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长命锁也叫“寄名锁”。
它是明清时挂在儿童脖子上的一种装饰物,按照迷信的说法,只要佩挂上这种饰物,就能辟灾去邪,“锁”住生命,所以许多儿童从出生不久起,就挂上了这种饰物,一直挂到成年。
长命锁,是儿童所佩戴的一种银饰,其形制多为银项链或银项圈下挂缀一锁形银牌。
其种类有项圈锁、挂链锁、肚脐锁。
因主要寓意是保佑儿童健康成长。
所以被称为“长命销”。
由于古代医药科学不发达,幼儿死亡率很高,父母为了祈求法力无边的神明庇佑子女,常让子女拜神明为干亲(此风至今犹存),以求他平安长大,因此锁上常常雕有神明的形象或辟邪文字,表示借助神力“锁”住子女性命,远离病魔。
按老规矩,婴儿佩戴的银锁,均要到结婚时才能取下来。
长命锁通常可以打开,在鼓起的空间中放置护身符等。
有的附有钥匙可以开锁,有的则不设;也有较为单薄的银锁片;长命锁上常镂有“长命富贵”、“长命百岁”、“玉堂富贵”等吉利语,另一面则雕有“麒麟送子”等。
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萤火虫之 住在森林里、戴着面具秘少年。
自称是“”。
一旦被人类触碰就会 消 失,被妖怪保。
与萤与日俱增的情感,渴望触碰萤。
约萤去参加妖怪举办的祭典,在祭典后发生意外银即将消失,但他却欣慰地向萤敞开了怀抱。
白兔糖在外公的故宅里,河地大吉与鹿贺凛相遇了。
仅在家人闲议中隐约提及的外公的私生女,小凛作为家族丑闻的见证,被筹办外公葬仪的亲属们下意识地回避着。
甚至连亲生母亲也未曾见过。
就像那庭院中立在墙角背阴处的一朵小花一般被匆匆往来的视线所遗弃,只能倔强地独自盛放。
但初见时在小凛慌张的眼神中所掩不住的惊喜,以及那几缕凌乱散发相衬而愈显苍白的神情,还有其后尾随大吉寸步不离的古怪行径,最后赫然发现自己原来长地似极了亡故的外公。
这些奇妙因缘的影响,使得大吉不自觉地成了小凛的临时监护人。
最亲近者之死,对于一个未及学龄的小孩儿而言究竟意味着什么呢
更何况是被遮掩起隐秘身世的野娃子,大吉不禁对身旁这位不那么真切的小姨妈产生了疑问。
当在葬仪上看到小凛怀抱中外公生前最爱的风铃花时,大吉明白了,原来就算是私生子也是被爱怀抱着成长的啊
被忘却的温暖回忆点滴唤醒,让人好象能看见那幼小身影后的慈祥关切的笑容。
面对着亲属们自私的争执与虚伪的推托,大概源于此前机缘所致,莫名的责任感油然而生。
大吉决定带走小凛独自抚养,扮演起外公未尽的角色。
尽管家人反对,却抵不过大吉的执拗,大家也逐渐接受了事实,开始重新认识小凛,探寻起小凛身世…就快放暑假了,小学生上原康一在放学回家的路上捡到一块大石头。
他把石头带回了家,没想到用水一洗,里面竟跳出一只小河童来。
小河童对他“咕”的叫了一声,于是康一就给它取名为“小库”。
小库会说人类的语言,几百年来他一直被埋在在地下。
康一很快就和小库成了好朋友,他们一起洗澡,一起吃饭,一起睡觉。
而其它家庭成员也接受了小库,小河童成了上原一家的秘密。
一天,小库提出想回家和伙伴们在一起。
康一为了让小库了解外面的世界,悄悄把它带了出去。
小库发现环境已经面目全非,大吃了一惊,这个不适合就河童生存的地方根本就找不到伙伴。
看到小库难过,康一也不好受。
他和小库一起外出旅行,来到了还保存着河童传说的远野县。
康一带小库来到一条河边,听到介绍人员说:“如果能抓到河童,能得到一千万元的奖金。
”康一赶紧带着小库离开了那里。
两人在美丽的大自然中找到了适合河童生活的地方,小库愉快地在清澈的河里游了起来,康一也为它高兴。
可是,在这里也怎么都找不到其它河童。
晚上,康一带着小库到一家旅店住宿,旅店主人告诉康一:“这房子里据说有……”康一入睡后,小库看到了,告诉小库:“这里已经没有河童了,河童已经被人类杀死了。
”第二天,康一继续带着小库寻找河童,小库告诉康一这里已经没有河童了,可以回家了。
到家,康一讶异地撞见了一个小报记者。
原来那人听说上原家养着一只河童,一定要拍照。
小库的秘密终于被大家知道了。
康一的爸爸被公司勒令一定要让河童上电视。
为了上原一家,小库答应参加电视节目。
然而在到场嘉宾里,它看到了一个长得很像杀父凶手的人。
就在小库被恐惧包围的时候,电视节目现场发生了意外。
它拼命逃到了外面,然而无论跑到哪里都会看到黑压压的人群。
为了摆脱让它害怕的人类,小库爬上了东京塔。
夏季的烈日照得它精疲力竭。
小库俯瞰着城市,独自低语道:“哪里都找不到一个安静的地方,这里是人类的窝。
我已经不行了。
我要去爸爸那里……”再见 萤火虫而野坂昭如事后坦白表示著,年少的他本身未能像在他笔下小说里的清太竭尽一切所能地照料妹妹,反而也曾经因受不了干妹妹的哭闹而拍打她的头。
事后疏散到福井县的妹妹因营养不足而逝世,当时妹妹瘦弱死去的模样,则深深烙在野坂昭如的心中。
而小说便是有带着懊悔的心情所创作出的故事。
男主角生来拥有强大的灵力,能感知平常人所无法接触的妖怪神明的存在。
因其父母双亡,多年间辗转于互相推卸责任的亲戚之间,同时被其能力影响,受到同龄人的欺负,未曾与任何人深交,造成性格一定程度上的孤僻。
