而是他在奴隶-贱民-中表现出人的尊严,人的荣誉.作为人,而不是工具,马西莫斯应该感谢两个人,篡位者与奴隶主.前者将他从人间踢入地狱,后者在地狱教给他做人的意义.这两个人也许都是魔鬼,但魔鬼的意义就在于它能将人从虚妄的伊甸中引向残酷的现实,人也只有在现实中才能发现自己.起初,他拒绝打斗,因为自己的高贵

但我更认为是他已没有活下去的意志,残存在世上的每一天都只是对过去的怀念.没有财产,没有家庭,没有希望,没有信念,没有姓名.灵魂的手已触及银灰色地狱之门,剩下的的就是有人借他一点力,而已.”西班牙人,你为什么不还击””我们必须搏斗”同样丧失自由的非洲人,在残酷的现实中承认搏斗是自己的命运,为了生存,只有不断的接受死亡的挑战.马西莫斯也开始接受了吗

我想在面对真实的死亡,每个人都会进行本能的反抗,非洲人用的是本能,我们当然不希望马西莫斯像动物一样的战死在角斗场上,是那个奴隶主的话,重新点燃了将军的作为人的生存的火花.”我们无权选择命运,但可以选择如何面对死”只有在面对死的过程中才能展示一个完整的人格.于是,他开始战斗!一旦确立起继续生存下去的信念,一个自由的灵魂开始掌控新的人生.这次,不是为了国王,为自己,为自己在这个世界上能够像个人,活着. 他又一次得到了荣誉,他迷茫了!作为奴隶的他在角斗场上得到了不亚于战场上的欢呼跟尊敬,旋转着的场地, 难道一个将军可以跟奴隶等价? 生命的尊严难道只有在强行剥夺他人后才能被认可? 将军,是权力,是能力,是功绩,奴隶,只是自己!他渴望到罗马!希望复仇.也许是前角斗士的话点醒了他,老国王把木剑点到了他的肩,于是自由了.这样的机会也许会发生在自己的身上,他不需要身体的自由,只要一次机会,一次真正能面对敌人的机会.罗马由一群乌合之众构成,生命的消逝只能换来片刻的欢娱.对于战场上的胜利,将军士兵的价值也许就是捷报传来后的大罗马的自豪,彻夜的狂欢.角斗场上的杀戮,有同样的效果.也是悲剧.(将军对罗马的作用与角斗士相象) 将军角斗士的复仇从统领角斗士的角斗中开始,间杂着阴谋,爱情,亲情,政治......无从在这里谈论高尚,卑鄙,一旦卷入政治当中,一切美好或丑陋的形容词都会失去意义.不同的是是谁的手腕更高.失败是必然!导演给了我们一个稍有安慰的结局,同归于尽的团圆.想来不会有更多的悬念,为了自己的儿子,母亲嫁给了军人,然后是一系列的宫廷政变.......罗马已到尽头,共和制或君主制都无法改变衰落的历史,欣赏野蛮的罗马终将被更野蛮的哥特人侵毁.而我们的主人公,真正的死去了----在一般意义上----几次的尝试终于推开了银灰色的地狱之门,回家了。

影评之二:如果有神,我相信他现在肯定忙得焦头烂额。

越来越多人已经迷失在天堂与地狱之间,康莫多斯不过是他们之中的典型,集人类征服自我超越永恒的野心于一身。

神希望人与自然和谐,马西莫斯可能是一个解救的方法,重新将人类从杀害上帝的罪孽中拯救。

弗洛伊德在世的话,一定非常高兴看到在电影里有康莫多斯这个角色。

自幼缺乏母爱,对姐姐近乎变态的爱恋,而父亲对其的冷淡使其最终成为罗马帝国的俄狄浦斯,弑父成功,登上了罗马皇帝的宝座。

弗洛伊德几乎将任何问题都可以归结到人类童年时代的性情结,康莫多斯如一个刚进入青春期的顽童,他充满野心,相信意志可以挑战传统。

这正是处于这几个世纪的人类的写照,要是上帝是女人的话,她已经被唯理性的新时代的人类轮奸了好几回了。

笛卡尔对客体的无限怀疑引领了人类开始挑战宗教的全面攻势,我不敢说科学已经获得了胜利,不过,我们看到了失去了精神枷锁的人类却迷失在另一个机器世界里。

马西莫斯的信仰也在改变,他曾相信神灵可以保佑妻儿,然而妻儿被钉在十字架的血腥景象让他彻底抛弃了对神的信仰。

然而,信仰仍在,那是对家乡,对家乡的无限眷恋。

指尖划过麦穗,感受着土地的气息,风从另一头吹来,听到了妻儿的呼唤,原来最重要的不是自己的自处,而是一份坚定到底的感情。

马西莫斯每次角斗前都会抓一把土地,这与他想象中的那片金色麦田有着血缘一般的关系。

他将自己的生命与土地母亲紧紧相连,这种仪式与我们在球场上看到球员上场摸一下地面的习惯是一样的,在这样的仪式中获得力量和信心。

因此,这样看最后的马西莫斯与康莫多斯的决斗,比起剧情逻辑性,象征上的意义更为重要。

两人都死了,康莫多斯死无归所,马西莫斯则回到了麦田之中,看到了自己的妻儿。

我们的新时代给我们带来很多新鲜的非自然的体验,财富、权力、地位,还有主宰自然的无上的成就感,当然少不了自我娱乐自我麻醉的沉浸感。

我们不再接收同一的集体意识的洗礼。

我们也许能在物质上的认知达到极高的境界,但是我们不得不认识自己,面对终极归宿,我们不得不给自己一个交代,不然不仅道德上说不过去,连逻辑上也站不住脚。

不过,我们远离中世纪已经几百年,上帝被我们强奸了好几次,当科学开始揭穿宗教上的假象时,人们却深深相信财富、权力、地位的强大魔力。

马西莫斯如果最后还相信上帝的话,教会一定会在他名字前面加上ST,成为圣马西莫斯。

他是如此高尚的一个人,在皇帝宝座和平凡的农夫生活之间,毫无迟疑地选择了好者。

整个电影犹如一部希腊神话,遥远却近在眼前。

如果在我死前,能出现一片那样的麦田,在麦田那头,有我所爱的人在对着我微笑,那么,我生时所做的一切也就有了意义。

影评之三:《角斗士》—一部承载着痛苦与荣耀的历史片沙塔普以宏大的战争场面拉开影片序幕是好莱坞现今的通病,《拯救大兵瑞恩》如是,《勇敢的心》如是,《角斗士》如是。

观众的喜趣爱好是此偏方盛行的主要原因,好莱坞最大的与众不同就是能够不断的培养观众的观看喜好,依赖流水线似的制片方式对我等狂轰滥炸……片长显示在13分13秒,上述思绪在我的脑海里盘旋着,超龄服役的16速SONY光驱偶尔发出嗞嗞声响,而在里面旋转着的就是《角斗士》。

历史就象刺在身上的文身,承载着痛苦与荣耀。

《角斗士》是部历史片,导演可能努力想使它与众不同,因而片中使用了较多的台词,但我不得不说在细节上它象极了《勇敢的心》,马西斯的死几乎和华莱士如出一辙,在魂归天国时总忘不了去交代他最甜蜜的回忆——他的妻儿。

《角斗士》没有激昂振奋的战前宣言,有的只是野蛮对野蛮的对决,一场以罗马的名义的战争,老国王与马西斯共同的战争。

老国王被勒死在自己儿子的臂腕里,痛苦而压抑,马西斯的命运由此而多舛,功高盖主决定了他将耗费一生的精力去追逐命运,他成了一名角斗士。

导演在片中运用冷暖两种色调来表现危机与希望,掠过身下的沙石、奔腾的白马和流逝的薄云给我留下很深的印象。

片中的王子考墨斯与自己的姐姐有着不伦之恋,导演可能想籍此来表现当时考墨斯的奢靡,但我看到的却是一个缺乏母爱、一直活在老国王阴影中的可怜虫。

当马西斯成了角斗士,角斗场上的所向披靡使他能一如既往的感受众人景仰的荣耀,这时马西斯意识到其实在他成为士兵时就已经是一名角斗士,这点从他迷茫的眼神中看的出来。

同时,考墨斯的众叛亲离使他的生命只能维系到与马西斯对决的角斗场上,对手考墨斯的不堪多少有损马西斯的光辉形象,也注定这个人物只能以死去来感动观众了。

最后发现我开始的认识有所偏差,《角斗士》是一部追求另类的影片,但不幸的是导演不由自主的风格回归多少使其显得有些不伦不类,不过这次观众观看时不用带纸巾了,这不是一部靠煽情来打动人的片子。