本性和善,宽厚,踏实,对于自己经历的不幸,无论人类还是妖怪都未曾怨恨过。
被善良的藤原夫妇收养后踏入高中。
一次被妖怪追赶的时候打破了一只强大妖怪“斑”的封印,继而牵涉到的祖母的遗物“友人帐”——一本记录着众多妖怪名字的契约书。
对友人帐产生兴趣的“斑”与贵志定下约定,自己作为保镖保护其一生以替换友人帐的所有权,平日则化身成大头模样的“”。
在的陪伴以及八原妖怪和同学们关心鼓励下,经历过一个个奇异、悲伤、怀念、令人感动的怪诞故事,逐渐学会与人类、妖怪友好相处,写出一段段充满人性哲理的温馨物语。
奥兹与艾莉丝所缔结的灵体契约是非法的,所以他发挥艾莉丝的能力又是一个极限的时间,超过此限,奥兹本身也会成为堕入阿比斯的低级灵体。
但是俩人依旧决定在这个时间来到之前一起战斗、并且生存下去,艾莉丝是为了追寻自己失去的记忆,而奥兹则是为了寻找出自己的罪名,两人决定要在这时间已经混乱了的世界上,彼此扶持,向命运追索最终的答案.信蜂当拉格年幼的时候他的母亲被一群陌生人强行带走,方向是人工太阳照耀的首都晓,母亲是他唯一的亲人,年幼的他虽然竭尽全力的阻止,却只能眼睁睁看着母亲被带走。
随后拉格成为了信件,母亲把拉格邮寄到了外海对面的港口小镇,将他运送给以前的好心邻居婶婶……而配送信件的信蜂,是一个名叫高修的男子,拉格被高修所拥有的那温柔而坚强的心灵所吸引,立志要成为一名像高修一样的信蜂,5年后拉格成为了一名信蜂,但是高修竟然已经不是信蜂了……这究竟是怎么回事?之后,拉格为了找回向往的高修,与各种各样的人见面,以传递人们的“心”和“希望”的信件为目的,发誓一定要找回高修
从此踏上了“高尚的信蜂职业,并在送信过程中找寻高修”的人生道路,等待着他们的,又会是什么呢
积极开朗又有些“脱线”的高中女生本田透由于相依为命的妈妈意外车祸离世,被好心的爷爷收养。
但是由于姑姑也要到爷爷家住,爷爷家的房子又要改建,小透只好以到朋友家住的借口离开爷爷家,暂时在森林里搭起了帐篷住了下来,就是在这片草摩家的森林里,小透无意间闯入了草摩紫吴的家中 ,与紫吴同住的草摩由希,邀请小透居住在草摩家,也接触到了草摩家的秘密:由于被诅咒的命运,草摩家的人过着痛苦的生活,每个人都有伤心的往事,而积极又乐观的小透的出现给草摩家带来了笑容和希望。
我们的存在内心满怀期待,希望结交许多好朋友的『高桥七美』开始了高中的生活。
她在众多女生的细语中发现了一个倍受瞩目的焦点,据说有三分之二的女生都会喜欢的男生——『矢野元晴』。
因班委事务而接近的两人很快就有了交集, 15岁的高桥七美,迎来了人《我们的存在》剧照(6张)生中最大的失算,所谓的喜欢,便是如此的意外。
渐渐的,七美开始走近矢野,以及走进矢野那暗藏着无法直面的深刻回忆的过去…….七美的同班同学『山本有里』、矢野的年幼成长伙伴『竹内匡史』,以及矢野过世的女友『山本奈奈』,转学后的同班同学『千见寺亚希子』一系列人物登场。
交织出一幕年少、爱恋、回忆、泪水、欢笑、聚散的纯爱故事。
羊之歌“失在羊群之中的狼,被寂寞的利齿撕裂自己的身体”。
自幼丧母的高城一砂,从小被父亲好友江田夫妇收养,一直不知道父亲及姐姐千砂的消息。
一日一砂晕倒在画室,内心烦躁不安,回到小时候一家人生活在一起时住的老宅,无意间遇见一位长发及肩的少女,她就是姐姐高城千砂。
仓促间姐弟相认,一砂得知两个出人意料的事实——一是他们的父亲已死于自杀,另外就是他们高城家族流传着诡异的血统,容易得上嗜血的怪病
而千砂和一砂都不幸成为这种病的受害者。
千砂不断亲近一砂,不但因为两人同病相怜,还因为一砂长得酷似父亲,而千砂对父亲有一种难以言说的依赖感...后来姐弟两人在老宅相互扶助着生活,彼此产生了超越亲情的“第四类”感情。
然而千砂的身体愈加虚弱,最后在一砂身边静静辞世。
绝望的一砂服下了毒药。
可怜他并没有死,连病也奇迹般痊愈了,终于成为一个普通人。
失去的,只有记忆而已...“我们不是狼,我们只是长着獠牙的羊”。
angel beats时流不明理,最珍贵的东西,那就是人生。
本作的主题,用一个词来说就是“人生”。
诅咒并反抗着自己无理的命运的少年少女们,在反抗“神”的最后,究竟能看到什么……真实之泪立志成为绘本作家的高中生・仲上真一郎和被仲上家领养的在同一高中就读的汤浅比吕美、还有父母4人一起生活。
ある日、真一郎在学校的后院和爬树后掉下的少女・石动乃绘相遇。
乃绘由于过去发生的某件事而变得流不出眼泪。
真一郎在和她相遇之后,同比吕美、亲友・野伏三代吉、青梅竹马・安藤爱子之间的关系还有自己自身的想法都产生了很大的动摇。
他们为了各自的事而烦恼、摸索自己着必须要做的事、逐渐成长夏雪密会在鲜花店打工、眼神凶恶的青年叶月,对花店的店长六花一见钟情。
徘徊在对店长六花的暗恋之情中的叶月,在为自己第一次到六花房间里而感到异常欣喜的时候,却看到了一个从来都没有见过的男人半裸着身体出现。
一心一意的叶月自然是深受打击十分沮丧,可是这个男人居然是六花已经去世的丈夫的幽灵
于是,低温专情青年×清凉寡妇×草食系执着灵的纯情三角恋爱关系急速展开。
本作讲述的即是在花店打工的青年叶月、失去了丈夫的花店店长六花、以及店长六花已经死去的丈夫的幽灵——这三人之间的纯情三角恋爱关系的物语。
只能想起那么多,不才,呵呵
圣经中提到的摩洛是谁
摩洛是一位上古神明的名号,古代迦南人所拜祭的神明,其拉丁字母拼写形式有多种,包括Moloch、Molech、Molekh、Molek、或Moloc等。
摩洛的古代希伯来文词根为מולך,拉丁字母形式为m-l-k(古希伯来文无元音字母)。
古代文献提及摩洛神,经常会伴随烧献儿童的记载此神与火祭儿童有关,摩洛盛行于上古的地中海东南岸地区,包括迦南人、亚扪人、希伯来人、腓尼基人乃至黎凡特和北非的很多其他民族都知道这位神明。
古代迦南人膜拜摩洛最特殊的方式是由父母把自己的子女作为祭品献上,放到火里焚烧,以致使神明保佑。
在希伯来圣经《列王纪上》的第11章第7节,讲到所罗门王在信仰上背离耶和华,其中提到了摩洛神。
《列王纪上》的第11章第7节的和合本中译文作:“所罗门为摩押可憎的神基抹和亚扪人可憎的神摩洛,在耶路撒冷对面的山上建筑邱坛。
”然而在希伯来圣经的其他篇章,亚扪人的神名为Milcom,在和合本《列王纪上》的第11章第33节译为米勒公,而在和合本《西番雅书》的第1章第5节将同一个名号译为“玛勒堪”。
这两处亚扪人神的名号不是Moloch摩洛。
希腊文七十士译本将《列王纪上》的第11章第7节的lmlk改作Milcom,七十士译本的译者将此处的lmlk视为希伯来文献的传抄舛误。
部分圣经的英文译本跟随七十士译本将此处写作Milcom。
Milcom的希伯来原文形式也可以意为“他们(亚扪人)的王”。
因此不能完全确定这些章节涉及的是亚扪王还是亚扪的神米勒公。
腓尼基城邦推罗的巴力神,也就是“城市之神”Melqart,大致为以色列王亚哈家族崇拜的巴力神,亚哈在撒玛利亚为巴力建庙见《列王纪上》的第16章第32节。
部分人士认为这位Melqart神以及Moloch神都是亚扪人的神Milcom,其他包含mlk的神名都是这一系的。
求日语大神翻译
注意最后一段话,可在那里进行调整。
游戏当然不会只有金字塔这种大型建筑物,祭祀神祗的巨型神殿也是其中一项。
而建筑巨型神殿更是困难,神殿用的砖块与建造金字塔或狮身人面像用的材料不同,必须以农作物的茎作为原料,再与陶土混合而成;而这也和农田是否大丰收、是否拥有割草者(Reed Cutter),以及是否拥有混合技术的制砖师父(Brick Maker)有关。
玩家能不能想像,尼罗河泛滥期间农民都在干嘛吗
尼罗河犯洪的时候,农民都会自动加入建造金字塔的行列。
不可思议吧
所以明显的,洪水泛滥的时候,也是人工最不缺乏的时候。
另外,埃及有名的还有木乃伊,制作小组当然也不会错过这部份,所以建筑中有停尸间,而在这里工作的人则称为木乃伊制造师(Embalmer)。
至于制造木乃伊的尼龙布料,则需要经过草纸师父(PapyrusMaker)的加工之后才会产生;草纸师父的专业知识并非每个人都会,得经过学者(Scholar)的特殊教育后,才可培养出草纸师父。
职业与宗教 由上可知,一个关卡的胜利在于大型建筑的建造,而建造的基础则在职业。
由于游戏设计的地点为埃及,所以除了传统的农失、士兵外,也多了许多因应埃及风土民情的职业,例如跳舞女郎、变戏法者、猎人、书记官、双轮马车战士、石匠、布匠以及载水者等,都是因应尼罗河流域与沙漠地区所产生的特殊职业;其中有许多职业也具有工会的组织,例如织布工会、制砖工会、石匠工会以及猎人工会等,在没有工会的状况下,职业将无法产生,或无法发挥出最大功效。
相对于其它策略游戏,猎人在埃及可是项非常重要、也受人尊敬的职业。
猎人可以猎取蹬羚、驼鸟、河马甚至鲸鱼等沙漠或河洲类动 埃及物,以改善一年只有一季耕作期的食物困境。
至于载水者,虽说卑微,但更可说是维持城市生命力的主动派。
没有了载水者,城市的发展将无法远离尼罗河,不但无法深入沙漠半步,更不用提在沙漠中建造金字塔时所需的饮用水了。
不同于基督教的单神论,埃及的宗教论属于多神教派。
《法老王》中共有十五位神祗,例如有最著名、掌管尼罗河泛滥洪水的尼罗河之神欧西里斯,太阳神、派踏神、西斯神、伊西斯神、爱神赫鲁斯、双面神兽斯与哈司尔等。
祭祀某位神明就会受到该神的庇佑,例如祭祀欧西里斯就可确保尼罗河泛滥不会影响到该城的发展;如果建造战争之神的神殿,则可获得士兵。
神殿祭司的功能也十分多样,有的不只可提供医疗服务,甚至还可以降低犯罪率,所以祭祀对于整个王国经济与国防,具有一定的影响力。
大多数的城市虽不限只能祭祀奉单一神明,但事实上大多还是以一个神明为主,不过有些城市还是会限制单一神明的祭祀,如果玩家硬要祭祀其他神明,会带来灾祸(埃及的十大灾祸)。
文明的敌人 罗河泛滥时期,敌人特别可藉由水运轻易深入埃及帝国内部,所以埃及人特别注重水上的武力。
除了传统的运输船,或是最简单的舢板外,具有撞击板的军舰更可以弓箭攻击之外,用撞击板来撞沉对方的船舰;而水道上的闸门,以及在水道旁配上投石器的高塔与高墙,也都是针对敌人水上攻击所做的设计。
前面所述都是《法老王》与一般策略游戏不同的地方。
现在所要提的则是游戏的引擎部份。