影评之四:真正的英雄无权欲——看《角斗士》彭俐都说电影《角斗士》好,它到底好在哪里呢

要说描写古代战争的影视剧,那可真是数不胜数,《角斗士》的题材甚至还有老套之嫌。

况且,现在的观众品味高了,光是打打杀杀和卿卿我我,已经不能让有见解的人得到满足。

现代观念促使人们对战争的关注点更集中于其根源上,尤其推崇虽不尚武但愿为和平而战的英雄。

电影《角斗士》就展示给我们这样一位英雄,一位统率百万大军为罗马而战却一日不忘与妻子分离了多少天的英雄,一位被授予王位却执意要回家种地的淳朴的英雄。

区别真英雄和假英雄,有一个鲜明的标准,那就是看他有没有权欲。

比起屏幕上那些用赞赏的笔调描写人的权欲怎样实现怎样挥洒的“皇帝剧”来,比起那些对铁腕人物和大权独揽者恭敬有加且不乏溢美之词的娱乐片来,电影《角斗士》可以说是“鹤立鸡群”。

动人的影片之所以动人,必有声音和画面以外的东西使人产生共鸣。

在影星拉塞尔·克劳扮演的角斗士麦克西姆的身上,有着感人至深的道德崇高感。

他对祖国忠勇无私。

在他的心目中,罗马的尊严和荣誉远在他个人的荣辱之上,否则他就不会在担任一国之君的机会来临时声称自己不懂政治。

身为弱者而没有权欲,还不足以看出其美德。

只有像片中麦克西姆那样作为战场上的无敌英雄而置权柄于不顾,才有充足理由被称作风格高尚。

而历史和现实生活所呈现的情形,常常是权欲被当作男人的天性和美质,被加以揄扬。

人们似乎忘记了,一个不想控制任何人同时也不愿被无端控制的人,其心理才可称真正健康。

畸形的文化观念,造就银幕荧屏畸形的英雄。

畸形的英雄,败坏着观众的审美趣味和价值观念。

《角斗士》以它特有的基于对人性深度思考的英雄观,取得了振聋发聩的效果。

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美国狂野角斗士比赛是怎么回事?是真打?还是经过排练表演的?谁能告诉我?谢谢

1.人物角色 理论上讲每个人物都有他的角色,不同的是有的角色不是那么的明显,而有些角色与其他什么杂牌的角色对比是很鲜明的,例如The Rock,英雄的色,Goldberg是个战神的角色,HBK则是一个搞恶少年的角色,等.............那些不明显的角色就象RVD一样,你能说他是英雄吗,或是英俊小生吗似乎都不是很恰当只要角色被定位,那么在各个方面都要以自己的角色为中心,从而展开剧情,另一方面,一个成功的角色是不会在第一次登上擂台的时候就遭嘘声,比如在WWE05年的一个“海盗”角色,就很失败,这也许和他的表演没什么关系,而是在他登上擂台时和自己的角色没什么关系,在比赛时又连连失误,在我们看来他应该是一个厉害的角色,可是结果出呼意料,那么这个角色在给人第一印象时就失败了;再看看 Undertaker,他从1988年到现在,已经扮演和送葬者有关系的角色时间很长了,直到2000年他的角色才有了改进,从“送葬者”到“地狱大魔王,”又从“地狱大魔王” “美国反派”,这中间角色的转变是很大的,仿佛由地狱到了天堂,没什么剧情连接摔角中的角色转变是很正常的,HHH也是一个扮演过很多角色的人,从最早的 DX成员到The Game,与UT不同的是他是有剧情连接的角色转变,经过很多年时间当人们对The Game这个角色适应的时候,他又和HBK重DX,一下子王者的霸气荡然无存,摇身一变成了一个和HBK一样爱搞恶的阳关少年了,给人感觉他的眼睛里所释放出的光线都是和角色一样的温和,而The Game的角色似乎和自己没什么关系一样 2.表演 所谓的表演就是由语言.表情和动作这三个因素组成的,如果只是单方面的展示不是不可以,这和人物角色有关系,也不是说少了一样就不可以,根据角色需要来决定表演的层次是否到位在每个选手得到了角色之后,首先要考虑的就是如何把自己的角色表演出来,先是拿到剧本也就是大概的台词,从自己角色的台词中理解人物的风格,然后才是为自己设计面部表情,麦克风的技巧就能得到理解,把自己的表情和语言发挥在麦克风上,效果马上就显示出了,不管是正派还是反派,都需要的就是表演而有的角色是不需要太多的语言支撑,KANE就是最好的例子,只要发出恐怖的笑声和可怕的表情就足以表现出自我本身所需要的效果,这也和他在刚刚进入角色有关,以前是以面具作为掩饰,如果在这种情况下把语言加进去似乎有点多余,他所要表达的意思在动作中就可以体现出来,真正需要说话的时候由Paul Bearer拿麦克风,而后期则是Undertaker为自己表达语言,他是一个典型的无语言的表演者至于动作,一般是对正派人物的要求,比如 Undertaker,在他大绝招即将亮相的时候他会做出一个死亡的暗示,将自己的手划过自己的脖子,再比Batista,他总是在必杀来临时双手握住绳索发狂似的叫,其实这只是起到一个带动比赛高潮的暗示,使得观众尖叫或嘘声迭起,而Stone Cold则是双手指出中指表示对对手的不满,一个大绝招解决对手,并且摇头晃脑的趴在对手的面前嘲讽,其实无形中Stone Cold的Stunner在这里就变成了动作展示,而不是单纯的必杀那么简单,给人的视觉感受也高的多 3.擂台效果 在很久之前的摔角是没什么太多的设备,没有好的灯关作为擂台效果的配合的情况下,只有在人物的服装上出效果,人物的服装很重要,象早期的 Undertaker,他出场的时候从服装就能看出他所扮演的角色是什么,再加上出场音乐的配合,人物的角色就很鲜明了,现在科技的发展也带动了摔角擂台的效果的发展,Undertaker的闪电就是最好的证明,这一擂台特技加强了这一角色的神秘感而出场音乐也是很重要的一方面,从人物的出场音乐也可以理解人物角色,比如The Rock,(If ya smell what The Rock is cookin ),英雄来了,Stone Cold的碎玻璃声,再来JBL,他的出场音乐似乎很像一个大老板或是一位伟人的到来而奏鸣灯光,这种东西是没个擂台都不可缺少的一部分,没有灯光就仿佛擂台没有了灵魂,还不如去看拳击来的更真实说到擂台效果,只有在后台控制室的工作人员来完成的,而他们在后台的心情比擂台上的摔角手还紧张才对,打个比方,记得KANE在有几次的出场时擂台四角的喷火装置没喷出火来,这就是后台人员的失误,让KANE很尴尬的在擂台上表演的和真的一样每个摔角手在出场的时候灯光都会发生变化,比如Undertaker,有的时候会看到擂台的灯光全熄灭了,几秒过后,当灯光再次的亮起的时候Undertaker已经要在擂台上了,这就是考验灯光师的技巧,如果灯光早了,Undertaker无法到位,晚了缺少了角色的神秘感大家都知道,在一场完整的节目中,摄象机是很多了,台上有,台下有,后台的摄象机也不少,而控制我们大屏幕的技术人员在机房中控制每一台摄象机,来回切换,使我们能看到一场完美的比赛另外,铁笼的切换工作也是很重要的,在排练的时候,悬在空中的铁笼放下升起无数次,因为必须要在铁笼放下的时候能正好包住擂台,尤其是六人的密实铁笼,大小和擂台要降落的分毫不差 4.摔角技术 有了以上几点才轮到摔角擂台上的东西,擂台部分主要就是配合,和自己演对手戏的双方都是以假乱真的攻击对手,不能太轻也不能太重,太轻就显得选手功夫不到家,看上去很假,出手太重了又难免会伤到对方,造成没必要的损失谈到技巧动作最突出的就是RVD了,他在擂台上所做的技巧动作几乎没什么难度,但是欣赏价值很高,尤其是他的回转闪电攻击,做的非常漂亮,而且不会失误。

还有Rey Mysterio以他那娇小玲珑的身段,才有可能完成619必杀,换一个大个子来做还不知道能做成什么样,需要双方配合的小的技巧就多了,我们最长见到的 Undertaker所用的,从绳索上跳下来攻击对手大背,当Undertaker一个两米高的人站在绳索上时,如果下面的人不帮他掌握平衡,他是无法完成这一攻击项目擂台上还有一些隐藏的技术,就像KANE的下勾拳,多漂亮啊,我记得曾经Big Show把Undertaker用必杀灌穿擂台的那一次,Big Show硬生生的把Undertaker举在头上很长时间BigShow只需要在下面控制重心就可以了,而Undertaker在被举起来的时候全身缩成一团来控制高度,保持自己不掉下来,这都是厉害的擂台技巧光有技巧还是不够的,像基本功也很重要,其实在WWE联盟里,基本功最好的是HBK,他几乎没什么摔人的动作,而且底盘很结实,当被重拳攻击的时候,没有人比他倒的更快,给人德望视觉感很舒服,至少不假擂台上的规范度也很重要,最典型的人就是 Undertaker,看他打拳舒服,每一拳都仿佛实实在在的落在对手的身上,不单单是出拳,在他的大绝招中也能体现出来,他的炸弹摔不慌不忙的,与他同样的大绝招Batista的炸弹摔就没那么好看了,Batista的动作就很毛躁,而且底盘不够稳重(我不是说Batista不好,请Batista迷原谅,我只是实话实说)Kurt Angle也是动作规范的人之一,他动作敏捷度是其他人无法相比的,背摔是他最得意的技术,似乎找不出什么毛病来。