《法老王》直接采用《凯萨大帝Ⅱ》的游戏引擎制成,游戏画面可支援十六位元的色阶,并拥有四十种地形,而且游戏具有剧情,是套以故事为导向的游戏。
每个关卡的长度通常是统治者的一生,也就是说,以玩家所扮演角色的生命长短来作为一关的时间限制;一关的结束代表一位领主生命的结束,不过另一关的开始则代表这位领主子嗣统治的开始,所以玩家必须不断地完成每一关的过关条件,才有机会登上《法老王》的宝座。
不过以长达两千两百年的游戏设定,与一位君主活五十年来计算(古代人死的比较早),那将会有四十四个关卡呢
当然,游戏支援多人连线模式,当然也在游戏里面附赠了地图与关卡编辑器;多人连线的关卡数虽略逊于单人模式,但也拥有总共三大关,三十多个小型关卡。
编辑本段游记攻略系统篇 进入游戏的画面是充满古埃及风味的界面所吸引,象形文字、侧转90度人体壁画,无不体现出古老而神秘的味道。
当然,即然是《恺撒》的引擎,操作方面一模一样,左键确定,右键查看建筑物及人物情况。
画面右方便是控制面板,埃及味十足,而且非常漂亮,比《恺撒》好看多了。
上方菜单中的FILE、OPTIONS和HELP就不用我罗索了,需要注意的是Overseer菜单项,它是用来查看城市各项事物情况及向负责官员下达命令的。
画面右方为控制面板,其中Overlays为查看土地各项数据;绿色玛瑙状按刍为普通/简易控制面板风格切换;小地图下左边的VisitYourOvereers按钮为进入顾问界面,右边GoToTheWorldMap为进入帝国地图。
旋转地图按钮在游戏画面右上角,那个金字塔图标说是。
接下来是建造面板。
建造面板下方四个按钮从左到右依次为:取消刚才操作、最近情况报告、去到城市中出问题地点以及查看当前关卡任务。
呵呵,其实只要你玩过《恺撒III》,《法老王》的操作很快就能上手。
入门篇 现在来到空旷的荒野,开始城市建设的第一步吧。
刚开始总是要先建神庙取悦神灵,当然来到古埃及也是一样。
据说当时人们信奉的神有十五位,不过我们主要供奉的是五大神明:(1)Osiris是农神,主管农业和尼罗河的泛滥;(2)Ra主管商业及王国贡献度;(3)Path主管手工业;(4)Seth是战神;(5)Bast则主管健康。
这些神长得都挺恐怖,发起怒来也非常可怕,除了避免神罚,运气好的话还可以得到一些小恩小惠。
而且这些神还会互相嫉妒,所以讨他们还要一视同仁。
找个合适的地方作为中心,一“人”给一个TEMPLE(神庙)再说。
在OVERSEER菜单项下的OVERSEER OF THE TEMPLES为 金字塔宗教主管,可以在那里查看宗教情况。
有Shrines(神社,不需工人)、Temple和Temple Comlex(大神庙)三种。
Month Since Last Fesitval为上次祭祀到现在的时间;Apeasement为神的心情,Anger(愤怒)以下会遭天谴,Apathetic以上就有机会得到神佑了(Apathetic是冷漠、无动于衷的意思)。
界面下方按钮为举行祭祀,可以某个神的名义进行来取悦他(她),而且效果非常好,别浪费哦,反正不停地祭祀就是了。
不过要在《法老王》中进行祭祀,城市必须要先建一个FestivalSquaer(祭祀广场)。
需要注意的是,这个广场只能建在十字路口。
神庙建成后,神明们一时还不会发火,那么开始热火朝天的建设吧(随着城市规模的扩大,神庙还得不停地建)
城市建设当然不能没资金。
主要的收入来源包括工农产品出口、税收以及采集金矿。
先来看看生产,毕竟这是最大的收入,而且城市的发展也需要它。
《法老王》中的工农产品有好几十种,让人眼花缭乱。
除了石料及农作物,许多产品的生产都需要原材料,除了可以自己生产外,还可以来料加工。
当然,总不能把渔场建在山沟里,每种原产品都要有特定的地方来建造,同时要让农场、矿山或手工作坊正常工作还需要费点工夫。
农业:由于游戏背景是在古埃及,尼罗河的定期泛滥为当时的埃及带来了肥沃的土地,所以农田一般只能造在河岸有黄色小花的土地上(点击建筑后,用鼠标在地面移动出现绿色方框表示该地可以建造)。
而且在古埃主干旱的气候中,要种庄稼还需要水渠的灌溉,这就要求在开垦农场时还要建设一个完善的灌溉系统。
在平整岸边造一个Waterlift(引水设备),然后用Irrigation Ditch(灌溉水渠)从Waterlift的前方或后方引出水(记住,一定要在前后方,就是和引水工人的那个大勺子平行的方向),再把水渠连到Farm(农场)上。
成功的话,右键单击农场,在信息窗口中下方会看到ThisFarmisIrrigante(该农场已连到灌溉水渠)。
事情还没完,由于尼罗河是定期泛滥,再加上当时农业还不是很发达,《法老王》中的庄稼生长期要9个月或更多,这就意味着一年只能收一次庄稼。
为了让农民在农闲时有点事做,必须在农场边上建Work Camp(工棚)来让这些人休息娱乐。
一般四到六个农场就需要一个工棚,如果发现农场里老是没人干活,记得看看工棚够不够。
工业:工业生产相对简单些,只要有原材料,工场就可以出产品了。
另外,Clay Pit(粘土坑)必须造在水边;伐木场必须在要林边;ReedGatherer(纸莎草农场)要建在外围是深绿色、中间是浅绿色点缀着黄色小花的纸莎草地旁。