5.关于流血 百分之九十五的情况下,摔角手所流的血都是他自己割的而不是用血袋.下面具体说一下:选手滚出擂台并躲到观众的视线之外,这时他就抽出一枚小刀片(通常是藏在护腕或手套里,也有是在裁判假装检查他是否有受伤时偷偷递给他的)并且快速地割伤自己的前额。

不割其它的地方是因为很容易出危险,不过这样做有时也很危险,因为伤口太深的话有可能会伤到主动脉。

你会注意到,这时十次里有九次镜头会从流血的选手身上移开以避免破坏造型。

一个小伤口可以让流出的血很快和汗水混合在一起,造成不错的效果。

有时也要用到血袋或血包,比如说KANE从嘴里吐出的血。

有哪些两个小时以内的好电影

原创原创原创原创原创原创我这是原创的

说我复制抄袭的人请张开你那双狗眼

看清楚什么叫原创

别以为自己做不出这么精彩的回答别人就也要像你一样垃圾 不要这么不珍惜别人的劳动果实我是复制的,但我复制的是我自己的

楼主可以点我ID看好评数 1W多个好评 证明我真的不是浪得虚名本人阅片无数 想要大量么

这就来了希望楼主不要嫌我的回答多 耐心都看完(尤其是我在括号里面的注解)你会发现我给你的全部都是精品中的精品我发这些我全部都看过我该算比较资深了寝室4M光纤每天晚上不关机下载每天我都看电影以下内容100%本人一个字一个字打出来的-------------------------------百度titan_zhaoyl整理-------------------------------首先放的是我认为最经典的 必看电影(基本上顺序是从上往下 越靠前越好看 当然了 很多电影难分伯仲。

)(首推第一位

要让我说他的优点就实在太多了 尤其是第三部 是我认为电影音乐做的最好的 完全超越指环王黑客帝国变形金刚等等其他大片 看这个电影一定记得 用上最好的音响 开大大的音量 第四部实在是太让我失望了 没有了伊丽莎白和威廉 没有了金牙和独眼儿 没有了哑巴和鹦鹉 没有两个脑残英国兵 甚至连黑珍珠都没有 这加勒比还是还是海盗么

)遗愿清单(看到“亲吻世界上最美丽的女人”的时候 心颤的一塌糊涂。

) 幸福终点站窃听风暴(是德国电影 不是香港的窃听风云 同时认为窃听风云也很好看)天使之城(凯奇总是不会让我们失望的~) 朗读者 灵异第六感(电影有漏洞 但却让我非常震撼

)(这几个是我最首推最喜欢的电影了 剧情都有一点小遗憾 但却绝不是悲剧 不完美 却让人很舒服 很温暖的 感觉很棒)萤火虫之墓(把这部电影放在前面 并不是说这电影多好看多精彩 这电影的主题 太让人心疼 我想我有生之年都不会有勇气再看第二遍了 之前认为小日本多可恨死了活该死的越多我越兴奋 看完这部电影之后我再也不这么想了 战争对于纯真的人来说就是灾难 无论他的种族是否是侵略者 那小孩 多清澈 跟白纸一张 就那么失去了。

)(也叫 机器人瓦力 WELL-E) 谍影重重(我认为最好看的牒片

并不是以高科技秘密武器凸显间 谍的神秘和能力 而是靠决策 战术 还有训练养成的习惯 感觉很真实 不玄乎)驯龙记(虽然结局俗套一点 但这故事挺不错 最好开着立体声 大点音量 这里的音乐超美) 天堂电影院 海上钢琴师(托纳托雷三部曲 经典~)12怒汉(这电影我不多说 你就看去吧 光看电影名字就够霸气的吧 别看俄罗斯版) 天使爱美丽 辛德勒名单 两杆大烟枪(这可不仅仅是喜剧片这么简单 火爆刺激的动作片儿)未知死亡(宝莱坞 还挺好 就是歌舞太2了 怎么阿三拍电影都有歌舞呢 很2不说 还很墨迹 都两个多小时 看的这个累 说不好该先看未知死亡还是记忆碎片 未知死亡更好理解 就先看未知死亡吧 但我认为大家对记忆碎片的推崇实在太过了 有些名过其实)盗梦空间(IMDB第三名了 确有真材实料)(难得的好片 不像别的电影 磨磨唧唧 这个干净利落简练痛快 不像别的电影 废话太多 我就受不了那种 明明主角是个神枪手 到最后面对坏人劫持人质的时候 把自己枪扔了 这电影可不这么墨迹 所以说是难得的好片 逼供什么的 一点也不啰嗦)机械师(同 男主角一点都没有臭娘们一样的优柔寡断 铁血而不柔情 该杀就杀 毫不留情 结局我很喜欢)劫匪(火爆刺激 绝对是快餐电影当中的精品)七宗罪(好莱坞为数不多的坏人最终大获全胜的电影 并且坏人是通过自己送死这种方式而获胜的 他若不死 他就失败) 飞越疯人院放牛班的春天(非常美的电影 看着非常温暖)AI人工智能(感动一波又一波侵袭着你 真让人心酸) 艾利之书(剧情多少有点牵强 但这电影的结局 太神来之笔了。

)八面埋伏(悬疑类的电影我首推这个 比致命ID 记忆碎片什么的 强多了 这才是真正的推理)恐怖油轮(剧情思路很好~~)活埋(禁闭电影实在太多了 但我首推这个 没发现任何BUG 并且场景 道具 人物 就数它最少了 完全被剧情吸引住了 不仅没让我失望 还给我惊艳)-------------------------------百度titan_zhaoyl整理------------------------------- 闻香识女人(那一段经典的 tango~史瓦幸格在真实谎言里还抄袭过呢 被抄袭了太多次了) 空房间(有的也翻译成 空房诱奸 这是我认为唯一可以上榜的韩国电影了。

)初恋五十次(其实外国的爱情电影有太多了 但是这个浪漫得很别致 很新颖) 战争之王(军火贩子和警察 两个人的坚持 这种感觉 我不会说 但很喜欢)U571(剧情跌宕起伏啊 叮咣就是干 我喜欢这样的)珍珠港(战争场面华丽得没的说

但是里面那恶心的反复爱情。

记得以前看过一句话 “珍珠港一定要把一个用电视剧才讲得好的爱情故事 搬到一部电影里”实在是败笔)舞出我人生(看1 第2部太普通了 完全可以不看 这电影很美 但也只是很美而已。

电影没什么内涵 舞出我人生1比其他同类的 歌舞青春 海阔天空什么的 美多了

)百度titan_zhaoyl整理 转载请注明原作者钢琴家 荒岛余生(让我很奇怪 这部电影Fedex竟然没掏一分钱赞助费 ) 小岛惊魂(挺扣人心弦的 剧情安排也挺好)美丽心灵 美丽人生 楚门的世界返老还童 逍遥法外(也叫局外人 这电影太神奇了 大家上网搜一搜 前两年 还有个中国人模仿莱昂纳多 也混飞机 成功了几十次 最后一次跟机长聊天 说了好多不在行的话 才被发现被抓住)黑鹰坠落(看了有十遍了 爽 本来很期待洛杉矶之战的 不过它让我失望了。

拍的太小气了) 黑夜传说(先看1后看2 3不看也可以) 2022(一直感觉2022的视觉效果比阿凡达强多了。

要让我对比的话 2022完胜阿凡达)角斗士(其实我特喜欢这类型的片子的 纯爷们 真汉子) 汉尼拔(片子最后的十五分钟。

太。

)低俗小说(呵呵 周星驰抄袭了里面跳恰恰舞的片段) 搏击俱乐部(这电影差一点就落入了“大转折”的俗套 但是它转的早 所以这是个好电影)僵尸肖恩热血警探(跟 僵尸肖恩 演员相同 风格相同 最近又新出了一个 外星人保罗 现在网上只有枪版 我还没看 相信不会让我失望的)超人总动员阿甘正传雨人(阿汤哥演技最好的一部了吧。

跟达斯汀霍夫曼一比他可真嫩)变形金刚黑暗骑士(蝙蝠侠6 比前几部好看得多

前几部太水了)机械公敌(也叫 我,机器人)夜魔(觉得比电锯惊魂好看)钢铁侠(第二部让我失望了。

) 地狱男爵系列 男女堕落指南第一滴血 死神来了系列 指环王系列(好莱坞续集翻拍成功的典范之作 大多数电影难逃续集被骂的厄运)电锯惊魂系列 惊声尖笑系列虎胆龙威系列(真是纯爷们真汉子