在《法老王》中矿山都是要建在灰色岩石旁边的,要注意的是Gold Mine(金矿)、Copper Mine铜矿)和Plain Stone Mine(平石矿)必须建在有金色颗粒状岩石上面。
同样地,如果建造目的地有该种矿藏,会有绿色提示。
在矿石中金矿和铜矿是最有用的,前者可以转化为资金,而后者价钱颇高,是一种出品创汇的主要产品。
点击Go To The World Map到王国地图,地图上插有小旗子的城市是可以进行贸易的,点中后可以看到其进口及出品商品的品种,按XXXDdbentoOpenWater/Land Trade Route(开辟贸易路线),然后到商业顾问画面点击要进行贸易的商品。
Import为进口,Export为。
可以选择城市要保留多少单位的商品(Export When Over)或是要进口多少单位的商品(Import To Maintain)。
要是嫌太麻烦,还可以选Let Your Overseer To Set Import/Export Level(委任给顾问),让顾问来决定进口或是出品多少商品。
这个商业顾问在控制进口方面挺在行,但是让他来管出品很容易造成商品积压,所以出品方面还是自己动手吧,一般日用品维持有4000左右的储量就足够一个两万人的城市日常开销了。
税收是必不可少的。
要想收税除了要在民居附近建造Tax Collector(税收办)外,你还必须在城市中造一座City Palace(市政厅),右击市政厅或是到Overseer of The Treasury(金融顾问)画面可以看看纳税人占总人口的百分比及调整税率。
如果纳税百分比太低表明该多建几个税收办了,别放过那些偷税漏税的人。
至于税率,可别调太高,涸泽而渔可不是个好办法。
不过,要想提高税收所得就应该提高民居的级别,这样他们缴纳的税金会大大提高。
除了产品出品和税收,这次《法老王》还增加了一项很大的收入来源----开采金矿。
只要你的城市里有那种点缀着金色颗粒的灰色岩石,那就是一部造钱机器。
金矿里开采的金块并不出现在Commerce Overseer(商业顾问)的目录里,也就是说无法进口或出口,但是城市的市政厅和Dynasty Mansion(法老宫殿,就是你自己的家)可以将其转化为金钱。
呵呵,有金矿真幸福。
资金问题解决了,可是还需要各种人员来维持城市的正常发展。
Architect's Post(工程师)可以维护那些不断老化的建筑(用D键可以查看建筑物老化情况,柱子越高越危险),Fire House(消防站)可以检查各种建筑,减少火灾发生,房子失火也靠他们了(用D键可以查看火灾发生概率,柱子高表明此处很容易发生火灾)。
PoliceStation(衙门,就是警察局)也不能少(用C键查看犯罪率),而且在敌人入侵时衙役还可以挡一挡(虽然两三下就被劈倒了),为部队争取时间。
说到打仗,每个文明都少不了,古埃及也是一样。
为了建立一支强大的陆军,你必须先有一个Recruiter(征兵处)招兵买马,然后需要WeaponSmith(武器工场)制造武器或是ChariotMaker(双轮战车工场)来生产双轮战车。
《法老王》里的陆军分为城防军和野战军,城防军需要驻守在Tower(塔楼,只有两层以上的Wall才能造塔楼)上面,另外用城墙把城市围起来后,别忘了建GateHouse(城门,用R及L键调整方向)。
战军分为Infantry(步兵)、Archers(弓箭兵)及Charioteer(车兵,类似《帝国时代》的车弓兵),必须驻扎在各自的Fort(要塞)里。
接下来还要有一个Academy(军事学院)用于军队提高战斗力。
这次《法老王》和《恺撒III》在的军事设计上最大的改进就是增加了海军
由于埃及的城市大多地处尼罗河两岸,为了防备敌人水上的入侵,强大的海军是秘不可少的。
你可以建造的军舰有两种,分别是WarShip(战舰)和TransPort(运输舰),前者在WarShipWharf(战舰船坞)制造,可以用弓箭或撞角攻击敌人;而后者在TransPortWharf(运输舰船坞)制造,可以一次装载一个要塞的部队。
部队具体操作方法请看《提高篇》。
提高篇 1. 民居升级 既然是使用《恺撒》的引擎,《法老王》里也会有一套复杂的民居升级系统。
民民有Hut(茅舍)、Shanty(临时房屋)、Homestead(农舍)、Cottage(小房子)、Apartment(公寓)、Residence(住宅)、Manor(花园洋房)及Estate(豪宅)。
各种民居又有不同的级别,如Hut分为Crude(简陋)和S 《法老王》游戏截图turdy(坚固)两种;而Resident就有Common(普通)、Spacious(巨大)及Fancy(豪华)、Stately(庄严)四种。
大概有近三十种民居,简直把人头都看大了。
不过这些民居都非常漂亮(Redident以上),特别是最高级的PalatialEstate(宫殿般的豪宅),真是金碧辉煌,要是也能住上这样的房子。
真不敢相信在五千多年前埃及人就已住上这么好的住宅了。