还有他那吊儿郎当的风格 简直跟凯奇有异曲同工之妙 这系列电影是给男人看的

)百度titan_zhaoyl整理 转载请注明原作者窃听风云新宿事件(感觉这个和窃听风云一样 挺现实的)喋血孤城(就场面来说 这个电影真的算是实至名归的“战争大片” 并且最近国家在对囯民党拨乱反正 CCAV有介绍囯民党英勇抗日的纪录片 这个电影也是反映囯民党抗日血战的)血战到底刀见笑(个人觉得还不错 就是结局部分 实在是太不咋地了)三枪拍案惊奇(我觉得除了选的那几个人演技差了点 其他还真都不错 怎么就这么大骂声呢。

)大兵小将(台词有点2 其他的都不错)新少林寺(有点大片儿的样 后半部的爆炸画面做的相当的好)十月围城(我觉得看这个电影重点不应该放在故事上 这电影主要表达的是信仰 是坚持)火龙对决锦衣卫(加上上面的几个 都是近一两年的作品 不得不说 国产电影越来越上道儿了 只不过光追求商业性了。

太单薄。

)大话西游(哇 这电影简直就是开创了新纪元啊。

不仅喜欢它的无厘头 还喜欢里面的爱情。

)可可西里(里面的巡逻队 在可可西里真实存在)我们俩(同类的还有“月球”“空房间”“梦想照进现实”“” 就是电影从始至终就那么几个人 场景也不怎么换 就一个地方)男人四十(爱死林嘉欣了。

还有张学友)PTU机动部队之同袍(同袍最好 寻枪 也不错 这系列好像有5部呢) 大事件 枪火暗战系列(我认为唯一可以和无间道相比的港片了) 放逐(杜琪峰啊杜琪峰~~喜欢 一连放了5部他的电影上榜 其实还喜欢很多 暗花 也不错的) 大丈夫(喜剧片我首推这个)决战刹马镇无间道系列(美版的无间道太烂了。

不知道凭什么能得奥斯卡小金人。

不说别的 美版里面那垃圾配乐。

简直就等于没配乐

唉。

)叶问系列 感觉前传更好看一点有三部电影我想重点说一说灵异第六感(前面已经提到过了 这里把它跟另外两部放在一起说 虽然这电影有漏洞经不起推敲 但却非常让我震撼 尤其是那小男孩的演技 太牛必了 这小男孩可是大明星 演过老多好片儿了)致命ID致命魔术这三个电影都可以用4个字概括“峰回路转” 在我眼中 这就是“大转折的俗套” 虽然很好看 电影都很精彩 但是整部电影只靠最后的“大转折”出彩 我不得不说 这样的电影【不够】精彩 而且也确实是经不起推敲。

剧情都有说服力不够的地方 但不可否认 这三个确实是好电影 但是是那种 1流偏下水准的-------------------------------百度titan_zhaoyl整理-------------------------------再来一些我觉得可以一看的电影至少这些电影看完不会觉得是浪费了时间第九突击队(心酸)嗜血破晓(吸血鬼片 但是视角很新颖)天龙特工队(这片子只能用华丽来形容 动作和特效真的很华丽 导演怎么想到的点子呢

都那么巧妙 而且还都那么疯狂 不过我是在迅雷看看上找的 翻译的其烂无比

所以剧情完完全全没看懂。

只看画面了。

)迫在眉睫(好人干坏事儿 看电影的过程中一直猜测着结局 挺能吸引人的)狙击电话亭(快节奏电影 看了一秒想下一秒)持续惊恐(同上两步 扣人心弦 吸引人)相信有很多人会认为 致命ID 迫在眉睫 狙击电话亭 持续恐慌 这几部电影算是经典之列了吧 不过我还是把这些放在了下面 这些电影 或多或少都有遗憾之处 我只能说 是很努力很努力想要拍好的电影 但还算不上顶尖死亡飞车(第二部太不好看了)装甲车(应该算是紧闭电影吧 我觉得在同类电影里算是非常好的了)冰河世纪系列夜齿(值得一看的喜剧丧尸片)卢旺达饭店(我觉得电影一般 但人性伟大)51号星球(好莱坞的动画片真有爱~~~)超时空效应黑洞频率(穿梭时空改变过去原来也不一定是坏事) 全民情敌(我喜欢那个小胖子 男主和女主我都不咋喜欢。

)香水(这电影真邪乎。

)生化危机系列(1真是精彩 4可真烂)逃出克隆岛(吕克贝松经典的电影着实不少~除了这部 还有上面的 都很好 还有些其他的 天使A 第五元素 13街区 勇闯夺命岛 的士速递 都赫赫有名)百度titan_zhaoyl整理 转载请注明原作者 独立日贝奥武甫(里头有安吉丽娜朱莉的全裸 不过现在网上资源很不好找)异形大战铁血战士(2别看 不好看 新铁血战士现在只有枪版 还没看呢) 刀锋战士杀死比尔(血腥暴力。

)科洛佛档案(比 迷雾 和 天际 好看)通天塔(同类的还有 撞车 也很好看 感兴趣的也可以看看)布鲁克林警察(同撞车 和 通天塔 结局我还真没猜对。

)真实谎言(还是小孩的时候看的这个电影 现在回顾的话 也是个很不错的片子)美国往事 人骨拼图盗火线(是美国的 不是香港电影导火线 这电影里面巨星云集

)基地疑云生死停留海扁王(比罪恶之城更容易让人接受 比杀死比尔更让人觉得舒服 虽然我觉得电影非常一般 但这类型的电影 怎么也得看一个吧。

)心灵捕手 神鬼运转(幸运史莱克) 凤凰劫怒火攻心当幸福来敲门(经济危机时 励志电影自然而然的就来了) (其实励志电影有很多好看的 叫我第一名 弱点 街头日记 成事在人 光辉岁月 光荣之路 等等等等 很多都很好看)(从 心灵捕手 到 当幸福来敲门 我把这几部放在了下面 而没放在上面我认为最经典的队列里 相信很多人又要喷我了吧 我只能说 这些电影。

真的算不上是一流 很值得一看 也挺好看 但离经典的距离还着实很远。

死亡诗社(有太多人推崇了~在我看来 死亡诗社 是个很无趣的2流底的电影。

如果开头那一个来小时冗长的烘托只为了结局是说的一句“oh my captain”我只能说 这lan子电影 也太墨迹了)百度titan_zhaoyl整理 转载请注明原作者二手雄狮火柴人在云端怒火救援 勇敢的心盗火线记忆裂痕(吴宇森的)我是传奇(这电影有俩结局两种版本)无耻混蛋(勉强可以上榜吧。

其实很一般)12猴子 机械化身刀锋战士保卫者(喜欢这种黑色幽默风格的电影)全民超人 狙击生死线 毁灭战士 惩罚者(别看1 看2 绝对血腥暴力) 霹雳游侠(电影其实不好看 但是为了儿时那闪着红光的小黑车的回忆 也得看看这部电影)007系列(我第一次看007是黄金眼 当时被里面的高科技给折服了 后面越来越多 也就觉得普通了)-------------------------------百度titan_zhaoyl整理-------------------------------还有些快餐电影 火爆刺激敢死队(明星太多 以至于每个人都像是配角 都是枪战 打戏很无趣) 断剑(我看的第一部美国大片) 绿芥刑警(喜欢广末凉子) 火线保镖(比什么 暴力街区 好看多了) 勇闯夺命岛 失败者 空中监狱 太阳之泪 勇闯16街区 恶灵骑士 剑鱼行动 特工邵特(又杀总统又核战争的 真邪乎。

) 生死时速系列 食人鱼3D(老版的也不错 但是这个新版绝对够血腥 露lu点dian镜头超多) 4兄弟(干净利落 导演让人死真是毫不含糊啊) 史密斯夫妇 血溅13号警署 拯救大兵瑞恩 风语者新街口阿飞正传 霸王别姬(简直是专门为张国荣量身打造)暗花岁月神偷(温情港片 还有 老港正传)人在囧途(对于这个电影有些话不得不说 这电影貌似是除了疯狂石头 国产喜剧片口碑最好的吧 不过在我眼里 国产喜剧片 还是不上道儿。

只是为了搞笑而搞笑 幽默的一点智慧一点层次都没有。

没有内涵。

就好像 你丫闭嘴 一样 搞笑的层次太低级。

)关于暴力街区 有些话不得不说 这电影的跑酷其实很不精彩。

也就是钻车玻璃 钻门玻璃 钻送餐口 那么寥寥几个片段很过瘾 其他还有什么呢

打斗场面无趣之极 动作导演一定很烂。

就是跳来跳去 虽然跳来跳去难度也很大 但是观赏性实在是不佳。

其实国人不要把跑酷看的这么神奇 大家最早看到跑酷的时候 你们还是孩子呢----成龙

成龙电影里面的跑酷 比暴力街区观赏性强多了

总体来说 暴力街区根本不够资格被称为“跑酷电影”!-------------------------------百度titan_zhaoyl整理-------------------------------最后放点让我非常失望的电影都很出名但我觉得都很烂都是三流片子。

三流三流三流都太烂了。

懒得评论百度titan_zhaoyl整理 转载请注明原作者唐山大地震(冯小刚无耻

这是个苦情戏 我也哭了 但“能让人哭”跟“这是个好电影”一点关系都没有

这电影纯粹是借着中国人的地震情结恶炒

吸引眼球

整部电影几乎和地震一点关系都没有

把开头的20分钟去掉 名字也改一改 叫“震后”“错爱”什么的 这一样是一个有完整故事的电影 这电影英文名就叫after shock 英文名就叫震后 凭什么给中国人看的名字就叫地震呢