当然,要把小茅屋变成豪华宫殿不是那么容易的事。
首先要保证水、粮食和日用品的供应。
在古埃及,气候干燥,再加上生产力较低,水供应都是通过专人用扁担挑到一家一户去的。
你得在居民区建造WaterSupply(送水房)来保证居民都能喝上干净水,Well(泉)由于不干净,不适合民民升级,只能用在一些特别干旱、无法建造WaterSupply的地方。
按W键可以查看某地区的供水情况,注意要做到让所有的居民都能有水供应,这是升级的最基本条件。
日用品和粮食必须通过Bazzar(市场)送到居民手中,所以居民区附近要有市场,用Overlays的Bazzar按钮可以查看市场供应状况。
由于粮食要储存在Granaty(粮仓)中,而日用品生产出来后都是存放在StorageYard(仓库)中,市场的大妈要步行去上述的地点取来物品,所以市场里这两个仓库不能过远,一般之间隔八到九格就差不多了(市场为2x2格)。
当居民升级到StatelyManor后,往往会要求需要另外一种Luxury(奢侈品)、Beer(啤酒)或是食品。
其次是附近要有娱乐、医疗、教育和法律设施。
娱乐设施分为Booth(杂耍)、BandStand(杂耍加音乐)、Pavilion(杂耍音乐加舞蹈)和SenetHouse(踢砖头)。
前三种娱乐设施需要建在十字或丁字路口,而且要建JugglerSchool(杂耍学校)和Conservation(艺术学校)培养人才,大家一定要记得留地方。
攻略图集(13张)最后的游戏居然需要啤酒,而且是唯一会降低地价的娱乐设施。
至于医疗,游戏中居民同时需要Dentist(牙医)、Apothelary(药房,用于预防瘟疫)、Physician(医院)和Mortuary(停尸房,做木乃伊用的,需要麻布),后两种建筑一定要配套。
为了要提高市民文化素质,ScribalSchoole(学校)和Library(图书馆)也不可少。
差点忘了,古埃及人法律观念比较强,记得在居民区建个Courthouse(法院)让他们好找地方打官司。
升级民居的最后效果最明显的一招就是提高地价,所有建筑物对地价都会有影响,具体见表一至四。
除开这些建筑物外,为提高地价,一般方法是建Garden(花园)和Status(雕像),以及把道路铺成Plaza(广场)。
当民居超过2X2格时可以扩展到花园上(只有道路旁两行能住人,民居升到Manor以上就需要3X3或4X4的空间),所以在附近配套设施完善的地方用花园提高地价是首选,至于那些附近有降低地价建筑的民居,还是用雕像吧,毕竟效果比花园好(按R或L键可改变雕像外形及朝向)。
2. 生产和贸易 一般城市发展起来后,最大的问题就是工人不足。
可以到ChiefOverseer(首席顾问)处查看城市中缺少多少工人(This CityIs Short By XXX Employees)。
出现这种情况有两种原因,一是人口不足,一般的解决方法是造多点房子,或者降低税率、提高工资(在人力顾问画面调整)吸引更多的青年来城市定居(一般新移民都是青年人,另外可以在OverseerofGanaries(统计顾问)里的Census(人口普查)表上看到人口的年龄构成)。
如果要解燃眉之急的话,可以在OverseerofWorkers(人力顾问)那里调整各行业的优先级。
从上到下依次是食物生产及配送、工商业、娱乐、宗教、教育、医疗卫生、交通、政府机关及军事,点击其中一个行业,就可以设置优先级别了,级别低的行业要等上一级分到所需的工人后才能满足自身的劳动力需求,以此类推。
或者你也可以在商业顾问中关掉其他工业来分配劳力,不过这些都是拆东墙补西墙的做法,真正解决劳动力问题还需城市人口的增加。
另外还有一种原因是当民居升级到Manor以上时,房主就会从一般市民变为Scribe(书记官,在古埃及由他们负责文书及历史等,相当于《恺撒III》里的贵族)。
虽然Scribe是主要的纳税大户,但是他们不会参加劳动,所以一旦城市里Manor过多而引起工人不足,你要么将日用品储存起来,然后等待民居级别降下来;要么就得考虑把富人区周围的配套建筑铲掉(同样的目的)。
至于失业问题相对容易得多,多建立工场和市政设施就行了,最毒的就是把居民的房子铲掉搞绿化。
贸易方面,要注意物资流动的效率。
一般商品都是要放在仓库中,右击仓库,选Special Orders(特殊命令)就可以在列表中点击商品右方的按钮对仓库下命令(粮仓也有类似命令,就不重复说明了):Don't Accept(不接受该商品)、AcceptAll(接受,左方的上下箭头可以调整分配给该商品的存放空间,用比例表示)及Get Maximum(去其他仓库取来该商品,左方上下箭头可以调整取来的商品数量,用占仓库空间比例表示)。
一般做法是工场附近的仓库设成只接受原材料,而民居及码头附近的仓库只接受制成品,这样物资流动起来就有序很多,减少在途中浪费的时间。
物资管理不好的话,搬运工可是会抱怨的:“为了搬这样东西害我穿越整个城市
” 3. 战争 当你拥有强大的军队以后,一定要学会熟练地指挥他们。
右击部队或舰船会出现控制框,点击框中的图形按钮就可以向部队下命令了。
陆军命令包括:HoldGroundInTightFormation(以紧密阵型原地待命)、HoldGroundInLooseFormation(以松散阵型原地待命)、Charge(冲锋,双轮战车特有命令)、EngageNearbyEnemies(攻击附近的敌军)、MopUp(回到要塞)。
运输舰命令包括:HoldPositions(原地待命)、EvadeEnemies(绕开敌军航行)、Embark(部队上船,操作方法为将部队放在岸边)、Disembark(部队下船,点击后选岸边)、Repair(回坞修理)及Return(回到船坞)。
战舰的操作和陆军类似,这里就不再赘述了。
4. 任务完成 有些地图或关卡会给玩家规定本关任务及目标,一般是人口及城市各项指数(在Rating Overseer画面可以查询)符合规定条件就可以过关。
这些条件并不难完成,所需的只是时间而已。
人口么,只要你的城市条件够好,住房充足,人口会一直上升的。
Culture(文化指数)和教育、娱乐有关;城市中民居的级别会影响Prosperity(繁荣度);而Monument(奇迹建筑)需要你建设金字塔之类的大型工程。
最后的Kingdom是王国贡献度,埃及的法老王会不时给你些任务去做,如提供一定数量的某商品,要求你的军队出征等。
如果法老王要东西,你就应该在Commerce Overseer里选中该商品,点击Ues AndTradingThis Resourse(使用及进行贸易)按钮,将其切换为Stockpile(储存)。
当你储存的商品够数后,到PoliticalOverseer(政治顾问)处可以看到法老王下达的任务以条形按钮状态出现,点击按钮选Click Here To Dispatch即可。
如果法老王问你要军队,你就得到Overseer Of The Military(军事顾问)处按部队后的KingdomService按钮。
当上级布置的任务完成后,你的王国贡献度就会上升。
5. 建造奇迹 古埃及最有名的就是那些至今仍有人认为是外星人造的金字塔了。
在《法老王》中,除了金字塔,你还有机会建造狮身人面像、方尖碑以及太阳神殿。
建造这些奇迹最大的问题就是留足地方
没错,这是最最大的问题。
这些建筑需要的地盘大得超出你的想象,特别是金字塔,往往要超过整个屏幕。
由于《法老王》里的城市大多处于尼罗河三角洲,地形比较散乱,可供你造奇迹的地方并不多(因为还要考虑到城市的发展,你总不能不管人民的生活吧)特别是有关卡或地图可以同时造几个奇迹的,实在需要好好规划才行。
地方留足了,下来就是劳动力了。
建造奇迹首先需要Constuction Guild(同业工会)里的Capenter's Guild(木匠工会)和Stone mason'sGuild(石匠工会)培养出工匠实地考察并指导建设,然后还需要工棚提供劳力来般运木材及石头。
你也许会觉得奇怪,在这种游戏里建东西还要搬运材料
不是点了建造菜单往地上一放就出来了吗
其实这正是游戏忠于历史的地方。
大家从历史课本上应该都看到了,建造一个金字塔需要几十年的时间,往往是法老登基时开始建造,一直到他去世往往还没建成。
除了建造时间漫长,造金字塔还需要大量的劳动力,就和中国的长城一样,都是几十万的民工一砖一瓦的垒起来的。
在游戏中,可以看到长长的一队民工拉着石料车艰难地穿越城市来到工地,还得爬上高高的金字塔,真是悲惨呀。
既然在历史上需要那么长的时间建造,在游戏中这些大型建筑也是非常耗时间的,一次我的太阳神殿和大金字塔同时开建,其中太阳神殿打了两个晚上才完成,大金字塔还只起到第四层。
为了加快建筑速度,应该在工地附近多造工棚和建筑工会。
然后在最靠近工地的地方造几个仓库,用仓库控制命令把所需的石料从其他仓库调运到那里去。
编辑本段游戏秘籍 秘籍是游戏不可缺少的作料,以下是我们收集到的部分《法老王》的秘籍,仅供参考: 1. 立即取胜 游戏中按[Ctrl][Alt][Shift]C并且键入PharaohsTomb,你就会取得这关的胜利,进入下一关。
2. 愤怒的神 游戏中按[Ctrl][Alt][Shift]C并且键入FuryofSeth会使Seth生气,他会摧毁所有的军舰。
3. 自由的Deben 游戏中按[Ctrl][Alt][Shift]C并且键入TreasureChest会在城市的金库中增加1000deben。
4. 陆上攻击 游戏中按[Ctrl][Alt][Shift]C并且键入mockattack1会让敌人的军队从陆上攻击你的城市。
5. 海上攻击 游戏中按[Ctrl][Alt][Shift]C并且键入mockattack2会让敌人的军队从海上攻击你的城市。
6. 更好的洪水 游戏中按[Ctrl][Alt][Shift]C并且键入Bounty会使下一次洪水比预期的更好。
要使用这个秘技,必须要祭拜Osiris。
7. 更坏的洪水 游戏中按[Ctrl][Alt][Shift]C并且键入MummysCurse会使下一次洪水比预期的更坏。
要使用这个秘技,必须要祭拜Osiris。
8. 增加出口 游戏中按[Ctrl][Alt][Shift]C并且键入PharaohsGlory会使城市每年的出口量增加50%。