因为他知道他不能忽悠外国人 之好拿来跟国人玩鱼目混珠 真是下三滥)眼镜蛇崛起(什么破玩意 就没人觉得那CG特效做的特三流么)蝴蝶效应(尤其第二第三部 真烂 但第一部还有点意思的~)第九区(这电影可以说是很努力想要讲一个好故事 但仍旧是个三流片儿 真不明白 就这样一个片子 怎么就给你们那么大的“心灵震撼 人性拷问” 这着实是一部很普通很一般的电影)异次元杀阵(超级立方体)刺客联盟杀手代号47终极面试你丫闭嘴(低俗的笑料。

肤浅

)暮光之城(剧情扯淡 一点内涵都没有 俗套的要死 这电影是在是不入流)断头谷理发师陶德(蒂姆伯顿+约翰尼德普 呵呵 多让人疯狂的组合啊 多少人盲目的崇拜蒂姆伯顿 盲目的崇拜约翰尼的德普 多少人说这个电影经典 我只是想问 这破片子 亮点在哪

)下面这几个更出名但不是烂而是名不副实电影其实很一般 根本就配不上这么大的名气同样不解释看电影没有比我多的人 也别来反驳我 因为你还不配阿凡达暮光之城大侦探福尔摩斯拆弹部队(竟然是奥斯卡小金人。

我只能说 这电影对于人性描写的比较细腻 也是出彩在这个地方 但怎么就能捧回小金人呢

) 贫民窟的百万富翁帕西杰克逊与神火之盗诸神之战还有很多电影 不少人认为经典有深度 但我觉得很一般 就没写上来像什么 条纹睡衣男孩 天使A 我们曾是战士 父辈的旗帜 洛丽塔 灵幻夹克 穆赫兰道 死亡幻觉出名的太多了。

不过我倒觉得 没什么特别的 顶多也就是看了不会让人觉得失望而已辛苦手打 望楼主采纳百度titan_zhaoyl整理 转载请注明原作者PS:欢迎志同道合的人加入我的团队 团队名称“电影推荐”

狂野角斗士是个什么运动

广东体育台播出的狂野角斗士(wwe),美国职业摔跤比赛,确实很吸引人,刺激、甚至有点血腥的画面带给人的感受是震撼的,虽然有作秀、表演成分,但相对于国内那些令人昏昏欲睡的散打王争霸、武林大赛,确实有云泥之别。

到网上搜索了一下有关狂野决斗士(WWE)的简介,目前网上wwwe狂野角斗士直播和wwe狂野角斗士视频下载、简介都不少,其中巨人卡里、巴蒂斯塔、送葬者等美国职业摔角明星的图片也有很多。

美国职业摔角(WWE)、狂野角斗士介绍: 现在的WWE是由以前的WWF,WCW以及ECW合并组成的!! 以前的WWF更加刺激、激烈。

但在WCW里却涌现出了很多以后的巨星,像Stone cold Steve Austin,Undertaker,Shawn Michaels等等,但他们成名以后都去了WWF发展,所以使的WWF巨星云集,非常好看。

下面就主要介绍一下关于WWF的历史: WWF(World Wrestling Federation)世界摔角联盟其前身是WWWF(World Wide Wrestling Federation),由现在WWF的老板Vince MaMchon的父亲Vincent McMahon Sr.于60年代建立。

以前的WWWF与现在的WWF风格绝然不同,40年间发生了很大的变化。

在80年代以前,WWF是一种和拳击一样很严肃的比赛,在八十年代最著名的赛事,就是Hogan(哈根,曾参与美国收视率极高的电视剧“护滩使者”的演出,此剧曾在中国播出)打败前奥林匹克冠军Iron Shiek获得冠军。

Hogan保持冠军腰带相当长的一段时间,由于他的影响,WWF逐渐成为美国最受欢迎的体育节目之一。

1982年,Vincent McMahon从他父亲手里买下WWF,之后WWF有了很大的改变,现在WWF是一种表演性质很强的比赛,有很多不同的角色,当然就有生旦净末丑之分,象Rock、StongCold是很受欢迎的英雄人物,而HHH、Kurt Angle就是反面人物,但这些角色并不是固定不变的,有时候英雄人物会转为反面人物,反面人物也可以转为英雄人物。

但正是因为其比电视剧还要跌宕起伏的剧情和连场血战,使WWF越来越受欢迎,世界各地都开始转播它的比赛,现在每星期WWF有近5亿的观众。

WWF以前有Raw Is War、Smackdown、Sunday Night Heat和House Show几个节目(WWF的节目经常进行调整,以当时的实际情况为准)。

除此之外WWF每个月还有定期举行的特别比赛——PPV(PAY-PER-VIEW),PAY-PER-VIEW的意思是电视台每次播出PPV节目都要购买它的播出权,也即如果想转播一年12个PPV的话那每次都要跟WWF购买播出权,因为每个PPV的价格都是不同的,最受欢迎的PPV——3月的WrestleMania每次播出权都高得令人咋舌

一年12个月一共12个不同的PPV,它们分别是1月的Royal Rumble,2月的No Way Out,3月的WrestleMania,4月的Backlash,5月的Judgement Day,6月的King of the Ring,7月的SummerSlam,8月的Unforgiven,9月的No Mercy,10月的Survivor Series,11月的Armageddon,12月的Miscellanous(WWF的PPV节目有时会进行调整,以当时的实际情况为准),如果想了解更多有关PPV的情况可看WWF PPV和WWF特别节目——PPV介绍。

WWF现在有很多摔角选手,但只有少数能经常出赛,这主要看选手的实力和人气以及WWF的剧情安排。

比赛场地是采取巡回演出的方式,哪里的观众多就到哪里去比赛,而每月一次的WWF特别节目——PPV(PAY-PER-VIEW)也是采用这种方式,如果中国的观众数量达到一定的程度,说不定有一天WWF也会到中国来比赛哦

2002年3月WWF在亚洲3个城市举行了巡回比赛,分别是日本东京、马来西亚吉隆坡、新加坡,所到之处都在当地引起轰动。

目前WWE的节目包括每个星期一的Raw,星期四的Smackdown,星期天的Sunday Night Heat (属于Raw一周精华和House Show)。

当然也少不了每个月定时大型比赛PPV. WWE真实性探究:1。

为什么那些摔角手打来打去都打不死啊

他们是不是都是超人啊

答:如果你说他们是超人的话未免是太赞了他们。

事实上狂野决斗士跟我们一样都是正常人,当然,他们都受到了专业的摔角训练,在抗打击能力方面,一个合格的摔角手起码要比常人耐打10倍。

所以大家在场上看到那些摔角手都是打不死的(虽然说打不死,但是摔角手受伤却是经常的事情。

我们要感激每一个在场上的摔角手,他们专业的表演是要付出很多代价的。

)除了过人的体魄以外,摔角手他们都有自己的减低伤害的方法。

如被人从空中扔下来的时候,他们都会用双脚来先着地,减轻冲击力。

用拳头打面的时候也不是紧握拳头,拳头其实是松了一点的,而力量也会保留。

也可以这样说,摔角是一项表演性质大于竞技性质的行业。

从WWE(世界摔角娱乐公司)这个名字也可以看得出来。

因此,严格的说真的在摔角台上被人打死的选手是几乎没的(OWEN HEART是失足掉下的),但是受重伤的事情倒是不少(如STONECOLD就是被OWEN HEART给打到颈部受挫,从此不能出赛,现在我们只能看到他做警长了 (现在已经离开WWE)2。

摔角到底是真打还是假打

答:摔角可以说是真打,也可以说是假打。

因为狂野诀斗士摔角是一种表演性质大于竞技性质的行业,因此他的娱乐性决定了摔角不会是真打。

所以摔角手能够做出一些不可思议的事情,这个都要K对战双方的共同配合才行(试想一下JOHN CENA用FU对付BIGSHOW,如果BIGSHOW稍微挣扎一下的话,恐怕CENA真的就变成DEAD FISH了)。

而且摔角手的行程非常紧,如果选手经常受伤的话,摔角就不可能组织起来了。

有些人看到这里可能会觉得失望了,摔角原来都是假打来的。

但是我再说一下,当狂野决斗士从空中飞下来压制对方,当摔角手用POWER BOMB之类的强烈招数来结束对手的时候,那些冲击力有可能是假的么

摔角手发出的痛苦的表情难道都是假的么

绝对不是

他们是用自己的痛楚来带给所有观看摔角的朋友一个巨大的震撼

当RANDY ORTON被MICK FOLEY扔在铁钉上面,EDDIE被JBL一个板凳拍到头破血流的时候,他们的表情绝对都是真的

因此摔角也有真实的一面。

总体来说,摔角是两个选手配合好了的格斗比赛。

每一场摔角的比赛结果在事前就有安排,甚至还会有预演排练。

因此我们看到的摔角才这么精彩。

最后,讨论摔角是真打还是假打其实是毫无意义的,只要摔角能够带给我们快乐就已经够了。

3。

除了WWE以外,还有什么比较出名的摔角联盟啊

wwwe狂野绝斗士塞纳答:当然有了,而且有很多,比如说NWA-TNA,IWA,K-1(这个不知道算不算,是日本的),UFC等等。

都是非常出名的联盟。

国外的摔角联盟很多,鉴于篇幅就不列出了,有兴趣的朋友可以自己在网上查询一下。

4。

Raw 跟 Smackdown 是什么关系

答:Raw 跟 Smackdown都是WWE旗下的一个节目。

由于太多摔角明星的关系。

所以才分割成两个节目。

Raw是逢星期一播出的电视节目,而Smackdown是星期五播出的电视节目。

Raw跟Smackdown都有其各自的摔角手,一般来说Smackdown的选手不会出现在Raw上,反之亦然。

他们都有各自的PPV,也有联合在一起举办的PPV节目。

5。

WWE的比赛都事先定好输赢,还有什麽看头呢

答:正因为是事先定好的,所以就会在打架途中出现剧情了,想象一下你看拳击的时候两个选手在最后决胜负的时候会不会出现一个第三者出来干扰比赛,然后弱的一方反败为胜之类的事情,什么事情都可能发生,这样的类似无规则可言的比赛比墨守成规的比赛更有刺激性和挑战性。

因此也更有看头。

6。

谁输谁赢又怎样事先定呢,钱

答:非也,WWE有剧情组的。

剧情组编写的剧情决定了这次比赛的输赢。

至于钱,摔跤手无论拿多少个冠军钱都是只有这么多的,所以钱是次要的。

WWE擂台艺术的解剖什么是摔角,我认为摔角就是假戏真打的一种擂台艺术,它所赋有的风格是任何一种TV节目都无法达到的视觉效果,同时也是把人体极限发挥到位的一种运动,中间还穿插着表演和舞台特技也是其他综艺节目都垂闲三尺的,虽然有暴力的成分在里面,做秀的东西也很多,但主要还是以打斗为住,包含在摔角中的所有因素都很重要,少了一种东西都是不够完美的。

1.人物角色理论上讲每个人物都有他的角色,不同的是有的角色不是那么的明显,而有些角色与其他什么杂牌的角色对比是很鲜明的,例如The Rock,英雄的色,Goldberg是个战神的角色,HBK则是一个搞恶少年的角色,等.............那些不明显的角色就象RVD一样,你能说他是英雄吗,或是英俊小生吗似乎都不是很恰当只要角色被定位,那么在各个方面都要以自己的角色为中心,从而展开剧情,另一方面,一个成功的角色是不会在第一次登上擂台的时候就遭嘘声,比如在WWE05年的一个“海盗”角色,就很失败,这也许和他的表演没什么关系,而是在他登上擂台时和自己的角色没什么关系,在比赛时又连连失误,在我们看来他应该是一个厉害的角色,可是结果出呼意料,那么这个角色在给人第一印象时就失败了;再看看Undertaker,他从1988年到现在,已经扮演和送葬者有关系的角色时间很长了,直到2000年他的角色才有了改进,从“送葬者”到“地狱大魔王,”又从“地狱大魔王”“美国反派”,这中间角色的转变是很大的,仿佛由地狱到了天堂,没什么剧情连接摔角中的角色转变是很正常的,HHH也是一个扮演过很多角色的人,从最早的DX成员到The Game,与UT不同的是他是有剧情连接的角色转变,经过很多年时间当人们对The Game这个角色适应的时候,他又和HBK重DX,一下子王者的霸气荡然无存,摇身一变成了一个和HBK一样爱搞恶的阳关少年了,给人感觉他的眼睛里所释放出的光线都是和角色一样的温和,而The Game的角色似乎和自己没什么关系一样2.表演所谓的表演就是由语言.表情和动作这三个因素组成的,如果只是单方面的展示不是不可以,这和人物角色有关系,也不是说少了一样就不可以,根据角色需要来决定表演的层次是否到位在每个选手得到了角色之后,首先要考虑的就是如何把自己的角色表演出来,先是拿到剧本也就是大概的台词,从自己角色的台词中理解人物的风格,然后才是为自己设计面部表情,麦克风的技巧就能得到理解,把自己的表情和语言发挥在麦克风上,效果马上就显示出了,不管是正派还是反派,都需要的就是表演而有的角色是不需要太多的语言支撑,KANE就是最好的例子,只要发出恐怖的笑声和可怕的表情就足以表现出自我本身所需要的效果,这也和他在刚刚进入角色有关,以前是以面具作为掩饰,如果在这种情况下把语言加进去似乎有点多余,他所要表达的意思在动作中就可以体现出来,真正需要说话的时候由Paul Bearer拿麦克风,而后期则是Undertaker为自己表达语言,他是一个典型的无语言的表演者至于动作,一般是对正派人物的要求,比如Undertaker,在他大绝招即将亮相的时候他会做出一个死亡的暗示,将自己的手划过自己的脖子,再比Batista,他总是在必杀来临时双手握住绳索发狂似的叫,其实这只是起到一个带动比赛高潮的暗示,使得观众尖叫或嘘声迭起,而Stone Cold则是双手指出中指表示对对手的不满,一个大绝招解决对手,并且摇头晃脑的趴在对手的面前嘲讽,其实无形中Stone Cold的Stunner在这里就变成了动作展示,而不是单纯的必杀那么简单,给人的视觉感受也高的多3.擂台效果在很久之前的摔角是没什么太多的设备,没有好的灯关作为擂台效果的配合的情况下,只有在狂野觉斗士人物的服装上出效果,人物的服装很重要,象早期的Undertaker,他出场的时候从服装就能看出他所扮演的角色是什么,再加上出场音乐的配合,人物的角色就很鲜明了,现在科技的发展也带动了摔角擂台的效果的发展,Undertaker的闪电就是最好的证明,这一擂台特技加强了这一角色的神秘感而出场音乐也是很重要的一方面,从人物的出场音乐也可以理解人物角色,比如The Rock,(If ya smell what The Rock is cookin ),英雄来了,Stone Cold的碎玻璃声,再来JBL,他的出场音乐似乎很像一个大老板或是一位伟人的到来而奏鸣灯光,这种东西是没个擂台都不可缺少的一部分,没有灯光就仿佛擂台没有了灵魂,还不如去看拳击来的更真实说到擂台效果,只有在后台控制室的工作人员来完成的,而他们在后台的心情比擂台上的摔角手还紧张才对,打个比方,记得KANE在有几次的出场时擂台四角的喷火装置没喷出火来,这就是后台人员的失误,让KANE很尴尬的在擂台上表演的和真的一样每个摔角手在出场的时候灯光都会发生变化,比如Undertaker,有的时候会看到擂台的灯光全熄灭了,几秒过后,当灯光再次的亮起的时候Undertaker已经要在擂台上了,这就是考验灯光师的技巧,如果灯光早了,Undertaker无法到位,晚了缺少了角色的神秘感大家都知道,在一场完整的节目中,摄象机是很多了,台上有,台下有,后台的摄象机也不少,而控制我们大屏幕的技术人员在机房中控制每一台摄象机,来回切换,使我们能看到一场完美的比赛另外,铁笼的切换工作也是很重要的,在排练的时候,悬在空中的铁笼放下升起无数次,因为必须要在铁笼放下的时候能正好包住擂台,尤其是六人的密实铁笼,大小和擂台要降落的分毫不差4.摔角技术有了以上几点才轮到摔角擂台上的东西,擂台部分主要就是配合,和自己演对手戏的双方都是以假乱真的攻击对手,不能太轻也不能太重,太轻就显得选手功夫不到家,看上去很假,出手太重了又难免会伤到对方,造成没必要的损失谈到技巧动作最突出的就是RVD了,他在擂台上所做的技巧动作几乎没什么难度,但是欣赏价值很高,尤其是他的回转闪电攻击,做的非常漂亮,而且不会失误。

还有Rey Mysterio以他那娇小玲珑的身段,才有可能完成619必杀,换一个大个子来做还不知道能做成什么样,需要双方配合的小的技巧就多了,我们最长见到的Undertaker所用的,从绳索上跳下来攻击对手大背,当Undertaker一个两米高的人站在绳索上时,如果下面的人不帮他掌握平衡,他是无法完成这一攻击项目擂台上还有一些隐藏的技术,就像KANE的下勾拳,多漂亮啊,我记得曾经Big Show把Undertaker用必杀灌穿擂台的那一次,Big Show硬生生的把Undertaker举在头上很长时间BigShow只需要在下面控制重心就可以了,而Undertaker在被举起来的时候全身缩成一团来控制高度,保持自己不掉下来,这都是厉害的擂台技巧光有技巧还是不够的,像基本功也很重要,其实在WWE联盟里,基本功最好的是HBK,他几乎没什么摔人的动作,而且底盘很结实,当被重拳攻击的时候,没有人比他倒的更快,给人德望视觉感很舒服,至少不假擂台上的规范度也很重要,最典型的人就是Undertaker,看他打拳舒服,每一拳都仿佛实实在在的落在对手的身上,不单单是出拳,在他的大绝招中也能体现出来,他的炸弹摔不慌不忙的,与他同样的大绝招Batista的炸弹摔就没那么好看了,Batista的动作就很毛躁,而且底盘不够稳重(我不是说Batista不好,请Batista迷原谅,我只是实话实说)Kurt Angle也是动作规范的人之一,他动作敏捷度是其他人无法相比的,背摔是他最得意的技术,似乎找不出什么毛病来。