要使用这个秘技,必须要祭拜Ra。
9. 降低贸易 游戏中按[Ctrl][Alt][Shift]C并且键入BirdofPrey会使城市与贸易伙伴之间的贸易降低一年。
要使用这个秘技,必须要祭拜Ra。
10. 超级储物仓 游戏中按[Ctrl][Alt][Shift]C并且键入SupremeCraftsman会用额外的容量填满一个储物仓。
要使用这个秘技,必须要祭拜Ptah。
11. 满库存 游戏中按[Ctrl][Alt][Shift]C并且键入NobleDjed会使造船工人、织布工人、宝石匠都有相应原料库存。
要使用这个秘技,必须要祭拜Ptah。
12. 保护士兵 游戏中按[Ctrl][Alt][Shift]C并且键入TyphonianRelief会将要保护的士兵送到远处的地域。
要使用这个秘技,必须要祭拜Seth。
13. 毁灭 游戏中按[Ctrl][Alt][Shift]C并且键入SethStrikes会摧毁城市中最好的军队和他们的要塞。
要使用这个秘技,必须要祭拜Seth。
14. 装满屋子和商店 游戏中按[Ctrl][Alt][Shift]C并且键入CatNip会用货物装满屋子和商店。
要使用这个秘技,必须要祭拜Bast。
15. 瘟疫杀手 游戏中按[Ctrl][Alt][Shift]C并且键入KittyLitter会是城市受到一次瘟疫的打击。
要使用这个秘技,必须要祭拜Bast。
16. 愤怒的河马 游戏中按[Ctrl][Alt][Shift]C并且键入HippoStomp会让一对愤怒的河马穿过城市。
17. 更多的河马 游戏中按[Ctrl][Alt][Shift]C并且键入SideShow会产生河马。
要使用这个秘技,地图上必须要有河马出现。
18. 双倍的丰收 游戏中按[Ctrl][Alt][Shift]C并且键入LifeFromDeath,在洪水冲积平原上的农田在下一次洪水之后可以收获双倍的粮食。
要使用这个秘技,必须要祭拜Osiris。
19. 摧毁农田 游戏中按[Ctrl][Alt][Shift]C并且键入Underworld,在洪水冲积平原上的农田会别下一次洪水冲毁会摧毁城市中最好的军队和他们的要塞。
要使用这个秘技,必须要祭拜Osiris。
20. 工业破坏 游戏中按[Ctrl][Alt][Shift]C并且键入BigDave,Ptah会摧毁城市中一些工业建筑。
要使用这个秘技,必须要祭拜Ptah。
21. 摧毁储物仓 游戏中按[Ctrl][Alt][Shift]C并且键入Grenow,Ptah会摧毁一个你的储物仓。
要使用这个秘技,必须要祭拜Ptah。
22.入侵者侵略时受到保护 游戏中按[Ctrl][Alt][Shift]C并且键入SpiritofTyphon,Seth会干掉一些下一批侵略者。
要使用这个秘技,必须要祭拜Seth。
23. 神的聚会 游戏中按[Ctrl][Alt][Shift]C并且键入Meow,Bast会举行一个宴会,出了Bast之外其他所有的神都会参加。
要使用这个秘技,必须要祭拜Bast。
在游戏的安装路径下找到Pharaoh_Model_Normal.txt文件,在WindowsExplorer中用鼠标右键点击图标,在属性上去掉只读属性。
现在在写字本里打开这个文件,你可随意改你想要的东西,存盘后注意把文件的属性改回只读就可以了。
有句很经典的话“你说什么
风太大我听不清…”出自哪里
大概十几年前,有个日本的漫画在当时的学生里很流行,叫<东京巴比伦>,作者是Clamp. 这漫画讲的是个背叛的故事,属于男男暧昧到底那种,当时许多女孩子喜欢看,里面有两句话,让人印象很深刻,一句是樱花的花瓣之所以是粉红的是因为樱花树下埋有死人,另一句就是你说什么,风太大我听不清. 这两话什么意思,必须知道这个漫画的剧情,故事里俩主角一个叫星史郎一个叫皇昴流,星史郎比皇昴流大概大10岁,他们的家族有世仇. 有次,10多岁的星史郎无意中在樱花树边上遇到了小时侯的皇昴流,星和皇说的第一句话就是樱花树下埋死人那句,当时星想杀了皇,但又觉得杀个小孩子没意思,于是就开了个很恶劣的玩笑,告诉小皇昴流,10年后我还会遇到你,然后我会无限对你好,除非在这个过程中你能让我爱上你,否则我就杀了你.但说完后,他消除了小皇昴流当时关于这段话的听觉,所以后来许多年,皇昴流都在做一个梦,梦见樱花树下一个很英俊的男人用很温柔的表情跟他说一段话,但只看见嘴动,听不到说的是什么,所以每次梦中皇昴流都问你说什么,风太大我没听清. 这个漫画的开始就是10年后星史郎出现在皇昴流身边的时候,他果然全心全意对皇昴流好,皇昴流觉得他很熟悉,有时候会问他为什么对自己好,星史郎会开玩笑说因为我爱你,所有的读者,包括我,也一直以为星史郎是爱昴流的,一直到故事的结尾,我才和昴流一起,知道那句话是什么,然后一起感觉很受伤. 反正星史郎最后也没杀皇昴流,但到底爱不爱他,只有天知道. 后来这个漫画有了剧场版,流传的更广,樱花树下的那段对话,作为全书最大的伏笔,自然成了当年动漫迷心中的经典台词.当年我们经常拿这句话和朋友开玩笑玩,对不想听的就说风太大没听清.