美国职业摔跤(wwe)狂野角斗士在线直播视频tag.tudou.com/WWE

WWE美国角斗士的问题

我觉得,作为一个摔迷,必须要知道什么是摔角,很多人始终没对什么是摔角做一个概念性的理解什么是摔角,我认为摔角就是假戏真打的一种擂台艺术,它所赋有的风格是任何一种TV节目都无法达到的视觉效果,同时也是把人体极限发挥到位的一种运动,中间还穿插着表演和舞台特技也是其他综艺节目都垂闲三尺的,虽然有暴力的成分在里面,做秀的东西也很多,但主要还是以打斗为住,包含在摔角中的所有因素都很重要,少了一种东西都是不够完美的。

1.人物角色理论上讲每个人物都有他的角色,不同的是有的角色不是那么的明显,而有些角色与其他什么杂牌的角色对比是很鲜明的,例如The Rock,英雄的色,Goldberg是个战神的角色,HBK则是一个搞恶少年的角色,等.............那些不明显的角色就象RVD一样,你能说他是英雄吗,或是英俊小生吗似乎都不是很恰当只要角色被定位,那么在各个方面都要以自己的角色为中心,从而展开剧情,另一方面,一个成功的角色是不会在第一次登上擂台的时候就遭嘘声,比如在WWE05年的一个“海盗”角色,就很失败,这也许和他的表演没什么关系,而是在他登上擂台时和自己的角色没什么关系,在比赛时又连连失误,在我们看来他应该是一个厉害的角色,可是结果出呼意料,那么这个角色在给人第一印象时就失败了;再看看 Undertaker,他从1988年到现在,已经扮演和送葬者有关系的角色时间很长了,直到2000年他的角色才有了改进,从“送葬者”到“地狱大魔王,”又从“地狱大魔王” “美国反派”,这中间角色的转变是很大的,仿佛由地狱到了天堂,没什么剧情连接摔角中的角色转变是很正常的,HHH也是一个扮演过很多角色的人,从最早的 DX成员到The Game,与UT不同的是他是有剧情连接的角色转变,经过很多年时间当人们对The Game这个角色适应的时候,他又和HBK重DX,一下子王者的霸气荡然无存,摇身一变成了一个和HBK一样爱搞恶的阳关少年了,给人感觉他的眼睛里所释放出的光线都是和角色一样的温和,而The Game的角色似乎和自己没什么关系一样2.表演所谓的表演就是由语言.表情和动作这三个因素组成的,如果只是单方面的展示不是不可以,这和人物角色有关系,也不是说少了一样就不可以,根据角色需要来决定表演的层次是否到位在每个选手得到了角色之后,首先要考虑的就是如何把自己的角色表演出来,先是拿到剧本也就是大概的台词,从自己角色的台词中理解人物的风格,然后才是为自己设计面部表情,麦克风的技巧就能得到理解,把自己的表情和语言发挥在麦克风上,效果马上就显示出了,不管是正派还是反派,都需要的就是表演而有的角色是不需要太多的语言支撑,KANE就是最好的例子,只要发出恐怖的笑声和可怕的表情就足以表现出自我本身所需要的效果,这也和他在刚刚进入角色有关,以前是以面具作为掩饰,如果在这种情况下把语言加进去似乎有点多余,他所要表达的意思在动作中就可以体现出来,真正需要说话的时候由Paul Bearer拿麦克风,而后期则是Undertaker为自己表达语言,他是一个典型的无语言的表演者至于动作,一般是对正派人物的要求,比如 Undertaker,在他大绝招即将亮相的时候他会做出一个死亡的暗示,将自己的手划过自己的脖子,再比Batista,他总是在必杀来临时双手握住绳索发狂似的叫,其实这只是起到一个带动比赛高潮的暗示,使得观众尖叫或嘘声迭起,而Stone Cold则是双手指出中指表示对对手的不满,一个大绝招解决对手,并且摇头晃脑的趴在对手的面前嘲讽,其实无形中Stone Cold的Stunner在这里就变成了动作展示,而不是单纯的必杀那么简单,给人的视觉感受也高的多3.擂台效果在很久之前的摔角是没什么太多的设备,没有好的灯关作为擂台效果的配合的情况下,只有在人物的服装上出效果,人物的服装很重要,象早期的 Undertaker,他出场的时候从服装就能看出他所扮演的角色是什么,再加上出场音乐的配合,人物的角色就很鲜明了,现在科技的发展也带动了摔角擂台的效果的发展,Undertaker的闪电就是最好的证明,这一擂台特技加强了这一角色的神秘感而出场音乐也是很重要的一方面,从人物的出场音乐也可以理解人物角色,比如The Rock,(If ya smell what The Rock is cookin ),英雄来了,Stone Cold的碎玻璃声,再来JBL,他的出场音乐似乎很像一个大老板或是一位伟人的到来而奏鸣灯光,这种东西是没个擂台都不可缺少的一部分,没有灯光就仿佛擂台没有了灵魂,还不如去看拳击来的更真实说到擂台效果,只有在后台控制室的工作人员来完成的,而他们在后台的心情比擂台上的摔角手还紧张才对,打个比方,记得KANE在有几次的出场时擂台四角的喷火装置没喷出火来,这就是后台人员的失误,让KANE很尴尬的在擂台上表演的和真的一样每个摔角手在出场的时候灯光都会发生变化,比如Undertaker,有的时候会看到擂台的灯光全熄灭了,几秒过后,当灯光再次的亮起的时候Undertaker已经要在擂台上了,这就是考验灯光师的技巧,如果灯光早了,Undertaker无法到位,晚了缺少了角色的神秘感大家都知道,在一场完整的节目中,摄象机是很多了,台上有,台下有,后台的摄象机也不少,而控制我们大屏幕的技术人员在机房中控制每一台摄象机,来回切换,使我们能看到一场完美的比赛另外,铁笼的切换工作也是很重要的,在排练的时候,悬在空中的铁笼放下升起无数次,因为必须要在铁笼放下的时候能正好包住擂台,尤其是六人的密实铁笼,大小和擂台要降落的分毫不差4.摔角技术有了以上几点才轮到摔角擂台上的东西,擂台部分主要就是配合,和自己演对手戏的双方都是以假乱真的攻击对手,不能太轻也不能太重,太轻就显得选手功夫不到家,看上去很假,出手太重了又难免会伤到对方,造成没必要的损失谈到技巧动作最突出的就是RVD了,他在擂台上所做的技巧动作几乎没什么难度,但是欣赏价值很高,尤其是他的回转闪电攻击,做的非常漂亮,而且不会失误。

还有Rey Mysterio以他那娇小玲珑的身段,才有可能完成619必杀,换一个大个子来做还不知道能做成什么样,需要双方配合的小的技巧就多了,我们最长见到的 Undertaker所用的,从绳索上跳下来攻击对手大背,当Undertaker一个两米高的人站在绳索上时,如果下面的人不帮他掌握平衡,他是无法完成这一攻击项目擂台上还有一些隐藏的技术,就像KANE的下勾拳,多漂亮啊,我记得曾经Big Show把Undertaker用必杀灌穿擂台的那一次,Big Show硬生生的把Undertaker举在头上很长时间BigShow只需要在下面控制重心就可以了,而Undertaker在被举起来的时候全身缩成一团来控制高度,保持自己不掉下来,这都是厉害的擂台技巧光有技巧还是不够的,像基本功也很重要,其实在WWE联盟里,基本功最好的是HBK,他几乎没什么摔人的动作,而且底盘很结实,当被重拳攻击的时候,没有人比他倒的更快,给人德望视觉感很舒服,至少不假擂台上的规范度也很重要,最典型的人就是 Undertaker,看他打拳舒服,每一拳都仿佛实实在在的落在对手的身上,不单单是出拳,在他的大绝招中也能体现出来,他的炸弹摔不慌不忙的,与他同样的大绝招Batista的炸弹摔就没那么好看了,Batista的动作就很毛躁,而且底盘不够稳重(我不是说Batista不好,请Batista迷原谅,我只是实话实说)Kurt Angle也是动作规范的人之一,他动作敏捷度是其他人无法相比的,背摔是他最得意的技术,似乎找不出什么毛病来。

5.关于流血百分之九十五的情况下,摔角手所流的血都是他自己割的而不是用血袋.下面具体说一下:选手滚出擂台并躲到观众的视线之外,这时他就抽出一枚小刀片(通常是藏在护腕或手套里,也有是在裁判假装检查他是否有受伤时偷偷递给他的)并且快速地割伤自己的前额。

不割其它的地方是因为很容易出危险,不过这样做有时也很危险,因为伤口太深的话有可能会伤到主动脉。

你会注意到,这时十次里有九次镜头会从流血的选手身上移开以避免破坏造型。

一个小伤口可以让流出的血很快和汗水混合在一起,造成不错的效果。

有时也要用到血袋或血包,比如说KANE从嘴里吐出的血。

--------------------------------------------------------------------他们自身的摔跤技术都是经过专业系统的训练得来的,只是在双方交手的时候,为了视觉和娱乐的效果,通常双方会配合来完成。

狂野角斗士中:送葬者UT在棺材战中死了吗

是假的,实际上就是一种表演,就跟你看少林和尚在舞台上打一样,是表演性质的. 也就是在演戏 1.人物角色 理论上讲每个人物都有他的角色,不同的是有的角色不是那么的明显,而有些角色与其他什么杂牌的角色对比是很鲜明的,例如The Rock,英雄的色,Goldberg是个战神的角色,HBK则是一个搞恶少年的角色,等.............那些不明显的角色就象RVD一样,你能说他是英雄吗,或是英俊小生吗似乎都不是很恰当只要角色被定位,那么在各个方面都要以自己的角色为中心,从而展开剧情,另一方面,一个成功的角色是不会在第一次登上擂台的时候就遭嘘声,比如在WWE05年的一个“海盗”角色,就很失败,这也许和他的表演没什么关系,而是在他登上擂台时和自己的角色没什么关系,在比赛时又连连失误,在我们看来他应该是一个厉害的角色,可是结果出呼意料,那么这个角色在给人第一印象时就失败了;再看看 Undertaker,他从1988年到现在,已经扮演和送葬者有关系的角色时间很长了,直到2000年他的角色才有了改进,从“送葬者”到“地狱大魔王,”又从“地狱大魔王” “美国反派”,这中间角色的转变是很大的,仿佛由地狱到了天堂,没什么剧情连接摔角中的角色转变是很正常的,HHH也是一个扮演过很多角色的人,从最早的 DX成员到The Game,与UT不同的是他是有剧情连接的角色转变,经过很多年时间当人们对The Game这个角色适应的时候,他又和HBK重DX,一下子王者的霸气荡然无存,摇身一变成了一个和HBK一样爱搞恶的阳关少年了,给人感觉他的眼睛里所释放出的光线都是和角色一样的温和,而The Game的角色似乎和自己没什么关系一样 2.表演 所谓的表演就是由语言.表情和动作这三个因素组成的,如果只是单方面的展示不是不可以,这和人物角色有关系,也不是说少了一样就不可以,根据角色需要来决定表演的层次是否到位在每个选手得到了角色之后,首先要考虑的就是如何把自己的角色表演出来,先是拿到剧本也就是大概的台词,从自己角色的台词中理解人物的风格,然后才是为自己设计面部表情,麦克风的技巧就能得到理解,把自己的表情和语言发挥在麦克风上,效果马上就显示出了,不管是正派还是反派,都需要的就是表演而有的角色是不需要太多的语言支撑,KANE就是最好的例子,只要发出恐怖的笑声和可怕的表情就足以表现出自我本身所需要的效果,这也和他在刚刚进入角色有关,以前是以面具作为掩饰,如果在这种情况下把语言加进去似乎有点多余,他所要表达的意思在动作中就可以体现出来,真正需要说话的时候由Paul Bearer拿麦克风,而后期则是Undertaker为自己表达语言,他是一个典型的无语言的表演者至于动作,一般是对正派人物的要求,比如 Undertaker,在他大绝招即将亮相的时候他会做出一个死亡的暗示,将自己的手划过自己的脖子,再比Batista,他总是在必杀来临时双手握住绳索发狂似的叫,其实这只是起到一个带动比赛高潮的暗示,使得观众尖叫或嘘声迭起,而Stone Cold则是双手指出中指表示对对手的不满,一个大绝招解决对手,并且摇头晃脑的趴在对手的面前嘲讽,其实无形中Stone Cold的Stunner在这里就变成了动作展示,而不是单纯的必杀那么简单,给人的视觉感受也高的多 3.擂台效果 在很久之前的摔角是没什么太多的设备,没有好的灯关作为擂台效果的配合的情况下,只有在人物的服装上出效果,人物的服装很重要,象早期的 Undertaker,他出场的时候从服装就能看出他所扮演的角色是什么,再加上出场音乐的配合,人物的角色就很鲜明了,现在科技的发展也带动了摔角擂台的效果的发展,Undertaker的闪电就是最好的证明,这一擂台特技加强了这一角色的神秘感而出场音乐也是很重要的一方面,从人物的出场音乐也可以理解人物角色,比如The Rock,(If ya smell what The Rock is cookin ),英雄来了,Stone Cold的碎玻璃声,再来JBL,他的出场音乐似乎很像一个大老板或是一位伟人的到来而奏鸣灯光,这种东西是没个擂台都不可缺少的一部分,没有灯光就仿佛擂台没有了灵魂,还不如去看拳击来的更真实说到擂台效果,只有在后台控制室的工作人员来完成的,而他们在后台的心情比擂台上的摔角手还紧张才对,打个比方,记得KANE在有几次的出场时擂台四角的喷火装置没喷出火来,这就是后台人员的失误,让KANE很尴尬的在擂台上表演的和真的一样每个摔角手在出场的时候灯光都会发生变化,比如Undertaker,有的时候会看到擂台的灯光全熄灭了,几秒过后,当灯光再次的亮起的时候Undertaker已经要在擂台上了,这就是考验灯光师的技巧,如果灯光早了,Undertaker无法到位,晚了缺少了角色的神秘感大家都知道,在一场完整的节目中,摄象机是很多了,台上有,台下有,后台的摄象机也不少,而控制我们大屏幕的技术人员在机房中控制每一台摄象机,来回切换,使我们能看到一场完美的比赛另外,铁笼的切换工作也是很重要的,在排练的时候,悬在空中的铁笼放下升起无数次,因为必须要在铁笼放下的时候能正好包住擂台,尤其是六人的密实铁笼,大小和擂台要降落的分毫不差 4.摔角技术 有了以上几点才轮到摔角擂台上的东西,擂台部分主要就是配合,和自己演对手戏的双方都是以假乱真的攻击对手,不能太轻也不能太重,太轻就显得选手功夫不到家,看上去很假,出手太重了又难免会伤到对方,造成没必要的损失谈到技巧动作最突出的就是RVD了,他在擂台上所做的技巧动作几乎没什么难度,但是欣赏价值很高,尤其是他的回转闪电攻击,做的非常漂亮,而且不会失误。

还有Rey Mysterio以他那娇小玲珑的身段,才有可能完成619必杀,换一个大个子来做还不知道能做成什么样,需要双方配合的小的技巧就多了,我们最长见到的 Undertaker所用的,从绳索上跳下来攻击对手大背,当Undertaker一个两米高的人站在绳索上时,如果下面的人不帮他掌握平衡,他是无法完成这一攻击项目擂台上还有一些隐藏的技术,就像KANE的下勾拳,多漂亮啊,我记得曾经Big Show把Undertaker用必杀灌穿擂台的那一次,Big Show硬生生的把Undertaker举在头上很长时间BigShow只需要在下面控制重心就可以了,而Undertaker在被举起来的时候全身缩成一团来控制高度,保持自己不掉下来,这都是厉害的擂台技巧光有技巧还是不够的,像基本功也很重要,其实在WWE联盟里,基本功最好的是HBK,他几乎没什么摔人的动作,而且底盘很结实,当被重拳攻击的时候,没有人比他倒的更快,给人德望视觉感很舒服,至少不假擂台上的规范度也很重要,最典型的人就是 Undertaker,看他打拳舒服,每一拳都仿佛实实在在的落在对手的身上,不单单是出拳,在他的大绝招中也能体现出来,他的炸弹摔不慌不忙的,与他同样的大绝招Batista的炸弹摔就没那么好看了,Batista的动作就很毛躁,而且底盘不够稳重(我不是说Batista不好,请Batista迷原谅,我只是实话实说)Kurt Angle也是动作规范的人之一,他动作敏捷度是其他人无法相比的,背摔是他最得意的技术,似乎找不出什么毛病来。

5.关于流血 百分之九十五的情况下,摔角手所流的血都是他自己割的而不是用血袋.下面具体说一下:选手滚出擂台并躲到观众的视线之外,这时他就抽出一枚小刀片(通常是藏在护腕或手套里,也有是在裁判假装检查他是否有受伤时偷偷递给他的)并且快速地割伤自己的前额。

不割其它的地方是因为很容易出危险,不过这样做有时也很危险,因为伤口太深的话有可能会伤到主动脉。

你会注意到,这时十次里有九次镜头会从流血的选手身上移开以避免破坏造型。

一个小伤口可以让流出的血很快和汗水混合在一起,造成不错的效果。

有时也要用到血袋或血包,比如说KANE从嘴里吐出的血。

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